Si vous êtes un pilote spatial (et je réalise que beaucoup d’entre vous ne le sont probablement pas) qui aime ajouter votre touche personnelle, alors Star Wars: Squadrons vous a couvert, en apportant des composants commutables et des options de personnalisation qu’EA a maintenant détaillés plus en détail. dans un nouveau billet de blog.
Les composants, en ce qui concerne les escadrons, sont des éléments déverrouillables qui peuvent être giflés sur votre starfighter afin de modifier sa fonctionnalité, comme le dit EA, «de manière subtile ou radicale». Les coques ou les boucliers peuvent être affinés pour avoir un impact sur les capacités défensives d’un navire, par exemple, tandis que les joueurs peuvent choisir d’équiper des armes principales avec des cadences de tir plus élevées, ou des torpilles, des bombes et des mines pour le soutien au combat.
Au total, les joueurs ont accès à sept emplacements de composants disponibles, leur permettant d’ajuster et de modifier leurs armes principales, deux armes auxiliaires et des contre-mesures (tous ces éléments sont appelés composants actifs), ainsi que leur coque, leurs moteurs et leur bouclier (composants passifs). ) – bien que ce dernier emplacement ne soit pas présenté sur les navires sans générateurs de bouclier.
EA note que les joueurs pourront enregistrer leurs configurations de composants préférées au fur et à mesure que leurs navires seront prêts à affronter une gamme de situations de combat différentes.
En plus de la fonctionnalité de base personnalisable offerte par les composants, Star Wars: Squadrons propose également des options de personnalisation cosmétiques, destinées à ceux qui aiment rendre leurs machines de la mort en piqué un peu plus personnelles, y compris de jolis bibelots – comme un hologramme de galaxie et casque Storm Trooper – pour gifler sur le tableau de bord d’un navire.
De plus, il existe des travaux de peinture de coque et des décalcomanies pour l’extérieur des navires, ainsi qu’une gamme d’options de personnalisation pour les pilotes, y compris diverses têtes, combinaisons de vol intégrales, vêtements de torse, vêtements de jambe, casques et gants. Notamment, la personnalisation n’est présente que dans le mode multijoueur des Squadrons – ce qui signifie que vous devrez vous contenter de l’esthétique traditionnelle de Star Wars en mode solo.
Les cosmétiques seront principalement déverrouillés à l’aide de points de gloire dans le jeu (EA a précédemment annoncé qu’il n’y aura pas de microtransactions dans les escadrons), et les traditionalistes qui aspirent à l’authenticité à l’ancienne auront la possibilité de désactiver entièrement les cosmétiques, ce qui signifie que d’autres chasseurs d’étoiles apparaissent dans leur état par défaut. afin de conserver le look classique de la franchise.
Vous trouverez plusieurs centaines de mots supplémentaires sur les composants et les options de personnalisation de Star Wars: Squadrons dans Le dernier blog d’EA, et il reste encore beaucoup de temps pour réfléchir à vos projets de conception étant donné que le jeu n’arrive sur Xbox One, PS4 et PC que le 2 octobre.