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Nvidia a lancé son unité de traitement graphique (GPU) GeForce RTX 4070 et sa carte graphique pour 600 $.

Le GPU présente les avancées de l’architecture Ada Lovelace de Nvidia, y compris DLSS 3 qui utilise la technologie AI pour accélérer le rendu graphique. Il tire également parti du rendu neuronal, des technologies de traçage de rayons en temps réel et peut exécuter la plupart des jeux modernes à plus de 100 images par seconde à une résolution de 1440p.

Nvidia a déclaré que les joueurs PC d’aujourd’hui veulent de plus en plus des expériences visuelles super premium, avec 83% des joueurs de bureau GeForce RTX 40 Series permettant le lancer de rayons et 79% activant DLSS, qui utilise des graphiques alimentés par l’IA qui augmentent massivement les performances, maintenant dans sa troisième génération.

« Nous commençons tous à comprendre à quel point une technologie d’intelligence artificielle est et va devenir importante », a déclaré Justin Walker, directeur principal des produits GeForce, lors d’un point de presse. « Je pense que ce n’est pas nouveau que l’IA est une grande technologie, mais [it is news] à quel point cela va devenir important dans nos vies. Je pense que c’est devenu beaucoup plus apparent, en particulier avec ChadGPT et toute l’excitation autour de l’IA générative.

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Il a ajouté: «Maintenant, du côté des jeux, bien sûr, nous avons expérimenté la puissance de l’IA. Lorsque nous jouons, nous pouvons prendre un rendu d’image et utiliser l’IA pour déduire une image 4K. Et nous pouvons utiliser l’IA pour déduire une image entière. Donc, la puissance de l’IA est ce que nous ressentons dans notre activité de jeu, et nous stimulons notre activité de jeu tout autant que d’autres domaines de l’entreprise.

« Nous avons créé tout un tas d’algorithmes de lancer de rayons pour aider à accélérer le lancer de rayons. Et aujourd’hui, nous pouvons prendre un jeu moderne comme Cyberpunk 2077, qui est sans doute l’un des jeux les plus avancés et graphiquement avancés sur le marché aujourd’hui, et nous pouvons tout retracer entièrement, pas seulement les ombres, pas seulement les reflets, pas seulement l’occlusion ambiante dans le ray tracing le tout », a-t-il déclaré. «Cela aurait été tout simplement impensable il y a quelques générations. La technologie a donc considérablement progressé et, parallèlement, l’adoption par les développeurs de jeux et les joueurs a également progressé.

Jouez à plus de 100 FPS à 1440p avec DLSS 3

Le RTX 4070 permet les derniers jeux tels que A Plague Tale : Requiem, Dying Light 2, Microsoft Flight Simulator, Warhammer 40,000 : Darktide et d’autres titres exigeants tournent à plus de 100 images par seconde, grâce au DLSS 3.

« S’assurer que les jeux sont » RTX ON « avec le lancer de rayons et le DLSS est devenu une priorité absolue pour la majorité des joueurs sur PC », a déclaré Matt Wuebbling, vice-président du marketing mondial GeForce chez Nvidia, dans un communiqué. «Avec des prix à partir de 599 $, le RTX 4070 est une mise à niveau incroyable pour les joueurs utilisant des GPU de génération précédente.»

Il peut également exécuter des jeux populaires tels que Battlefield 2042, Call of Duty: Modern Warfare II et Marvel’s Guardians of the Galaxy qui prennent en charge DLSS 2. Anticipant le lancement, rival Advanced Micro Devices se moquer à savoir si Nvidia peut vraiment faire ce qu’il dit qu’il peut faire.

Avec DLSS 3, la génération d’images alimentée par l’IA crée de nouvelles images de haute qualité pour un gameplay plus fluide, rendant sept pixels sur huit dans une scène. La réactivité est maintenue grâce à Nvidia Reflex, qui réduit le décalage d’entrée entre les appareils et les moniteurs.

Les performances de lancer de rayons se sont également considérablement améliorées, grâce à des avancées telles que Shader Execution Reordering (SER), Opacity Micromap de pointe et Displaced Micro-Mesh Engines. Ces innovations permettent même aux jeux les plus exigeants d’implémenter simultanément plusieurs effets de ray-tracing ou même le full ray tracing, également appelé path tracing, pour un meilleur réalisme et une meilleure immersion.

Cette combinaison de lancer de rayons de troisième génération et de DLSS a entraîné une multiplication par 16 des opérations de lancer de rayons par pixel au cours des cinq dernières années. Nvidia a déclaré que les taux d’adoption ont grimpé en flèche, avec plus de 400 jeux et applications RTX disponibles, avec une adoption de DLSS 3 sept fois plus rapide que son prédécesseur.

Sur un jeu comme Cyberpunk 2077, Nvidia exécute 635 opérations de lancer de rayons pour chaque pixel, contre seulement 39 par pixel en 2018 sur Battlefield V. Cela représente une multiplication par 16 du nombre de calculs sur cinq ans.

« Juste en ajoutant de plus en plus de transistors, vous n’obtiendrez pas ce niveau d’augmentation des performances », a déclaré Walker.

Performances et fonctionnalités

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Par rapport à la Nvidia GeForce RTX 2070 Super, la GeForce RTX 4070 est en moyenne 2,6 fois plus rapide avec DLSS 3, et en moyenne 1,4 fois plus rapide que la GeForce RTX 3080 avec DLSS 3.

DLSS 3 fournit aux GPU Ada Lovelace une formidable amélioration des performances, mais la GeForce RTX 4070 excelle également dans les jeux traditionnels qui n’incluent pas de fonctionnalités plus avancées telles que ray traçage et DLSS.

Dans ces jeux pixellisés, la GeForce RTX 4070 est à égalité avec la GeForce RTX 3080 tout en fonctionnant à près de la moitié de la puissance et en offrant 2 Go de mémoire supplémentaires. De plus, le sous-système de mémoire du RTX 4070 a été amélioré avec 36 Mo de cache L2 et 12 Go de mémoire GDDR6X haute vitesse.

Conçu pour les créateurs de contenu

Le GPU GeForce RTX 4070 est soutenu par la plate-forme NVIDIA Studio, qui permet aux créateurs de contenu de travailler plus rapidement et plus intelligemment avec l’accélération RTX et les outils d’intelligence artificielle. Au service des créateurs, des diffuseurs en direct aux éditeurs vidéo, la plate-forme suralimente 100 applications créatives, offre une stabilité durable avec les pilotes NVIDIA Studio et comprend une puissante suite d’applications Studio, telles que Nvidia Omniverse, Canvas et Broadcast.

Les modélisateurs 3D rendant des scènes 4K avec le DLSS 3 alimenté par l’IA dans Nvidia Omniverse – un hub de plate-forme pour interconnecter les flux de travail 3D existants, remplaçant les pipelines linéaires par la création de synchronisation en direct pour une collaboration en temps réel – peuvent s’attendre à des performances 2,8 fois plus rapides que la GeForce RTX de dernière génération 3070 Ti.

Les diffuseurs déployant l’encodeur vidéo NVIDIA NVENC de huitième génération, avec prise en charge d’AV1, bénéficieront d’une efficacité supérieure de 40 %. Les diffusions en direct apparaîtront comme si le débit binaire avait été augmenté de 40 %, ce qui améliore considérablement la qualité de l’image pour les applications de diffusion populaires telles que OBS Studio. AV1 est déjà pris en charge dans Discord avec une version complète bientôt disponible sur YouTube via OBS Studio.

Les éditeurs vidéo verront des vitesses d’exportation vidéo 20 % plus rapides, grâce à l’encodeur Nvidia de huitième génération sur la GeForce RTX 4070, ainsi qu’à AV1 intégré dans les meilleures applications de montage vidéo. Et tous les créateurs peuvent bénéficier des nouveaux outils Tensor Cores for AI de quatrième génération, offrant une augmentation significative des performances par rapport à la dernière génération.

Où acheter

La GeForce RTX 4070 sera disponible à partir de demain à 600$.

Un design Nvidia Founders Edition sera disponible directement sur NVIDIA.com et chez certains revendeurs. Les cartes personnalisées, y compris les modèles cadencés en stock et overclockés en usine, seront disponibles auprès des principaux fournisseurs de cartes d’extension tels que ASUS, Colorful, Gainward, Galax, Gigabyte, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY et Zotac.

Lorsqu’on lui a demandé si c’était le bon moment pour lancer par rapport aux deux dernières années où il y avait des pénuries, Walker a répondu : « Disons simplement que nous devrions voir une très bonne disponibilité pour les partenaires à ce stade. »

L’entreprise a déjà pris des mesures pendant le ralentissement économique pour éliminer les stocks de ses canaux de vente.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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