Réalité augmentée et réalité virtuelle Aperçu du marché:

Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR / VR) est sur le point d’atteindre 766 milliards USD d’ici 2025, enregistrant un TCAC de 73,7% sur la période de prévision de 2018 à 2025.

La demande croissante d’écrans de tête (HMD) dans les jeux et les divertissements, l’adoption de la réalité virtuelle pour les stratégies marketing par les organisations, la demande croissante de Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans le secteur de la vente au détail et du commerce électronique contribue au besoin de dispositifs de réalité augmentée dans le secteur de la santé et l’augmentation des investissements et du financement par les principaux acteurs du marché opérant sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour l’expansion des solutions AR / VR est alimentant la croissance du marché mondial au cours de la période considérée.

Les défis soudains créés par le COVID-19 en cours sont capturés efficacement pour présenter les projections de croissance à long terme dans le rapport MRFR sur Réalité augmentée et réalité virtuelle Marché. Les secteurs de croissance du Réalité augmentée et réalité virtuelle Les marchés sont identifiés avec précision pour une meilleure perspective de croissance

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Analyse compétitive:

les principaux acteurs identifiés par MRFR sur le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle comme Google LLC, Blippar, EON Reality Inc., Hewlett-Packard Company, Augmented Pixels Inc., Terminal Eleven (SkyView), DAQRI LLC, Wikitude GmbH, Sony Corporation , Zapper Limited, Virtalis Limited, awe.org Pty Ltd (buildar.com), Samsung Group, Microsoft Corporation, Facebook Inc., HTC Corporation, Magic Leap Inc., PTC Inc. et Visteon Corporation

Analyse segmentaire du marché AR et VR:

  • Sur la base de cette technologie, le marché a été divisé en réalité augmentée mobile et réalité virtuelle. Le segment de la réalité étendue est en outre segmenté en réalité augmentée basée sur des marqueurs et en réalité augmentée sans marqueurs. Le segment de la réalité virtuelle est également divisé en systèmes de projection semi-immersifs, systèmes non immersifs et systèmes entièrement immersifs.
  • Sur la base du composant, le marché a été séparé en matériel, solutions et logiciels. Le segment matériel est divisé en processeurs, capteurs, contrôleurs, caméras et autres. Le segment des logiciels est également divisé en kits et plates-formes de développement de logiciels.
  • En fonction du type d’appareil, le marché de l’AR-VR a été divisé en appareils de réalité virtuelle et en appareils de réalité augmentée. Le segment des appareils de réalité augmentée a été divisé en un affichage tête haute, un affichage sur la tête et des appareils portables. Le segment des appareils de réalité virtuelle est divisé en appareils de suivi des gestes, écran monté sur la tête, mur d’affichage et projecteurs.
  • Sur la base de la verticale, le marché a été divisé en électronique grand public, aérospatiale et défense, médias et divertissement, vente au détail, santé, automobile, BFSI, fabrication, informatique et télécommunications, voyages et tourisme, éducation et immobilier

Réalité augmentée et réalité virtuelle Analyse régionale du marché:

L’analyse géographique du marché AR-VR a été analysée pour l’Amérique du Nord (Canada, États-Unis et Mexique), l’Europe (Royaume-Uni, France, Allemagne, Italie, Espagne et le reste de l’Europe), Asie-Pacifique (Japon, Chine, Singapour, Inde, Australie et le reste de la région Asie-Pacifique) et le reste du monde (Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud).

L’Amérique du Nord a été évaluée comme la plus grande part de marché sur le marché AR / VR en raison de la présence d’acteurs importants du marché et des investisseurs croissants dans la technologie AR / VR. Des entreprises de vente au détail aux États-Unis, au Canada et au Mexique mettent en œuvre des dispositifs de RA pour la commercialisation visuelle de leurs produits. Il y a un besoin croissant d’écrans montés sur tête en raison de leur demande dans le secteur de la défense pour la formation basée sur la simulation dans la région, alimentant la croissance du marché dans la région nord-américaine. L’Europe a été évaluée comme la deuxième plus grande part de marché en raison de l’adoption croissante de la technologie AR / VR dans le secteur des médias et du divertissement pour les stations de jeu et les jeux mobiles.

Le marché génère également des revenus importants grâce à l’adoption croissante de solutions de réalité virtuelle et de réalité augmentée dans des pays tels que la France, le Royaume-Uni, l’Allemagne, l’Espagne, l’Italie, la Suède, les Pays-Bas, la Norvège, l’Autriche et d’autres pays européens. L’Asie-Pacifique devrait représenter la troisième plus grande part de marché et devrait atteindre la croissance la plus élevée dans les années à venir en raison de l’adoption de solutions de réalité augmentée et de réalité virtuelle pour l’animation 3D, la modélisation 3D et la virtualisation par divers secteurs verticaux. . La croissance du marché devrait s’accélérer dans des pays tels que la Chine, l’Inde, le Japon, l’Australie, la Corée du Sud, Singapour et d’autres pays asiatiques. L’Amérique latine et la région Moyen-Orient et Afrique sont susceptibles de réaliser une croissance substantielle du marché de la demande croissante pour la technologie AR / VR et les investissements des principaux acteurs du marché pour offrir des solutions de réalité augmentée et de réalité virtuelle aux petites et moyennes entreprises du commerce de détail et de la santé et les secteurs du commerce électronique.

Table des matières

1 Introduction au marché

1.1 Introduction

1.2 Portée de l’étude

1.2.1 Objectif de recherche

1.2.2 Hypothèses

1.2.3 Limitations

1.3 Structure du marché

2 Méthodologie de recherche

2.1 Recherche en analyse industrielle

2.2 Recherche primaire

2.3 Recherche secondaire

2.4 Modèle de prévision

2.4.1 Collecte, analyse et prévision des données de marché

2.4.2 Estimation de la taille du marché

A continué…

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Liste des tableaux

Tableau 1 Synopsis du marché

Tableau 2 Liste des hypothèses

Tableau 3 Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par type de produit, 2013-2025 (en milliards USD)

Tableau 4 Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par application, 2013-2025 (en milliards USD)

Tableau 5 Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par région, 2013-2025 (en milliards USD)

A continué…

Liste des figures

Figure 1 Réalité augmentée mondiale et réalité virtuelle, perspectives du marché 2013-2025

Figure 2 Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle: structure du marché

Figure 3 Comparaison des revenus mondiaux de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (en milliards USD), par région (2013 vs 2017 vs 2022 vs 2025)

Figure 4 Réalité augmentée mondiale et réalité virtuelle, taux de croissance du marché par région (2014-2025)

Figure 5 Réalité augmentée mondiale et réalité virtuelle, part de marché (2013 vs 2017 vs 2025)

A continué…

À propos de Market Research Future:

Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons à nos clients de démêler la complexité de diverses industries grâce à notre rapport de recherche cuit (CRR), rapports de recherche semi-cuits (HCRR), rapports de recherche bruts (3R), recherche sur l’alimentation continue (CFR) ) et des services de recherche et de conseil

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