Après avoir passé environ 45 minutes dans une session Payday 3 à trois joueurs à la Gamescom de cette année, je peux confirmer que c’est très… Payday. Vous mettez des masques, choisissez votre équipement, puis commencez à braquer des banques ou à voler des objets dans des caisses. Souvent, cela se termine dans un chaos absolu lorsque vous fauchez des vagues de flics et vous précipitez vers une camionnette de fuite. Le chiffre trois n’indique peut-être pas un changement radical dans la formule, mais c’est sans doute une bonne chose. Il s’agit d’une version plus esthétique de ses prédécesseurs qui ne perd pas de vue la bêtise de la coopérative.

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Certes, je n’ai pas beaucoup joué à Payday 2, mais je ne pense pas qu’il soit nécessaire de jouer beaucoup pour comprendre l’essentiel. La série comporte une boucle simple consistant à se préparer, à faire un braquage, à dépenser de l’argent pour du matériel plus sophistiqué et à progresser dans des vols de plus en plus audacieux avec du matériel de plus en plus sophistiqué. Payday 3 suit en grande partie une formule similaire, seulement avec une nouvelle couche de peinture qui fait passer le jeu d’un joueur fatigué et légèrement raide à un gangster vif avec du peps dans sa démarche. Enfin, il semble qu’il soit entré dans l’ère moderne.

Vous disposez d’une multitude d’options de personnalisation avant le début d’une mission. Il y a l’habituel : des masques de perroquet, des converses, des bijoux pour votre cou, et tous les curseurs et options de couleurs que votre cœur froid pourrait désirer. Armes? Oui, il y en a beaucoup. Un AK47 avec un joli coup de pied, un SCAR-L que vous reconnaîtriez probablement comme le pistolet beige avec une buse étonnamment petite de beaucoup d’autres jeux de tir, un fusil à pompe, et bien plus encore. Le tout avec un niveau de barils à attacher et de chargeurs à échanger, chacun avec ses avantages et ses inconvénients.

La véritable amélioration de la garde-robe d’avant le braquage ne réside pas dans les armes ou les vêtements, mais dans l’étreinte légèrement écrasante d’un arbre de compétences. D’après ce que j’ai pu comprendre, vous disposez de 21 points de compétence à répartir dans une multitude de branches qui correspondent chacune à un certain style de jeu. Non seulement l’offre est très variée ici, car vous pouvez les mélanger librement, mais certains termes s’opposent les uns aux autres. Par exemple, il y a Grit, qui est généré en tirant sur des mecs d’une certaine manière. Le grain peut être généré dans des compétences principalement offensives, il vous aidera donc à vous orienter davantage vers d’autres compétences qui interagissent avec lui, comme Oat Milk Latte ou Jeff Hardy (je les ai inventées à des fins d’illustration).

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Un voleur tire sur des policiers anti-émeutes dans un couloir brillant de Payday 3.
Un voleur masqué passe devant une grue en tyrolienne dans Payday 3.
Des voleurs masqués font exploser certains policiers dans Payday 3.
Un voleur tire avec un AK47 sur un policier dans Payday 3.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/argent profond

Les braquages ​​eux-mêmes commencent toujours par une phase furtive où vous pouvez vous promener sans masque et inspecter la zone. Ensuite, c’est le port des masques, ce qui signale l’heure du départ. Mis à part les habituelles immobilisations civiles et pillages d’argent, il semble que Payday 3 opte pour une plus grande variété dans ses braquages. L’un d’eux nous a fait scanner une multitude de caisses d’expédition pour déchiffrer celles qui contenaient la marchandise, avant de devoir remplir des zones dispersées alors que les flics affluaient par-dessus les clôtures. Un autre nous a demandé de jeter des charges de thermite sur un casse-croûte alors qu’il ouvrait un mur, pendant que des tireurs d’élite s’installaient le long de l’horizon au loin.

Bien que nous n’ayons pas eu le temps de terminer le braquage avec les tireurs d’élite, l’un des développeurs m’a dit que cela aurait dégénéré au point où nous aurions dû nous précipiter dans des ruelles étroites, le butin en main, car un réticule rouge traversait notre champ de vision. Il semble que le jeu augmente la façon dont les braquages ​​s’intensifient, vous encourageant à vous déplacer entre les endroits ou vous faisant sortir de cachettes avec des objectifs plus élaborés.

En réalité, il n’y a pas grand-chose d’autre à dire à part : « Je pense que Payday 3 est assez amusant ». C’est plus ou moins la même chose, mais c’est légèrement différent ! Les braquages ​​sont toujours faits pour être déjoués. Les amitiés seront brisées. Et c’est tout ce que vous recherchez avec un jeu Payday. Cela ressemble à un jeu conçu pour les joueurs de Payday 2 qui souhaitent une transition en douceur vers un jeu plus récent et plus brillant.


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