Ubisoft Entertainment SA peut rester indépendant au milieu de la vague de consolidation qui déferle sur l’industrie du jeu vidéo et est prêt à profiter de toutes les opportunités qui émergent du développement du métaverse, a déclaré le directeur général Yves Guillemot.
Le créateur de la série de jeux vidéo « Assassin’s Creed » a observé depuis les coulisses alors que ses rivaux se sont engagés dans une vague de transactions au cours des dernières semaines, ce qui a été un signe de la confiance dans le potentiel du jeu alors que les entreprises se précipitent pour construire le métaverse -un monde virtuel dans lequel les utilisateurs peuvent jouer, travailler et faire des achats sur différentes plateformes à l’aide d’avatars numériques.
La valeur totale des transactions conclues dans l’industrie en janvier 2022 seulement était supérieure à celle de l’ensemble de 2021, ont déclaré les analystes de Citi dans une note. Take-Two Interactive Software Inc. a accepté d’acheter Zynga Inc. pour environ 11 milliards de dollars. Microsoft Corp. a accepté d’acheter Activision Blizzard Inc. dans le cadre d’un accord entièrement en espèces évalué à environ 75 milliards de dollars, et l’unité de jeux vidéo de Sony Group Corp. a conclu un accord pour acheter Bungie Inc. dans le cadre d’un accord évalué à 3,6 milliards de dollars.
« Toute cette activité montre pourquoi l’industrie du jeu vidéo est l’industrie la plus excitante en ce moment », a déclaré M. Guillemot au Wall Street Journal, décrivant les jeux vidéo comme le secteur du divertissement à la croissance la plus rapide.
M. Guillemot a déclaré séparément lors d’un appel aux résultats jeudi qu’Ubisoft est en mesure de rester indépendant, citant sa solidité financière et son portefeuille de jeux. Cependant, il a déclaré que si une offre était reçue, elle serait examinée en tenant compte des intérêts des parties prenantes.
Les analystes de Citi ont déclaré que bien qu’il n’y ait aucun signe d’intérêt direct pour Ubisoft, la société pourrait potentiellement devenir une cible compte tenu de sa bibliothèque de contenu attrayante. Outre « Assassin’s Creed », l’écurie d’Ubisoft comprend également les franchises « Just Dance », « Tom Clancy’s », « Far Cry », « For Honor » et « Watch Dogs ».
« Nous avons l’échelle nécessaire pour continuer à offrir un excellent divertissement aux joueurs et à générer de la valeur à long terme pour les parties prenantes », a déclaré M. Guillemot au Journal.
La société de banque d’investissement Drake Star Partners Ltd. a déclaré que 2022 pourrait apporter plus de 150 milliards de dollars de transactions au secteur, contre 85 milliards de dollars l’année dernière. Les principales transactions du début de l’année ont fait suite à un boom du secteur des jeux vidéo pendant la pandémie de coronavirus, lorsque l’engagement a bondi alors que les utilisateurs passaient plus de temps chez eux en raison des fermetures.
Les entreprises se disputent également leur position dans le métaverse, car les géants de la technologie visant à construire le nouvel écosystème virtuel devraient d’abord maîtriser tous les aspects du jeu vidéo.
« Nous voyons le métavers – ou les métaverses, puisqu’il y en a probablement beaucoup – comme une extension et une évolution de ce que les mondes du jeu vidéo offrent déjà aujourd’hui. Pour les entreprises qui cherchent à créer un métaverse ou à participer à sa création ou à son exploitation, s’associer à des sociétés de jeux vidéo et tirer parti de l’expertise et des principes fondamentaux du jeu vidéo est le moyen le plus logique de s’assurer que leur métaverse est un monde ou des mondes véritablement vivants et respirants dans lesquels les gens voudront dépenser leur temps et leur argent », a déclaré M. Guillemot.
Les mondes de jeux interactifs sont considérés comme essentiels pour alimenter les métaverses à l’avenir, a déclaré M. Guillemot. « En conséquence, il existe un énorme intérêt pour l’espace de la part de différents acteurs, qu’il s’agisse de fabricants de matériel traditionnels, d’entreprises de divertissement ou de géants de la technologie. Cela conduit à une multiplication du nombre de plates-formes sur lesquelles les jeux vidéo peuvent être joués. »
De nombreuses technologies destinées à alimenter le métaverse, de l’intelligence artificielle à la blockchain, en passant par le cloud computing et la réalité virtuelle, « sont actuellement expérimentées et maîtrisées par des sociétés de jeux vidéo comme Ubisoft », a déclaré M. Guillemot.
Cette histoire a été publiée à partir d’un flux d’agence de presse sans modifications du texte
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