Au cours de l’Annapurna Interactive Showcase de ce soir, nous avons eu un autre aperçu de Flock, le dernier jeu de Wilmot’s Warehouse et des développeurs de I Am Dead Hollow Ponds et Richard Hogg. Dans celui-ci, nous voyons exactement comment fonctionne son adorable élevage de créatures en coopération, ce que vous espérez probablement voir, étant donné que sa propre page Steam le décrit également comme un jeu multijoueur coopératif. Mais rassurez-vous, Flock est toujours un jeu auquel vous pouvez jouer seul, sans avoir besoin d’un copain pour le trajet, me disent les développeurs.

« La chose qui ne m’était pas venue à l’esprit jusqu’à maintenant, en pensant à des gens comme vous qui voient cette bande-annonce, c’est, et si les gens ne réalisent pas que vous pouvez jouer en mode solo ? » Hogg me le dit avant la vitrine de ce soir. « Cette bande-annonce a presque trop bien réussi à vendre cela en tant que jeu multijoueur. Mais oui, c’est totalement jouable en tant que jeu solo. »

Ricky Haggett de Hollow Ponds ajoute qu’ils avaient en fait prévu d’inclure des séquences solo dans la dernière bande-annonce de ce soir (intégrée ci-dessus), mais quand ils ont commencé à le filmer, « il y avait tellement d’or que ça vient de se terminer en fait un jeu multijoueur à deux joueurs », dit-il.

Plus important encore, Haggett et Hogg m’assurent que les joueurs solo ne perdront rien en choisissant de jouer en solo. Pour Hogg, ils voulaient que ce soit « le genre de jeu où c’est le genre de multijoueur à faibles enjeux où vous pourriez passer beaucoup de temps à faire votre propre truc – en faisant à peu près ce que vous feriez si vous jouiez seul -player », juste au même endroit avec vos amis.

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« C’est le genre de jeu auquel nous aimons jouer et comment nous aimons jouer à des jeux multijoueurs la plupart du temps et c’était ce genre d’expérience [we wanted to capture] », poursuit-il. « Je traîne juste avec tes amis pendant que tu fais quelque chose. »

En effet, Haggett et Hogg me disent que vous pourriez théoriquement être à l’autre bout du monde en train de faire quelque chose de complètement différent de votre compagnon lorsque vous jouez en coopération, et cela ne dépendra pas du fait que vous jouiez « ensemble », en tant que tel, afin progresser. J’aurai plus à dire sur ce que vous ferez exactement dans Flock demain, mais il y aura des outils dans le jeu pour comparer vos guides respectifs sur les créatures que vous avez découvertes, et créer des marqueurs pour suggérer de bons endroits à avoir peut-être une nouille à ce sujet.

Quant à savoir comment Flock fonctionnera lorsqu’il jouera avec des inconnus en ligne, c’est quelque chose que Haggett et Hogg sont encore en train de comprendre. « Quand il s’agit de multijoueur et de jouer avec des gens que vous ne connaissez pas, et où vous ne traînez pas seulement avec vos amis pendant que vous jouez, je pense que nous avons encore du travail à faire là-bas pour comprendre exactement ce que la forme de celui-ci est », explique Hogg.

Haggett est d’accord, ajoutant: « Une grande partie du multijoueur consiste à pouvoir se parler et discuter entre eux. Et si vous enlevez cela et que vous jouez avec un étranger à qui vous ne parlez potentiellement pas, alors ce serait déroutant pour quelqu’un d’autre de venir et de commencer à faire bouger les choses. Donc, nous sommes toujours en train de déterminer le bon niveau de ce que signifie la coopération, vous savez? »

Espérons qu’il leur reste encore beaucoup de temps pour trouver une réponse, car la date de sortie de Flock est toujours en suspens pour le moment. Vous pouvez cependant l’ajouter à votre propre troupeau de jeux de liste de souhaits en constante expansion en visitant son Fumer page.

Divulgation: Pip Warr (fr.techtribune.net en paix et anciennement de cette paroisse) est à la fois l’une des voix très apaisantes de la bande-annonce ci-dessus et l’un des concepteurs de jeux et de récits de Flock.