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[Courtesy of Yatavent]

SÉOUL – Une plateforme de conseil basée sur le métaverse sera adoptée à Séoul pour aider les jeunes étudiants à garder leur sang-froid tout en faisant face à divers types de luttes telles que des préoccupations académiques et des problèmes d’amitié. Sans révéler leur visage, les élèves peuvent communiquer avec les enseignants à l’aide d’avatars capables de reconnaître différentes émotions.

Au milieu de la pandémie de coronavirus, le nombre de jeunes ressentant des émotions positives a considérablement diminué. Dans une enquête menée en 2021 auprès de 862 personnes âgées de 9 à 24 ans par le Korea Youth Counselling & Welfare Institute, une agence de conseil gérée par l’État, ceux qui ressentent des émotions positives telles que la gratitude et le calme ont diminué de trois fois par rapport à il y a un an. Le sondage a montré que 53,2% des personnes interrogées citent l’anxiété et l’inquiétude comme l’une des émotions les plus courantes qu’elles ressentent, tandis que 39,3% sont accompagnées d’irritation.

L’institut a déclaré qu’il était nécessaire d’utiliser diverses plates-formes telles que les conseils en ligne pour les adolescents qui préfèrent les plates-formes de médias sociaux telles qu’Instagram et Fcebook. La pandémie a également incité les jeunes à cacher leur visage avec des masques au lieu de les montrer à des inconnus. Selon les données publiées par l’enquête de l’Université de Kyungnam auprès de 435 collégiens et lycéens entre mai et juin 2022, de nombreux adolescents préféraient porter des masques lorsqu’ils mangeaient dans un lieu public.


Le Bureau métropolitain de l’éducation de Séoul a déclaré dans un communiqué que Metaforest, une plate-forme de conseil métaverse créée par le développeur de plate-forme de réalité virtuelle (VR) Yatavent, sera utilisée pour fournir des services de conseil aux élèves du primaire, du collège et du lycée. Entre janvier et fin février, des conseillers professionnels conseilleront 216 étudiants sélectionnés. Pendant les vacances d’hiver, chaque étudiant recevra des services de conseil quatre à six fois. Dans l’espace virtuel, les étudiants peuvent communiquer verbalement avec des conseillers à l’aide d’avatars qui reconnaissent les expressions faciales.


« Nous espérons que de nombreux étudiants qui ne se sentent pas à l’aise avec les conseils en face à face utiliseront des espaces virtuels où l’anonymat est garanti afin que davantage d’étudiants à Séoul puissent devenir psychologiquement et émotionnellement stables grâce à ce nouveau type de services de conseil », a déclaré le surintendant de l’éducation de Séoul, Cho Hee-. Yeon a déclaré dans un communiqué le 16 janvier.


Les données publiées par Statistics Korea, un service d’information statistique géré par l’État, ont montré que le taux de satisfaction des élèves des collèges et lycées sud-coréens à l’égard de la vie scolaire était de 51,1% en 2022, en baisse de 8,2% par rapport à il y a deux ans. Le bureau des statistiques a prédit que le stress scolaire est la principale raison du faible taux de satisfaction. Environ 9,3 billions de wons (7,5 milliards de dollars) ont été dépensés en cours particuliers en 2021 par les élèves du primaire, du collège et du lycée. Un lycéen moyen passe en moyenne 13 heures par jour à étudier. Les cours de lycée commencent à 9h00 et les écoles de cram ferment à 22h00


Le bureau municipal de l’éducation a utilisé le métaverse qui permet aux utilisateurs de s’engager dans différentes activités dans le monde virtuel dans divers secteurs. En août 2021, le bureau a lancé des cours de sciences basés sur le métaverse pour environ 2 100 étudiants afin d’explorer une salle d’exposition virtuelle appelée « Gather Town » avec leurs propres avatars. En novembre 2021, les autorités municipales ont également dévoilé leur programme visant à fournir des services basés sur le métavers dans tous les secteurs administratifs d’ici 2026. Les travailleurs d’Avatar traiteront diverses plaintes civiques et offriront des expériences de tourisme virtuel telles que des festivals de lanternes traditionnels virtuels pour les touristes étrangers. Environ 3,9 milliards de wons seront injectés dans ces programmes.


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