Savathun marche parmi nous. Le méchant le plus effrayant de Destiny 2-one Bungie s’est lentement révélé au cours de la dernière quatre années– est vu apparemment habiter une forme humaine dans la dernière ville dans une récente entrée de tradition pour la saison de la colleuse. Une sorte de Savathun métamorphosée erre dans nos rues, vomit des trucs noirs et fait de son mieux pour éviter d’être exposée pendant qu’elle déploie ses diverses machinations maléfiques sur le monde du jeu.
La façon dont Destiny 2 a construit Savathun, l’un des trois dieux de la Ruche incroyablement puissants et apparemment le grand méchant de l’extension Witch Queen de l’année prochaine, a été absolument magistral. Savathun est une menace depuis la vanille Destiny 2, mais nous n’avons vu les effets de son influence que lorsque ses nombreux plans se sont répandus dans le monde du jeu. Elle est apparue encore et encore, mais pas physiquement ou personnellement – seulement en tant que marionnettiste implicite derrière divers événements. Toute la malédiction de la boucle temporelle de trois semaines de The Dreaming City? C’est Savathun. Elle a conçu à peu près tout ce qui s’est passé dans l’extension Forsaken – pour autant que nous le sachions, de toute façon – et est apparue ici et là pour être le singe dans la clé maintes et maintes fois depuis lors.
Maintenant, nous savons qu’elle est en fait derrière la dernière menace du jeu, la Nuit sans fin qui couvre la dernière ville. Nous n’avons aucune idée de ce qu’elle essaie d’accomplir, mais nous savons que la Nuit sans fin sape l’énergie électrique de la ville, augmente les maladies et nuit gravement au moral d’une manière qui commence à créer des troubles civils. Les machinations de Savathun sont gravement dangereuses et gravement dommageables, et nous avons même du mal à les comprendre, encore moins à les anticiper et à les contourner.
Mais les fans de Destiny qui ont été prêter attention à la tradition arrivent déjà à la conclusion que j’ai, à savoir que toutes ces intrigues effrayantes de Savathun sont en fait une série de faux-fuyants. Contrairement aux grands ennemis effrayants tels que Oryx et Ghaul, Savathun ne travaille pas avec diligence pour conquérir l’humanité. Elle ne déplace pas soigneusement les pions autour du plateau pour provoquer notre destruction ultime. Au lieu de cela, ce que je pense que Witch Queen va révéler, c’est que Savathun a soigneusement créé cette vaste chaîne d’événements pluriannuelle dans le but de nous tromper. Elle veut nous piéger pour que nous devenions ses amis.
Pour que cela ait un sens, vous devez comprendre comment fonctionne la Ruche, et plus précisément, comment fonctionnent Savathun et les autres dieux de la Ruche. Avant que ceux de la Ruche ne soient la Ruche, ils étaient un peuple vulnérable et éphémère dont la vie était généralement assez horrible. L’un des rois de ce peuple, le chef de la cour d’Osmium, fut trahi par l’un de ses conseillers auprès de ses ennemis et assassiné. Cela a laissé les trois filles du roi, Aurash, Xi Ro et Sathona, se démener pour ne pas se faire abattre lors du coup d’État. Le couple a fini par trouver un navire et plonger profondément dans la géante gazeuse appelée Fundament, où ils vivaient. Là, ils ont découvert des créatures de vers qui se sont engagées à donner aux trois filles l’immortalité et le pouvoir, en échange de nourrir constamment les vers dans une relation symbiotique. Les trois ont accepté et ont commencé à convertir le reste du peuple Krill dans la Ruche.
Si vous avez joué à Destiny ou Destiny 2, vous êtes probablement au courant de la chose étrange de la ruche avec ces vers. La Ruche a une relation symbiotique avec ces vers, et parfois vous les voyez même tomber de la Ruche morte lorsque vous les tuez. La plupart des vers se nourrissent de violence et de mort – c’est pourquoi la Ruche a passé des millénaires à conquérir l’univers et pourquoi ils sont maintenant dans notre système solaire, gâchant les choses. Plus vous nourrissez votre ver, plus vous devenez fort, mais plus il a besoin d’être nourri. Ainsi, la Ruche tue et conquiert constamment parce qu’elle ne peut littéralement pas s’arrêter ; s’ils le font, leurs vers affamés consommeront eux.
Pour Aurash, Xi Ro et Sathona, c’était encore pire. En tant que fondateurs de la Ruche et ses plus puissants, ils sont devenus, pour l’essentiel, des dieux vivants. Ils ont trouvé des moyens d’assurer leur immortalité (c’est le but de tout le Royaume Ascendant) et de nouvelles façons de nourrir leurs vers. Aurash est devenu Oryx, le roi pris ; Xi Ro est devenu Xivu Arath, le dieu de la guerre de la Ruche ; et Sathona devint Savathun, le dieu de la Ruche de la ruse et de la tromperie. Les vers des trois Ruches d’origine étaient nourris par les filles poursuivant leur nature – Oryx devait constamment rechercher la connaissance, Xivu Arath devait constamment se renforcer par le combat et la conquête, et Savathun devait constamment travailler pour tromper les autres. Et comme le reste de la Ruche, s’ils arrêtaient de faire la chose qui nourrit leurs vers, les trois dieux seraient également consommés par eux.
Ainsi, Oryx, Xivu Arath et Savathun sont devenus extrêmement puissants, ridiculement puissants, et ont vécu, comme mentionné, des millénaires sous ce système – ce que la Ruche appelle la Logique de l’Épée. C’est essentiellement la survie du plus fort, étendue à tout dans l’univers. La Ruche croit que si quelque chose pouvez être tué, il doit être tués, car ils veulent constamment couper toute faiblesse de l’univers. Ils pensent que tout ce qui reste sera la forme parfaite de la vie. Cela signifie que tuer n’est pas seulement dans leur nature, c’est dans leur idéologie fondamentale. Ils améliorent l’univers en supprimant tout ce qui n’est pas parfait, et tout ce qui est plus faible que la Ruche doit être imparfait et doit donc être tué.
Bon, revenons à Savathun. Tout son contrat est une tromperie, contrairement à la plupart des autres Hive, qui nourrissent leurs vers principalement en tuant. Pour Savathun, être incompris par les autres, les tromper, les manipuler et généralement s’en prendre à eux alimente son ver. Mais tout le schtick semble vieillir. La tradition suggère que depuis longtemps, Savathun a essayé de trouver un moyen de sortir de tout cet accord de ver qu’elle a conclu.
Nous l’avons vu de première main dans la saison des arrivées, lorsque Savathun s’est associé au fils d’Oryx, Nokris, dans l’espoir de se libérer du pacte du ver. L’affaire de Nokris est qu’il est un nécromancien, ressuscitant la Ruche d’entre les morts, ce qui est une hérésie puisque la Ruche croit tout ce qui pouvez mourir devrait mourir. Mais Savathun ne semble plus avoir beaucoup d’utilité pour ces règles. Elle cherche un meilleur moyen.
Donc, si nous considérons comme acquis que Savathun essaie de trouver un moyen de se débarrasser de son ver, qui ne sera jamais satisfait, peu importe la tromperie ou le meurtre qu’elle commet, alors nous pouvons commencer à voir ses actions sous un jour différent. . Savathun ne peut pas tuer les dieux des vers à elle seule, mais savez-vous qui peut tuer les vers ? Gardiens. Nous avons affronté Xol, Will of Thousands dans le DLC Warmind et, vous savez, Apparemment l’a tué. Et nous avons battu Oryx et envoyé son corps géant tomber dans l’atmosphère de Saturne. Nous avons un assez bon bilan en ce qui concerne ces choses.
Le truc, c’est que Savathun ne peut pas simplement venir à l’Avant-garde et dire: « Hé, j’adorerais que tu tues ce ver qui me fait faire le mal. » D’abord, est-ce que quelqu’un la croirait ? Deuxièmement, toute l’existence de Savathun est fondée sur la ruse et l’incompréhension. Si elle arrête de faire des contres, elle meurt littéralement. Alors que fait-elle à la place ?
Elle institue une série de stratagèmes extrêmement complexes pour nous préparer à tuer un dieu ver, bien sûr.
Voilà où nous en sommes actuellement. Tout dans Destiny 2 nous dit que tout ce que nous pensons savoir sur Savathun est faux ; elle complote constamment et travaille toujours pour tromper. Si nous suivons cette logique, alors l’hypothèse la plus fondamentale que nous ayons à propos de Savathun – qu’elle est notre ennemie – est la l’information la plus suspecte possible.
Regardez certaines des choses dont Savathun a été responsable ces derniers temps. Dans la saison des arrivées, elle a travaillé pour nous empêcher de communiquer avec les ténèbres, ce qui n’a pas beaucoup de sens si elle et les ténèbres (que les vers servent et qui ont donné naissance à la logique de l’épée de la ruche) sont des alliés. Dans la saison des élus, nous avons appris qu’elle avait aidé à concevoir l’attaque de Xivu Arath contre Torobatl, le monde natal de la Cabale, qui a conduit Caiatl et le reste de son peuple dans notre système solaire – et nous avons passé cette saison à ouvrir un discours diplomatique avec certaines personnes qui étaient auparavant nos ennemis. C’est un discours épineux et pas particulièrement en forme, certes, mais il est un discours.
Et maintenant, dans la saison de la colleuse, Savathun a créé une situation dans laquelle nous devons nous joindre aux Eliksni, nos adversaires séculaires, afin de vaincre une menace pire dans la Nuit sans fin. Nous avons vu tout un tas de problèmes surgir de la présence des Eliksni dans la Dernière Cité, mais cela brise également les barrières entre nos deux espèces et expose les intrigues de mauvais acteurs. La Nuit sans fin est très susceptible de nous laisser plus forts, avec plus d’alliés et de nouvelles perspectives, d’ici la fin.
Si Savathun est allié aux Ténèbres, pourquoi supprimer sa capacité à nous corrompre à ses côtés ? Si elle veut nous conquérir et nous détruire, pourquoi créer des situations dans lesquelles d’anciens ennemis proposent des alliances contre de plus grandes menaces ? Si elle est l’intrigante et la trompeuse ultime, pourquoi continuons-nous apparemment à arrêter ses plans avant qu’ils ne puissent démarrer ?
C’est parce que le plus grand tour que Savathun puisse tirer dans Destiny 2 est de nous convaincre que nous sommes des ennemis – jusqu’à ce que nous fassions ce qu’elle veut que nous fassions. Savathun ne peut pas simplement nous demander de l’aide, car si elle ne trompe pas, elle mourra. Elle ne peut pas simplement nous offrir une allégeance, parce que si elle arrête de tromper les gens, elle mourra. Elle doit tromper nous (et tout le monde) à l’aider.
Si nous libérons Savathun des dieux du ver et des Ténèbres, elle est soudainement libérée de la Logique de l’Épée, libérée du besoin de tromper, libérée d’une existence de conquête constante. Et peut-être elle aimera même avoir des émotions qui ne sont pas centrées sur le fait de tuer des gens, car nous continuons à voir des entrées de traditions où elle manque son ancienne famille pré-Hive ou se retrouve à ressentir des choses pour les humains qui l’entourent pendant qu’elle les trompe.
Les thèmes de toute cette année de contenu de Destiny 2 ont consisté à comprendre nos anciens adversaires, à découvrir un terrain d’entente avec eux et peut-être à trouver un moyen de devenir des alliés – ou du moins de vivre en paix. Cela va culminer avec les machinations de Savathun dans Witch Queen. Les fils thématiques ont un point final.
Savathun veut être nos meilleurs amis. Elle n’a qu’à nous tromper pour que cela se produise.