Lego Epic Games Métaverse

Le développeur américain de jeux vidéo et de logiciels Epic Games s’associe au groupe Lego pour créer un monde virtuel métaverse pour les enfants.

Epic Games Inc était évalué à 42 milliards de dollars fin 2021 selon La revue financière australienne. Ils ont développé le moteur Unreal et certains des titres de jeux vidéo les plus réussis de tous les temps, notamment Fortnite et Gears of War.

Lego, basé au Danemark, serait la plus grande entreprise de jouets en Europe et dans le monde par Yahoo des données sur son chiffre d’affaires passant à 23 milliards de DKK (3,4 milliards de dollars).

Annonce du métaverse d’Epic Games

La nouvelle a été annoncée cette semaine sur Epicgames.com:

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Au fur et à mesure que le métaverse évolue, il remodèle la façon dont les gens se rencontrent, jouent, travaillent, apprennent et interagissent dans un monde virtuel en 3D. Le groupe LEGO et Epic Games vont combiner leur vaste expérience pour s’assurer que cette prochaine itération d’Internet est conçue dès le départ avec le bien-être des enfants à l’esprit. Nous entrons dans un partenariat à long terme pour façonner l’avenir du métaverse.

Epic Games possède une expertise dans la création d’outils créatifs et de mondes immersifs ouverts et accessibles à tous les joueurs et développeurs. Il est à la pointe de la culture populaire, créant des expériences qui connectent les gens à travers les jeux, la musique et la collaboration créative. Epic s’est également engagé à permettre aux développeurs de créer des expériences en ligne adaptées à leur âge et a acquis en 2020 SuperAwesome, une société pionnière dans la technologie conçue pour offrir un engagement numérique sûr aux enfants de moins de 16 ans.

Depuis 90 ans, le groupe Lego a inspiré des générations d’enfants à travers le jeu avec les possibilités créatives infinies de la brique LEGO, le cœur de son activité. La société est un chef de file dans la définition d’expériences de jeu numériques sûres pour les enfants, y compris l’élaboration d’une politique de sécurité numérique standard pour les enfants avec l’UNICEF et le lancement en 2016 de la première application sociale modérée entièrement en direct pour les enfants.

Une date de lancement ou un premier aperçu de l’œuvre ne sont pas encore disponibles. Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, et le PDG de Lego, Niels Christiansen, ont déclaré que l’objectif serait de le faire ‘amusant, divertissant, excitant et ludique.

Du point de vue de l’investissement, ce partenariat majeur devrait être haussier pour ceux qui investissent dans les pièces métaverses et les actions métaverses associées.

De nouvelles opportunités d’investissement se présenteront si l’une ou l’autre des sociétés publie des NFT à utiliser dans ce métaverse, ou tout type de jeton de gouvernance similaire à ApeCoin de Yuga Lab qui alimente leur métaverse Bored Ape Yacht Club.

Un métaverse pour les enfants est-il approprié ?

Certains parents sont cependant inquiets étant donné le climat politique récent entourant ce que les enseignants et les éducateurs enseignent aux enfants dans les écoles américaines et les scandales auxquels Disney est confronté. Les actions de Disney et d’entreprises comme Netflix ont chuté ces dernières semaines en raison d’arrestations pour maltraitance d’enfants et de «réveil».

L’annonce d’Epic Games contient un langage codé politiquement correct tel que « un espace sûr et positif‘ et se termine en mentionnant dans la dernière phrase qu’il sera ‘donner aux enfants et aux adultes des outils qui leur permettent de contrôler leur expérience numérique.

Cela semble impliquer que les adultes pourraient accéder au même univers virtuel. Reste à savoir quelles garanties seront mises en place pour se protéger des prédateurs lors du lancement du Lego – Epic Games Metaverse.

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Les crypto-actifs sont un produit d’investissement non réglementé très volatil.


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