En tant que premier nouvel univers de Bethesda Games Studio depuis 25 ans, Champ d’étoiles se tient sur les gigantesques épaules de Les parchemins anciens et Fallout. Il s’agit d’un jeu vraiment colossal dans lequel vous devrez affronter toutes sortes de factions dans les systèmes colonisés et découvrir des mystères à travers les étoiles. Mais, pour un nouveau jeu IP avec une vision audacieuse d’exploration de là où peu de gens se sont aventurés auparavant – qui a également été lancé dans un espace RPG de plus en plus compétitif – il est remarquable de voir à quel point la conception globale de Starfield reflète peu cette vision.

Ne vous méprenez pas, j’ai passé un bon moment avec Starfield et j’ai réalisé le fantasme d’exploration spatiale qu’il promet. Sautant gravitationnellement entre les systèmes stellaires, sans jamais savoir ce que vous trouverez de l’autre côté, est toujours pour le moins un peu excitant.

Mais ces histoires amusantes de découvertes sont paralysées par les systèmes archaïques de Bethesda et les choix de conception sans inspiration trouvés entre les deux, qui ne donnent pas l’impression qu’ils ont leur place dans ce que le directeur du jeu Todd Howard a appelé un titre « nouvelle génération ». Couplé avec des titres post-Fallout 4 comme Le ciel de No Man, Anneau ancienet récemment La porte de Baldur 3 remodelant les limites en constante évolution du jeu de rôle et de l’exploration, je ne peux pas me débarrasser du sentiment que Bethesda Games Studios doit se réinventer dans le sillage de Starfield.

Problème de compétence

Joueur de Starfield boostpacks utilisant le boost pack pour voler à travers la lune

(Crédit image : Bethesda)

L’un de mes plus gros problèmes avec la conception de Starfield est son système de compétences. Cela semble parfois frustrant et restrictif, verrouillant plusieurs des fonctionnalités les plus intéressantes et même les plus basiques de Starfield derrière des compétences à débloquer. Avant de commencer le jeu, j’avais hâte de parcourir des environnements dangereux avec un pack boost, pour me rendre compte que le simple fait d’avoir un pack boost attaché à mon dos n’était pas suffisant pour au moins essayer de l’utiliser. De même, vous ne pouvez même pas tenter de voler quelqu’un à la tire sans la compétence de vol, mais vous pouvez essayer de briser les verrous de base avec des digipicks et persuader les PNJ sans aucune sorte d’investissement en compétences.

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L’exemple le plus flagrant est que la fabrication de tout type de mod ou d’objet non basique nécessite non seulement beaucoup de matériaux pour un projet de recherche approprié et la fabrication de l’objet lui-même, mais également une compétence qui se situe généralement au niveau 2 de la catégorie Science ou supérieur. . Améliorer ma combinaison spatiale – une partie assez cruciale pour atterrir en toute sécurité sur des planètes inhospitalières – devient donc un peu une corvée.

Au minimum, vous devez dépenser quatre points de compétence en sciences pour même atteindre la conception de combinaison spatiale, puis vous devez fournir du matériel pour jusqu’à trois projets de recherche. C’est juste pour obtenir les mods les plus basiques pour le casque, la combinaison spatiale et le pack ! Pendant ce temps, vous équilibrez d’autres compétences que vous souhaiterez peut-être développer, comme débloquer des systèmes de ciblage sur votre vaisseau, améliorer vos capacités de persuasion ou travailler les muscles du dos pour en transporter plus.

Cela ressemble à un véritable pas en arrière par rapport aux arbres de compétences variés de Skyrim – un jeu lancé en 2011. S’engager dur sur certains arbres ou se répartir sur plusieurs a permis une grande variété de construction et de jeu de rôle, mélangeant magie, armes et capacités sociales (bien que nous avons tous créé un archer furtif de toute façon). Mais avec bon nombre des fonctionnalités les plus intéressantes de Starfield verrouillées derrière les compétences, cela signifie que je pèse régulièrement ce que je pense. vouloir par rapport à ce que je besoin en ce moment – ​​je vouloir pour débloquer et améliorer la compétence de conception de vaisseau afin de pouvoir piloter et commander un vaisseau légendaire de ma propre conception, mais je transporte tellement de matériaux pour des projets de recherche que je besoin pour améliorer les méthodes d’haltérophilie ou de recherche.

Plongée gravitationnelle

Personnage de joueur Starfield et Vasco dans New Atlantis debout devant Frontier

(Crédit image : Bethesda)

« Bien que Starfield soit arrivé huit ans après Fallout 4, il est surprenant qu’un si grand nombre de ses systèmes semblent avoir été entièrement extraits de son ancêtre atomique. »

Mis à part un système de compétences terne, Starfield souffre également lorsque certains aspects de ses vieilles fondations commencent à percer les mailles du filet à mesure que vous jouez. Bien que Starfield soit arrivé huit ans après Fallout 4il est surprenant qu’un si grand nombre de ses systèmes semblent avoir été entièrement issus de son ancêtre atomique.

Le jeu de tir est peut-être moins flottant et imprécis que celui de Fallout 4, mais après quelques heures de jeu à Starfield, vous vous familiarisez rapidement avec l’artisanat gourmand en ressources, l’éternel point de friction de l’encombrement et l’IA cordeuse. Avec la complexité de Starfield, on a également l’impression que plus de temps est passé dans les menus et les écrans de chargement que les précédents jeux Bethesda. Entre sprinter à travers des planètes stériles et exploser des pirates désemparés, je me moque du thé et des sandwichs extraterrestres, j’échange entre différents sous-menus de cartes stellaires et je regarde les établis Fallout 4 « NASApunk ».

Tout cela pour dire que Starfield se sent vieux. Il est lent et maladroit et ne se joue certainement pas comme un jeu « nouvelle génération » le devrait. Il est important de noter que Starfield utilise même Creation Engine 2, une version mise à jour du Creation Engine propriétaire de Bethesda qui a été utilisé pour la première fois pour Bordeciel il y a plus de dix ans. Avec toutes ses similitudes avec Fallout 4, il est difficile de remarquer les différences de gameplay à chaque instant. Il ne fait aucun doute que Creation Engine 2 est ce qui permet à Starfield de fonctionner à une telle échelle galactique, mais cela soulève simplement une autre question : pourquoi Starfield doit-il être aussi grand qu’il l’est ?

Le vaisseau Starfield Frontier atterrit au siège de HopeTech

(Crédit image : Bethesda)

Bien que Starfield me fasse penser que Bethesda est en train de prendre du retard, il convient de reconnaître qu’il y a si peu de jeux, voire aucun, qui ont pour objectif de faire ce qu’ils font. C’est clairement une énorme prouesse technique, même si je pense que la raison pour laquelle c’est aussi unique en son genre est que c’est tout simplement trop. Les RPG sont terriblement complexes, tout comme l’exploration spatiale.

Malgré les avancées techniques et le niveau de savoir-faire habituel que nous attendons du studio, l’échelle insondable de Starfield se mélange de manière quelque peu désordonnée avec ses systèmes fondamentaux nécessitant un développement sérieux. Alors que Bethesda s’efforce de peaufiner et d’améliorer Creation Engine 2 pour de futurs projets, j’espère sincèrement que Starfield pourra également être considérablement amélioré et répondre à cette sensation dite de nouvelle génération.

À tout le moins, j’espère que le studio tirera de précieuses leçons de Starfield et réévaluera ses priorités en matière de RPG avant The Elder Scrolls 6. Ce titre à lui seul permettra de réaliser des ventes et des abonnements au Game Pass, mais le jeu doit innover de manière plus poussée. pas seulement à l’échelle. Pour moi, c’est tout ce que Starfield avait vraiment à offrir, et cela n’a pas suffi à me garder complètement accro – ces moteurs modernisés et ces couches de peinture ne font pas grand-chose pour cacher la coque grinçante en dessous.

Starfield est sans doute le plus gros jeu de 2023, mais comment se compare-t-il au meilleurs jeux de 2023 jusqu’à présent et le meilleurs RPG tu peux jouer maintenant ?

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