L’informatique a toujours eu un déséquilibre en termes de nombre de femmes travaillant dans l’industrie. Ainsi, lorsqu’on vous donne l’opportunité de construire un tout nouveau monde, vous pouvez vous attendre à ce que le problème du déséquilibre entre les sexes soit résolu assez tôt.
Les femmes dans le métaverse
Le métaverse est le prochaine évolution majeure d’internet. Construit autour de mondes de réalité virtuelle immersifs, le métaverse devrait devenir la principale source de divertissement pour les humains – et créer de toutes nouvelles façons d’acheter et de vendre en ligne. Au fil du temps, le métaverse brouillera les frontières entre les mondes en ligne et hors ligne, permettant à chacun d’interagir pour la toute première fois.
Étant donné que le métaverse est censé changer le monde (pour le mieux), vous vous attendiez peut-être à ce que des problèmes tels que l’écart entre les sexes soient une priorité absolue. Mais si quoi que ce soit, le métaverse peut en fait avoir aggravé les choses.
Selon une étude publiée par McKinsey & Co, à peine 10% des financements et investissements du métaverse sont dirigés vers des entreprises dirigées par des femmes. Ce qui rend ce chiffre encore plus choquant, c’est le fait que (pour le moment) les femmes sont en fait plus susceptibles d’être engagées dans le métaverse que les hommes.
60 % des femmes déclarent avoir mis en œuvre plus de deux initiatives liées au métaverse dans leurs organisations, et elles sont 20 % plus susceptibles que les hommes de mettre en œuvre plusieurs initiatives de métavers. Il semble que les femmes comprennent mieux le potentiel du métaverse que les hommes – même si elles sont moins susceptibles d’attirer des financements.
Les femmes dans l’informatique
Comme toujours, le problème semble être dû au manque de femmes travaillant dans l’informatique. Il y a des signes que cette disparité est en train d’être corrigée – les femmes représentent désormais 53 % de tous les STEM (sciences, technologie, ingénierie, mathématiques) à travers le monde. À un niveau plus local, le tableau est très différent – seuls 34 % des diplômes STEM sont décernés à des femmes dans l’UE.
Cela a un effet d’entraînement dans l’industrie informatique où seulement 17 % des principaux emplois technologiques (programmeur, analyste système, développeur de logiciels, etc.) sont occupés par des femmes. Avec si peu de femmes choisissant la technologie de l’information comme carrière, il n’est pas surprenant de les voir sous-représentées dans le métaverse.
La bonne nouvelle est que si le métaverse continue de croître comme prévu, de plus en plus de personnes commenceront à travailler dans ce domaine. D’autant plus que de plus en plus de nos activités quotidiennes devraient se dérouler dans ce nouveau monde virtuel. Il faudra peut-être un certain temps au métaverse pour corriger complètement le déséquilibre actuel entre les sexes, d’autant plus que le concept reste assez nouveau. Cependant, il existe encore une très bonne opportunité pour les femmes de revendiquer leur avenir – et leur place dans le métaverse.