Plus tôt cette année, Crunchyroll a annoncé qu’il dépassait trois millions d’abonnés. Ce jalon témoigne du rôle que les plateformes de streaming ont joué pour diffuser l’anime auprès des fans du monde entier. Des séries telles que «Yashahime: Princess Half-Demon» à «Mobile Suit Gundam», le leader de l’industrie a connu une croissance exponentielle pour répondre à la demande toujours croissante de contenu d’anime dans le monde entier.

Crunchyroll gère une longue liste de propriétés et travaille avec les titulaires de licence pour apporter des produits de consommation à sa vaste collection d’abonnés. Licence mondiale s’est récemment entretenu avec John Leonhardt, responsable des produits de consommation, Crunchyroll, et Waell Oueslati, responsable des licences, Crunchyroll EMEA, avant leur prochaine présentation au Festival of Licensing de cette année. Les deux dirigeants ont organisé un panel, Anime the Inescapable Hit of Licensing, pour examiner la demande croissante de produits sous licence basés sur des propriétés d’anime au début du mois. Leonhadt fera également partie d’une keynote de la troisième semaine appelée, «Anime 101: Briser le média de culture pop le plus populaire».

Au cours de la conversation, Leonhardt et Ouselati ont expliqué comment l’anime transcende les genres, atteint les consommateurs de tous les groupes démographiques et frappe le grand public de manière importante grâce au streaming.

Crunchyroll apparaîtra à Festival des licences, un rassemblement numérique à grande échelle d’un mois qui unit l’industrie mondiale des licences pour se connecter, apprendre, conclure des accords et faire des affaires sur la scène internationale. L’événement aura lieu du 6 au 29 octobre. Inscrivez-vous gratuitement maintenant!

Comment l’anime s’intègre-t-il dans l’industrie des licences et en quoi diffère-t-il des autres propriétés de divertissement?
Leonhardt: L’anime est un moyen de narration incroyable qui traverse de nombreux genres, notamment la science-fiction, le sport, le thriller, l’aventure, l’action, la romance et plus encore. Il y a vraiment un anime pour tout. Bien que l’anime puisse être un support distinctement adulte, il existe également une multitude d’offres adaptées aux familles.

Oueslati: L’anime continue de gagner en popularité dans le monde entier. Nous voyons l’évolution de l’anime d’un genre très de niche à une sensation de culture pop comme l’une des études de cas les plus fascinantes de l’histoire de la marque moderne. L’anime est une catégorie très spécifique car il s’adresse à une pléthore de publics, y compris les garçons, les filles, les enfants, les adolescents, les adultes et aussi tant de genres qu’il s’agisse d’action, de théâtre, de comédie, de sport, etc.

Quelle est la plus grande tendance actuelle de perturbation de l’industrie que vous voyez en raison de la pandémie, et quelle est la plus grande perturbation de l’industrie que vous voyez à l’horizon qui se serait produite malgré tout?
Leonhardt: La perturbation du commerce de détail pendant la pandémie a été douloureuse, mais cela a souligné la nécessité d’établir une relation directe avec le consommateur. Cela dit, le besoin d’une offre DTC a toujours été un résultat inévitable, car le monde devient de plus en plus numérique. Heureusement pour Crunchyroll, nous avons toujours été une entreprise axée sur le numérique et, grâce à l’exploitation de notre magasin Crunchyroll directement destiné aux consommateurs, nous avons été en mesure de suivre le rythme de bon nombre des courbes de cette année.

Oueslati: Le secteur des licences étant motivé par les produits et les expériences, je pense que la pandémie a sérieusement perturbé certaines des stratégies prévues pour 2020/2021, laissant les entreprises de licences et de vente au détail particulièrement exposées. Cette perturbation nous pousse, ainsi que nos partenaires, à explorer un certain nombre de nouvelles options créatives pour permettre les mêmes expériences en ligne ou virtuellement. Ce changement était en fait prévisible et déjà en cours, mais disons que la situation mondiale à laquelle nous sommes tous confrontés aujourd’hui a accéléré le processus.

Qu’espérez-vous que les gens qui écoutent votre discours en retirent?
Leonhardt: Je vais parler deux fois, d’abord avec mon collègue Waell pour présenter Crunchyroll et nos capacités dans le monde entier. Ma deuxième conversation sera plus une plongée profonde dans le monde de l’anime pour la communauté des licences. À travers ces conversations, j’espère que les gens repartiront avec une meilleure compréhension du pouvoir et de la place de l’anime au sein de la culture pop, et une appréciation du fait que la croissance de ce média ne ralentit pas!

Oueslat: L’anime est plus courant que jamais et a beaucoup à apporter à l’industrie et aux fans du monde entier. Crunchyroll est le leader du genre aujourd’hui, alors j’espère que les gens comprendront la valeur de l’anime et le travail que Crunchyroll a fait pour élever le médium.

En savoir plus sur Festival of Licensing Site web du Festival of Licensing.

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