Dans un récent Podcast, «Robert J. Marks et Thomas Furness sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée», directeur du Walter Bradley Center Robert J. Marks a poursuivi sa discussion avec le «grand-père de la réalité virtuelle», Thomas Furness. Thhey s’est concentré sur la pointe de la réalité virtuelle aujourd’hui.


Transcription.

Transcription partielle:

Robert J. Marks: Donc, docteur Furness, nous avons parlé d’un certain nombre de choses fascinantes, mais il y a encore des choses dont j’aimerais vous parler. Un autre est ARToolworks. Maintenant, AR signifie réalité augmentée.

Thomas Furness: Maintenant, la différence est vraiment entre les VR en général, où vous êtes complètement immergé dans un environnement généré par ordinateur. C’est tout ce que vous voyez, c’est la génération d’images par ordinateur. AR, d’autre part, est l’endroit où vous voyez le monde réel, le monde physique, mais vous êtes capable de superposer au monde physique, des images générées par l’ordinateur.

C’est la réalité virtuelle (avec des lunettes 3D):

C’est la réalité augmentée:

Thomas Furness: Nous avons construit une chose, la téléconférencem où vous pouvez réellement retourner les cartes et appeler une personne et elles apparaissent sur cette carte, et vous les mettez autour de votre bureau. Donc, vous interagissez avec ces personnes en 3-D, autour de votre bureau, de petites miniatures de ces personnes. Nous étions aussi, nous avions une grosse carte que nous avions fabriquée dans notre laboratoire. Et quand tu es entré, si tu avais ces lunettes, c’est le Millennium Falcon. Donc, vous voyez la vraie pièce, vous voyez le vrai laboratoire, mais le Millennium Falcon est assis là au milieu, et vous pouvez en faire le tour, le Star Wars Millennium Falcon. Quoi qu’il en soit, cela nous a permis de démarrer. Alors, nous avons lancé cette entreprise, nous avons construit ARToolKit à l’Université de Washington. Et puis nous l’avons publié, open-source, et nous avons eu 100 000 téléchargements…

Donc, ce qui s’est passé, c’est que nous avons eu tous ces téléchargements et nous nous sommes dit: «Hmm, peut-être devrions-nous créer une entreprise.» Et donc, ce que nous avons fait, c’est que nous avons lancé une société appelée ARToolworks, Inc. L’idée, nous allions prendre le truc open-source et le réécrire, et le supporter, un peu comme Unix et Linux et ainsi de suite. Et donc, nous l’avons fait et avons lancé cette entreprise. C’était la toute première entreprise de réalité augmentée. Il a commencé en 2001 et a existé jusqu’en 2015 environ, lorsque nous l’avons vendu à DAQRI. Et puis, DAQRI a travaillé dessus pendant un certain temps et DAQRI s’est mis à mal …

Mais vous pouvez toujours l’obtenir, je suppose. Mais cela est devenu la base de tant d’autres entreprises, qui ont adopté cela et ont construit d’autres approches pour faire ce genre de chose, le même genre de chose. En fait, il y a une entreprise qui s’est séparée de mon HIT Lab en Nouvelle-Zélande qui s’appelle Quiver.

Ensuite, vous pouvez aller en ligne à QuiverVision et vous téléchargez ces petits, ça ressemble à un livre de coloriage. Et ce que vous faites, c’est que vous pouvez imprimer ce livre de coloriage, puis vos enfants les colorier avec des crayons de couleur, puis vous mettez, prenez votre téléphone ou votre appareil de réalité virtuelle, et vous regardez cette page que vous avez colorée. Et maintenant, cela prend vie. Cette texture mappée, les objets sont texturés par ce que vous avez coloré sur ces deux dimensions sur une figure en trois dimensions, et ils font diverses choses. Ils jouent à des jeux et des choses comme ça.

La discussion s’est finalement tournée vers la vision périphérique humaine et la manière dont elle nous permet de voir des choses dont nous ne sommes peut-être pas conscients:

Thomas Furness: Je suis vraiment intrigué par ce qui se passe avec la rétine périphérique, d’autant plus que des recherches récentes montrent que la rétine s’étend bien au-delà de 180 degrés. Et en effet, au bord de la rétine, dans la zone appelée ora serrata, il y a un riche anneau de récepteurs coniques, ce qui nous donne une vision des couleurs très détaillée, juste au bord de la rétine. Alors, pourquoi est-ce là? Parce que ce qui se passe, c’est que la détectabilité, la limite de détectabilité est vraiment d’environ 100 degrés, toutes facettes, ce qui est de 200 degrés. Nous n’avons pu aller dans nos recherches qu’avec 180. Mais j’étais intéressé par ce qui s’est passé au-delà…

Alors, nous avons commencé à faire des recherches pour dire, d’accord, quelle est la limite de détectabilité? Et donc, nous avons étendu la portée jusqu’à l’endroit où nous allions jusqu’au champ de vision de 240 degrés. Et nous avons constaté qu’à peu près 101 degrés, les gens arrêtent de voir des images visuelles. Ainsi, à 100 degrés de centricité, qui est un axe, vous ajoutez qu’ensemble à environ 200 degrés est la limite de détectabilité. Si vous allez au-delà, vers l’arrière, vous ne le voyez plus. Droite?

Et nous partons de l’arrière et allons de l’avant, c’est là que vous recommencez à le voir. Donc, il y a une petite bande là, des limites de la détectabilité. Nous avons dit: «D’accord, c’est intéressant. Et si nous affichions quelque chose au-delà? » La limite de la détectabilité. Parce que le bord de la rétine est bien au-delà de cela.

Donc, ce que nous avons fait, nous avons fait ces expériences, où nous affichons différents objets dans la périphérie lointaine au-delà de cette limite. Et a demandé aux sujets d’identifier quel objet nous avons présenté. Ils ont dit: “Mais je ne peux pas le voir.” Nous avons dit: «Ça va. Dites-nous ce que vous pensez que c’est. » Et ils font les choses correctement.

Donc, c’est ce qu’on appelle la perception sans conscience. Maintenant, il est évident que cette information est traitée dans le cerveau d’une manière ou d’une autre, mais ce n’est pas dans notre conscience. Maintenant, il est probablement traité d’une autre manière, mais nous pensons, et c’est là que nous continuons à faire notre travail, que cela peut être un canal direct vers une partie du subconscient, et vers le système limbique et vers l’état émotionnel, et réellement vous aider à établir où vous êtes.

Un autre des projets de Tom Furness est le Société du monde virtuel:

Thomas Furness: Oui, la mission de la Virtual World Society est vraiment de faire trois choses. L’une consiste à débloquer l’intelligence, à relier les esprits et à élever les cœurs. Et tout est pour les applications humanitaires de la réalité virtuelle, dans l’éducation, en médecine, dans le design, pour élever l’humanité. Alors que le défaut de l’industrie est de nous démolir, en pratiquant le meurtre. Et si vous tuez une personne en VR, c’est différent de tuer une personne sur un écran d’ordinateur, car vous êtes proche et personnel. Lorsque vous leur soufflez la cervelle, c’est différent. Et ce qui arrive à la suite de cela, c’est que vous faites des cauchemars ou que vous devenez engourdi. Donc, ce que j’essaie de faire dans la Virtual World Society, ce sont tous ces projets qui montrent les aspects positifs de ce que nous pouvons faire avec la réalité virtuelle, dans l’éducation, en construisant ce que nous appelons un salon d’apprentissage …

Et c’est incroyable de générer de l’empathie. Je veux dire, quand tu pars… Et New York Times a fait cela, quand ils… Si vous êtes abonné au New York Times, vous avez reçu par courrier cette carte Google, et vous l’assemblez et y mettez votre téléphone, votre smartphone, puis vous pouvez télécharger ces différentes expériences. L’un d’eux était une goutte de nourriture en Afrique. Et vous voilà, debout sur ce champ, avec toutes ces autres personnes d’un village, attendant que le C-130 vole au-dessus et laisse tomber de la nourriture. Sensationnel. Cela change votre vie. Vous vous en souviendrez toujours. Vous verrez les visages de ces gens, ce qui s’est passé quand ils se sont précipités vers les colis, et vous êtes là au milieu. Et cela est transformateur en termes de génération d’empathie, et de ce qui va être l’avenir des nouvelles, et parce que vous allez être là.

L’adhésion à la société est gratuite et il y a actuellement 1200 membres.


Vous pouvez également profiter des podcasts précédents du Dr Marks avec Thomas Furness:

La réalité virtuelle rejoint la réalité réelle – et c’est une vraie avancée. Le grand-père de la réalité virtuelle explique comment tout le monde a commencé à adopter la VR. Thomas Furness avait plus de brevets dans son HIT Lab que tout le reste de l’université réuni car il tenait à chercher des perspectives différentes.

VR était a inventé par un ingénieur de l’armée de l’air. Les préoccupations des pilotes du monde réel ont conduit ses inventions, bien avant le Comic-Con. Les pilotes de chasse avaient besoin de la réalité virtuelle pour voir ce qui se passait autour d’eux. C’est ainsi que la technologie a démarré, comme l’explique le développeur Tom Furness.

VR Pioneer a fondé un laboratoire hors campus pour y travailler Utilisations pratiques. RATLab, fondé en 2005, a donné à des étudiants improbables une chance de travailler sur de sérieux projets de réalité virtuelle. Thomas Furness raconte les aventures de RATLab dans l’application de la réalité virtuelle à des problèmes de médecine, de sauvetage par hélicoptère et partout où cela peut être utile.

Aussi: Abandonner la réalité: se perdre dans VR d’Oculus Quest: Incroyable. Et le temps de se souvenir de l’histoire. J’ai présidé la première conférence sérieuse consacrée à la réalité virtuelle il y a vingt-cinq ans. (Robert J. Marks)

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  • 00:26 | Présentation du Dr Thomas Furness, professeur d’ingénierie industrielle et des systèmes à l’Université de Washington
  • 01:20 | Réalité virtuelle vs réalité augmentée
  • 04:57 | Interagir avec des images virtuelles
  • 09:52 | Kit d’outils AR / AR Toolworks
  • 12 h 10 | Se sentir immergé dans une image
  • 18:07 | La gamme de vision périphérique
  • 21:43 | L’avenir de la réalité virtuelle
  • 24:47 | La société du monde virtuel

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