La série Yakuza continuera d’être un RPG au tour par tour à l’avenir, selon le créateur Toshihiro Nagoshi et le producteur Kazuki Hosokawa. La paire a confirmé que Yakuza conserverait le format exploré dans Yakuza: Like a Dragon tandis que les jeux spin-off Judgment, comme le nouvellement révélé Lost Judgment, seront plus axés sur l’action.

Les deux ont répondu “c’est vrai” à la IGN si les deux séries continueront de diverger de cette manière. Ils ont dit que le studio, Ryu ga Gotoku, a décidé qu’il laisserait ses “jeux d’action flashy et exaltants” continuer dans Lost Judgment – et vraisemblablement tous les spin-offs précédents – tandis que la série principale de Yakuza a été “transformée en un RPG au tour par tour. “

La plupart des séries Yakuza ont été axées sur l’action, mettant en vedette un personnage nommé Kazuma Kiryu. Le dernier jeu, Like a Dragon, a présenté un nouveau protagoniste nommé Ichiban Kasuga avec le nouveau combat au tour par tour. C’était lié à l’histoire. On disait qu’Ichiban était un fan des jeux Dragon Quest et se voyait comme un héros dans les RPG classiques, il a donc naturellement imaginé les rencontres de combat de cette façon.

Le jeu Judgment 2019 était un spin-off de Yakuza, se déroulant dans la même continuité et arborant des œufs de Pâques, mais mettant en vedette un nouveau personnage, Takayuki Yagami. Sa suite, Lost Judgment, ramène Takayuki alors qu’il enquête sur une affaire de meurtre macabre. Le paramètre principal sera Yokohama, partagé par Yakuza: Like a Dragon, il ne serait donc pas surprenant de trouver plus de références croisées dans le jeu. Le studio n’a pas encore annoncé de nouveau jeu Yakuza.

Lecture en cours: Revue vidéo de Yakuza: Like A Dragon

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