• Créateur « Fortnite » Épique Les jeux poursuivent Pomme, et le banc d’essai a commencé cette semaine en Californie.
  • Epic affirme que l’App Store d’Apple est un monopole. Apple dit qu’Epic a rompu son contrat de développeur.
  • Grâce à des dépôts judiciaires, des secrets majeurs d’Apple, d’Epic, de Microsoft et d’autres ont été révélés.

Apple et le fabricant de « Fortnite » sont actuellement en guerre dans une salle d’audience californienne – le point culminant d’un conflit d’un an entre les deux géants américains des affaires.

Epic Games a intenté une action contre Apple l’été dernier après que son jeu à succès, « Fortnite », ait été retiré de l’App Store d’Apple.

Apple dit avoir retiré le jeu parce qu’Epic a violé les termes de son accord avec les développeurs lorsque Epic a mis en œuvre un système de paiement dans le jeu qui a permis aux joueurs de contourner l’App Store d’Apple. Epic affirme que l’App Store est un monopole et soutient que les iPhones et les iPad ne sont pas différents des ordinateurs. Le procès en personne a débuté lundi devant le tribunal de district américain du district nord de la Californie à Oakland, en Californie. La juge Yvonne Gonzalez Rogers devrait superviser environ trois semaines d’audiences avant qu’un verdict ne soit rendu, selon les documents déposés par le tribunal.

Après seulement une semaine, nous avons déjà beaucoup appris: entre les grandes divulgations financières, les secrets d’entreprise et les courriels privés entre dirigeants rendus publics, les preuves du procès sont un trésor d’informations.

1. Les ventes de consoles Xbox ne sont pas rentables, selon Microsoft, et elles ne l’ont jamais été.

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La Xbox Series X, à gauche, et la Xbox Series S, à droite.Microsoft

Après près de deux décennies de ventes, les consoles Xbox n’ont jamais été un produit rentable pour Microsoft.

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Le géant de la technologie basé à Washington vend chaque Xbox à perte, selon le témoignage sous serment de Lori Wright, vice-présidente du développement commercial Xbox de Microsoft.

« Microsoft a-t-il déjà réalisé un profit sur la vente d’une console Xbox? » on lui a demandé le mercredi 5 mai. «Non», a-t-elle répondu. Wright a comparu en tant que témoin dans le procès en cours, où elle a répondu à diverses questions sur Microsoft, Xbox et les vitrines numériques. Microsoft a ouvertement soutenu la poursuite d’Epic contre Apple.

Le sujet de la rentabilité de la Xbox a été remis en question en raison du fonctionnement de l’activité console de Microsoft: au lieu de gagner de l’argent sur la console elle-même, la société gagne de l’argent grâce à la vente de jeux via sa vitrine numérique, à des services d’abonnement comme Xbox Game Pass et à la vente de accessoires comme les manettes de jeu.

Microsoft, comme d’autres fabricants de consoles, prend une part de chaque vente sur sa vitrine numérique. Cette réduction est généralement d’environ 30%, ce qui est devenu une norme sur le marché de la distribution de jeux vidéo. Apple prend une part similaire des jeux vendus sur son App Store iOS, ce qui fait partie de ce qu’Epic conteste dans son procès contre Apple.

2. Apple aurait réalisé d’énormes marges sur l’App Store.

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Le PDG d’Apple, Tim Cook.Pomme

L’un des témoins experts d’Epic, le directeur général de Berkeley Research Group, Ned Barnes, a déclaré qu’Apple bénéficiait d’énormes marges sur l’App Store: dans les années 70 au moins depuis deux ans, selon Barnes.

« Dans mon rapport d’expert daté du 16 février 2021 », écrit Barnes, « en utilisant le témoignage d’Apple et les informations financières dont je disposais à l’époque, j’ai calculé que le pourcentage de marge opérationnelle de l’App Store était de 79,6% pour chacun des exercices 2019 et 2018. »

Il a également déclaré qu’Apple « a produit des documents supplémentaires » pour le procès qui démontrent des pourcentages légèrement inférieurs pour les deux ans, mais que les chiffres sont « cohérents et confirment le caractère raisonnable des calculs présentés dans mon rapport d’expert ».

Apple, cependant, conteste le rapport de Barnes. « Les calculs des experts d’Epic sur les marges d’exploitation de l’App Store sont tout simplement faux », un représentant d’Apple a déclaré à The Verge. Au cœur de l’argument d’Epic dans le procès, Apple opère un monopole avec l’App Store en refusant d’autoriser les magasins d’applications concurrents sur la plate-forme iOS, en plus de ne pas autoriser les systèmes de paiement tiers. Selon Epic, les marges bénéficiaires élevées de l’App Store expliquent en partie pourquoi Apple ne le permet pas non plus.

3. « Fortnite » rapporte des milliards de dollars Epic chaque année, en particulier sur PlayStation 4.

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Jeux épiques

Dans l’un des secrets les moins surprenants découverts dans les preuves présentées lors du procès, « Fortnite » gagne une somme énorme – à hauteur de plusieurs milliards de dollars chaque année depuis plusieurs années.

Rien qu’en 2020, Epic a réalisé plus de 5 milliards de dollars de revenus selon le témoignage sous serment du PDG d’Epic Games, Tim Sweeney. Entre 2018 et 2019, « Fortnite » a rapporté plus de 9 milliards de dollars.

Epic fait plus que « Fortnite » – le géant du jeu produit l’Unreal Engine, exploite l’Epic Games Store, et possède et publie plusieurs autres grands jeux (« Rocket League » et « Fall Guys »). Les données d’Epic présentées lors de l’essai montrent que ces projets, bien que générateurs de revenus de centaines de millions, ne génèrent pas autant de revenus que «Fortnite».

4. Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a envoyé au PDG d’Apple, Tim Cook, un e-mail de déclaration de guerre à 2 heures du matin.

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Tim Sweeney, cofondateur et PDG d’Epic Games.Mike Coppola / Getty Images

À 2 heures du matin, heure du Pacifique, le 13 août 2020, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a envoyé un e-mail au PDG d’Apple, Tim Cook, et à plusieurs autres dirigeants d’Apple, qui ont présenté le plan d’Epic visant à couper Apple des paiements dans « Fortnite » sur iPhone et iPad. C’était une déclaration de guerre.

« Je vous écris pour vous dire qu’Epic ne respectera plus les restrictions de traitement des paiements d’Apple », a écrit Sweeney. «Aujourd’hui, Epic lance les paiements directs Epic dans ‘Fortnite’ sur iOS, offrant aux clients le choix de payer dans l’application via des paiements directs Epic ou via des paiements Apple, et en répercutant les économies des paiements directs Epic sur les clients sous la forme de des prix. »

En réponse, Apple a retiré « Fortnite » de sa boutique iPhone et iPad, et le jeu est resté injouable sur les deux depuis. Epic a poursuivi Apple le même jour, et cet e-mail était l’un des nombreux messages privés entre les entreprises qui a été découvert comme preuve.

5. « Fortnite » était un si gros problème sur la PlayStation 4 qu’Epic a réussi à forcer Sony à renverser un précédent de longue date dans le jeu.

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BARTOSZ SIEDLIK / AFP via Getty Images

En septembre 2018, après des mois passés à mener une bataille perdue devant le tribunal de l’opinion publique, Sony a cédé: «Fortnite», a annoncé la société, serait jouable sur le PlayStation 4 avec des amis sur d’autres plateformes.

« Fortnite » a été le tout premier jeu à permettre aux joueurs de toutes les plateformes de jouer ensemble. « Cela représente un changement de politique majeur pour Sony Interactive Entertainment « , a déclaré Sony dans son annonce. Il était clair à l’époque que, avec le jeu jouable sur toutes les autres plates-formes, Sony était presque certain de céder: des dizaines de millions de personnes jouaient à » Fortnite « , et ils gagnaient le plus des joueurs sur la PlayStation 4 de Sony, selon des documents d’Epic présentés comme preuves lors du procès.

Entre janvier 2019 et juillet 2020, juste avant que « Fortnite » ne soit retiré de l’App Store, Epic gagnait un peu moins de 150 millions de dollars par mois en moyenne auprès des joueurs PlayStation, selon Epic. En comparaison, la société gagnait environ 23 millions de dollars par mois en moyenne grâce aux joueurs iOS, a déclaré Epic.

Vous avez un conseil? Contactez le correspondant senior d’Insider Ben Gilbert par e-mail (bgilbert@insider.com), ou Twitter DM (@realbengilbert). Nous pouvons garder les sources anonymes. Utilisez un appareil non professionnel pour tendre la main. Arguments de relations publiques uniquement par e-mail, merci.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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