Dublin, 25 avril 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Le « Japan Metaverse Market Intelligence and Future Growth Dynamics Databook – 100+ KPIs Covering Market Size by Sector X Use cases X Technology, Business and Consumer Spend, NFT Spend – Q1 2023 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.
L’industrie du métaverse au Japon devrait croître de 41,1 % sur une base annuelle pour atteindre 13 343,2 millions de dollars américains en 2023.
L’industrie Metaverse devrait croître régulièrement au cours de la période de prévision, enregistrant un TCAC de 36,5 % au cours de la période 2023-2030. La valeur des dépenses du métaverse dans le pays passera de 9 456,7 millions de dollars américains en 2022 pour atteindre 57 397,5 millions de dollars américains d’ici 2030.
Ce rapport fournit une vue complète de la taille et de la dynamique de l’industrie du métaverse au Japon, ainsi que des tendances du marché couvrant plus de 100 KPI. Il détaille les opportunités de marché dans les secteurs clés : commerce de détail, technologie et télécommunications, services financiers, fabrication, voyages et hôtellerie, médias et divertissement, formation et éducation, immobilier, santé et bien-être. Il fournit une analyse en termes de dépenses des entreprises ainsi que des dépenses des consommateurs.
L’écosystème métaverse se développe au Japon et a attiré l’attention des entités privées et publiques au cours des derniers trimestres. Au milieu de l’intérêt croissant pour l’espace, les entreprises ont commencé à développer des outils de métaverse innovants. Par exemple, Toppan Inc., une importante imprimerie au Japon, a développé une salle d’exposition virtuelle dans le métaverse, qui permet aux gens de voir différentes couleurs et détails des matériaux utilisés dans les maisons et les voitures.
Bascule Inc., une société de publicité numérique japonaise, est également entrée dans le métaverse et propose une visite avec casque VR autour de la Station spatiale internationale créée dans le métaverse. Avec le paysage métaverse croissant au Japon, les acteurs mondiaux devraient également lancer leur plate-forme métaverse dans le pays dans une perspective à court et moyen terme.
Lors du salon technologique annuel qui s’est tenu en octobre 2022, Meta a présenté son service de métaverse Horizon Workrooms, la plateforme qui permet aux participants de tenir des réunions d’affaires dans le monde virtuel.
Aux côtés d’entreprises privées, des entités gouvernementales ont également manifesté leur intérêt pour l’espace. L’investissement du gouvernement devrait soutenir la croissance de l’industrie à court et à moyen terme.
L’investissement gouvernemental dans la technologie numérique devrait stimuler l’innovation dans le métaverse au Japon
Après avoir été à la traîne pendant plusieurs années dans l’espace de la technologie numérique, le Japon a enfin commencé à pousser vers l’adoption de technologies émergentes telles que les jetons non fongibles et le métaverse.
En octobre 2022, Fumio Kishida, le Premier ministre japonais, a annoncé que le gouvernement national encouragerait les efforts visant à étendre l’utilisation des services Web3, y compris les NFT et le métaverse. En plus des investissements dans le secteur, le gouvernement prévoit également de soutenir les entreprises qui adoptent l’avenir numérique grâce à des incitations fiscales.
Ces initiatives du gouvernement national devraient stimuler davantage l’innovation dans l’espace, soutenant ainsi la croissance du secteur à court et à moyen terme.
Une ville japonaise met en place un service métaverse-scolarisation pour lutter contre l’absentéisme croissant
Le secteur de l’éducation étant confronté à un problème croissant d’absentéisme, une ville du Japon s’est tournée vers le métaverse pour stimuler la fréquentation des élèves, en particulier parmi ceux qui vivent loin de l’école.
En octobre 2022, une ville japonaise de Toda a annoncé un service de scolarisation métaverse, permettant ainsi aux enfants d’étudier dans un environnement de classe virtuelle. Ce lancement vise à motiver les élèves, notamment ceux qui habitent loin de l’école, à faire fréquenter leurs enfants à l’école. Cependant, avant de laisser l’enfant fréquenter une classe virtuelle, les élèves doivent obtenir l’autorisation des directeurs d’école respectifs.
Alors que le pays continue d’investir et d’innover dans l’espace, l’éditeur s’attend à ce que davantage de cas d’utilisation innovants de ce type émergent dans l’écosystème métavers japonais à court et à moyen terme.
Les établissements bancaires envisagent de proposer des services financiers à leurs clients dans le métaverse
Les consommateurs cherchent à accéder aux services financiers de leurs fournisseurs via le métaverse. Avec la demande croissante d’expériences immersives, les institutions bancaires traditionnelles innovent avec leurs offres de services au Japon.
En novembre 2022, MUFG, la plus grande institution bancaire, a annoncé une collaboration stratégique avec ANA Holdings, un groupe de sociétés dédiées aux services de transport et de transport aérien. ANA Holdings a développé le métaverse Granwhale. Dans le cadre du partenariat avec ANA Holdings, MUFG prévoit d’offrir aux consommateurs japonais un ensemble de services financiers dans le métaverse.
Les services bancaires du métaverse devraient être lancés en 2023 par la firme. Les services seront offerts à plus de 38 millions de clients, correspondant aux membres kilométriques d’ANA Holdings. En outre, SOMPO Japan Insurance, une compagnie d’assurance, devrait également vendre des polices d’assurance aux clients de la banque. Les polices d’assurance proposées par SOMPO Japan couvriront les pertes liées aux transactions effectuées dans le métaverse.
Le lancement des services bancaires du métaverse vise à attirer une nouvelle génération de consommateurs, qui seraient autrement difficiles à atteindre par les canaux traditionnels. Dans une perspective de court à moyen terme, l’éditeur s’attend à ce que davantage d’acteurs du secteur des services financiers fassent une incursion dans l’écosystème du métaverse au Japon.
Portée
Taille du marché japonais du métaverse et dynamique de croissance future par indicateurs de performance clés
- Analyse de la tendance de la valeur totale des dépenses
- Analyse des tendances de la valeur des dépenses des entreprises – Analyse des tendances de la valeur des dépenses des consommateurs
Japon Metaverse – Analyse des tendances des dépenses des entreprises par secteur, 2021-2030
- Commerce de détail
- Industrie de la technologie et des télécommunications
- Industrie des services financiers
- Industrie manufacturière
- Industrie du voyage et de l’hôtellerie
- Industrie des médias et du divertissement
- Industrie de la formation et de l’éducation
- Secteur de l’immobilier
- Industrie de la santé et du bien-être
- Autre
Dépenses des entreprises japonaises sur le métaverse par cas d’utilisation/application, 2021-2030
- Commerce de détail (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
- Technologie et télécommunications (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
- Services financiers (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
- Fabrication (marketing et publicité, commerce, opérations et formation]
- Voyages et hôtellerie (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
- Médias et divertissement (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
- Formation et éducation (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
- Immobilier (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
- Santé et bien-être (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
- Autres (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
Dépenses NFT au Japon par analyse des tendances de la valeur sectorielle, 2021-2030
- Commerce de détail
- Industrie de la technologie et des télécommunications
- Industrie des services financiers
- Industrie manufacturière
- Industrie du voyage et de l’hôtellerie
- Industrie des médias et du divertissement
- Industrie de la formation et de l’éducation
- Secteur de l’immobilier
- Industrie de la santé et du bien-être
- Autre industrie
Les entreprises japonaises dépensent sur Metaverse par technologie
- Par technologie
- Commerce de détail
- Technologie & Télécommunications
- Services financiers
- Industrie manufacturière
- Voyage et accueil
- Médias et divertissement
- Formation et éducation
- Immobilier
- Santé
- Autre
Dépenses japonaises sur Metaverse par plate-forme
Dépenses de commerce électronique au Japon sur le métaverse par secteur (valeur brute des marchandises), 2021-2030
- Commerce de détail
- Voyage et accueil
- Service alimentaire en ligne
- Médias et divertissement
- Santé
- Produits et services technologiques
- Autres industries
Taille du marché japonais des NFT et dynamique de croissance future par indicateurs de performance clés
- NFT – Analyse des tendances de la valeur totale des dépenses de vente, 2021-2030
- NFT – Analyse des tendances du volume total des dépenses de vente, 2021-2030
- NFT – Analyse des tendances de la valeur moyenne par transaction, 2021-2030
Taille du marché des NFT au Japon et prévisions par actifs clés, 2021-2030
- Analyse des objets de collection et des tendances artistiques NFT, 2021-2030
- Analyse des tendances immobilières NFT, 2021-2030
- Analyse des tendances sportives NFT, 2021-2030
- Analyse des tendances du jeu NFT, 2021-2030
- Analyse des tendances des services publics NFT, 2021-2030
- Analyse des tendances de la mode et du luxe NFT, 2021-2030
- Analyse des tendances des autres actifs, 2021-2030
Dépenses des consommateurs japonais sur le métaverse par appareil, 2021-2030
- Bureau
- Mobile
- Gadgets numériques
Dépenses des consommateurs japonais sur le métaverse par appareils matériels, 2021-2030
- RA (réalité augmentée)
- VR (réalité virtuelle)
- MR (réalité mixte)
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