MISE À JOUR 16h00 Royaume-Uni: Adam Kiciński, co-PDG de CD Projekt Red, s’est excusé après avoir décrit la crise de Cyberpunk 2077 comme “pas si grave”.

Dans un courriel adressé au personnel cet après-midi, partagé sur Twitter par Jason Schreier de Bloomberg, Kiciński a déclaré qu’il avait été “humiliant et nuisible” et que ses propos n’étaient pas seulement “malheureux” mais “absolument mauvais”.

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Kiciński avait fait ses premiers commentaires lors d’un appel avec des investisseurs – la première fois que le studio avait reconnu la crise du jeu depuis que son retard de dernière minute avait été annoncé plus tôt cette semaine. Plus à ce sujet dans notre histoire originale, ci-dessous.

HISTOIRE ORIGINALE 11h Royaume-Uni: Le dernier retard de Cyberpunk 2077 – jusqu’au 10 décembre – a été causé par des problèmes avec les versions de console de la génération actuelle du jeu, a déclaré le développeur CD Projekt Red.

Un travail supplémentaire «d’optimisation» était encore nécessaire sur les versions PlayStation 4 et Xbox One de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red Raconté investisseurs hier soir, et c’est ce qui a fait reculer à nouveau la sortie du jeu.

“Le jeu est prêt pour le PC et fonctionne très bien sur les consoles de nouvelle génération, et pourrait être expédié à la date prévue sur ces plates-formes”, a déclaré Adam Kiciński, co-PDG de CD Projekt Red.

“Cependant, même si le jeu a été certifié sur les gens actuels par Sony et Microsoft, certains processus d’optimisation très finaux pour un jeu aussi massif et complexe nécessitent un peu de temps supplémentaire.”

Il n’y avait aucune suggestion de diviser la date de sortie du jeu.

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Le retard a été annoncé dans une déclaration qui ne faisait aucune mention des heures de travail prolongées qui sont actuellement obligatoires pour certains membres du personnel qui se pressent maintenant jusqu’à la fin du projet.

Hier soir, Kiciński a qualifié la situation de “pas si grave” car elle n’affectait que certains membres du personnel et pas d’autres. Voici la citation complète:

“En ce qui concerne le crunch; en fait, ce n’est pas si grave – et ne l’a jamais été. Bien sûr, c’est une histoire qui a été reprise par les médias, et certaines personnes ont beaucoup craqué, mais une grande partie de l’équipe ne craque pas du tout depuis ils ont terminé leur travail; il s’agit principalement de questions-réponses et d’ingénieurs, de programmeurs – mais ce n’est pas si lourd; bien sûr, ce sera un peu prolongé, mais nous avons des commentaires de l’équipe; ils sont heureux des trois semaines supplémentaires, donc nous ne voyons aucune menace concernant le crunch. “

Sur Twitter cette semaine, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier m’a dit il s’était entretenu avec un membre du personnel de CD Projekt qui avait travaillé plus de 100 heures au cours des sept derniers jours.

Lorsqu’on lui a demandé si les futurs projets de CD Projekt Red seraient affectés de la même manière, Kiciński a répondu non et a donné quelques exemples. Le prochain projet multijoueur Cyberpunk 2077 du studio – qui n’est attendu qu’après 2021 – avait déjà des «prototypes initiaux» opérationnels. Après cela, les futurs jeux ne seront probablement que de nouvelle génération, ce qui signifie que les problèmes rencontrés avec la version de génération fractionnée de Cyberpunk 2077 ne se reproduiront pas.

“Cibler les futures versions – probablement – uniquement pour la prochaine génération aidera beaucoup”, a conclu Kiciński. “Nous sortons un jeu qui est, pour être honnête, un jeu de nouvelle génération, et nous le préparons pour des machines assez anciennes, ce qui pose certains défis uniques qui ne se produiront pas dans les projets futurs – du moins dans le prochain. . “

Hier, CD Projekt Red a appelé les gens à cesser d’envoyer les menaces de mort du studio en réponse au retard de cette semaine.



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