J’ai eu l’occasion de discuter avec Richard Kerris, vice-président de la plateforme de développement Omniverse chez NVIDIA. Dans l’interview, j’ai posé à Kerris des questions qui préoccupent tous les investisseurs, y compris des questions pointues sur l’endroit où réel la croissance des revenus proviendra, de la taille exacte du marché adressable, ainsi que de ce que le PDG Jensen Huang voulait dire quand il a dit que le « Omniverse ou le Metaverse va être une nouvelle économie qui est plus grande que notre économie actuelle.

Le métaverse est particulièrement difficile pour les investisseurs car l’opportunité est énorme, mais il ne sera pas facile de choisir le bon moment et de choisir les entreprises qui participeront à l’économie virtuelle futuriste mais en plein essor.

Voici les principaux points dont nous discutons dans la vidéo :

  1. Pourquoi le métaverse peut dépasser notre économie actuelle
  2. Comment Universal Scene Description fournit le portail vers le métaverse
  3. L’importance du Ray-Tracing et de la plateforme RTX
  4. Mondes virtuels industriels

Regardez l’interview Nvidia Omniverse avec Beth Kindig et Richard Kerris :

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Entretien franc avec Nvidia : le métaverse peut-il générer une croissance réelle des revenus ?

L’année dernière, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré: « Omniverse ou le Metaverse va être une nouvelle économie qui est plus grande que notre économie actuelle. De nombreux investisseurs recherchent de grands marchés adressables, alors entendre un PDG déclarer qu’une technologie pourrait dépasser la taille de notre économie actuelle est une déclaration à laquelle il faut prêter une attention particulière. Dans l’interview, j’ai demandé à Kerris ce que voulait dire Huang, et la réponse de Kerris était assez simple : le métaverse dépassera notre économie actuelle car il sera plusieurs fois plus grand qu’Internet.

Voici une citation directe :

« [The Metaverse] va être plusieurs fois plus grand que le Web en raison de ce qu’un monde virtuel peut faire pour les affaires, pour l’éducation, pour la médecine, pour toutes sortes de choses, y compris le divertissement; nous venons juste de commencer à gratter la surface de ces possibilités […] Vous avez probablement entendu le terme jumeau numérique. Un exemple est ce qu’il va faire pour révolutionner le marché industriel, la conception et la fabrication. Eh bien, un jumeau numérique est un jumeau fidèle à la réalité dans des mondes synthétiques de ce qui se passe dans le monde physique. Nous voyons cela transformer ces choses parce que lorsque vous pouvez prendre des décisions dans ce monde synthétique avant de vous y engager dans le monde physique, vous réalisez de nombreuses économies.” –Richard Kerris

Selon Kerris, en termes simples, le métaverse est constitué de mondes virtuels. Plutôt que d’être une expérience de type Ready Player One où vous êtes attaché avec du matériel lourd, le Metaverse proposera plutôt plus d’expériences ou d’environnements 3D qui remplacent nos expériences numériques actuelles.

La valeur réelle des mondes virtuels 3D

Les environnements 3D industriels se développent d’autant plus que les mondes virtuels 3D entraînent des économies de coûts, sont plus sûrs pour les employés et permettent plus d’itérations sur les conceptions. Par exemple, BMW fabrique 2,5 millions de voitures par an et l’entreprise a créé un jumeau numérique de son usine pour réduire les temps d’arrêt lorsque l’entreprise doit modifier son processus pour un nouveau modèle. Dans le monde physique, un nouveau modèle a affecté la production alors que maintenant l’entreprise peut changer son processus dans un monde synthétique pour éliminer les erreurs et les temps d’arrêt. La nouvelle approche aide BWM à visualiser l’ensemble de son usine en mode simulation avec des détails photoréalistes. Un autre avantage est que les données sont disponibles immédiatement et que toute modification peut être apportée au stade de la planification elle-même, ce qui permet d’économiser du temps et de l’argent.

Un autre exemple de la valeur des mondes virtuels est la planification d’itinéraire. Les usines peuvent effectuer la planification des itinéraires dans un entrepôt virtuel dans Omniverse de Nvidia, ce qui permet d’optimiser les commandes pour des scénarios de préparation de commandes automatisées. Essentiellement, les entrepôts sont capables de réoptimiser les opérations de l’usine à mesure que de nouvelles commandes arrivent ou que les robots se déconnectent. Cette formation d’optimisation peut également vous faire économiser pas mal d’argent.

Universal Scene Description (USD) fournit le portail vers le métaverse

Le portail vers le métaverse est la description de scène universelle de Pixar. L’USD est salué comme l’un des outils les plus importants pour la construction du métaverse, car il permet une expérience persistante là où le métaverse est plus conjonctif et cohérent. Les experts du métaverse ont tendance à faire référence à Internet comme référence pour savoir comment le métaverse sera largement adopté. Dans cette référence Web 3.0, l’USD de Pixar fonctionne comme le HTML connectif des mondes 3D.

« Dans les premiers jours [of the web]une fois que nous avons commencé à connecter les choses, nous n’avions pas réalisé à quel point cela pouvait être important … l’une des choses qui se sont produites à ce moment-là était HTML. HTML permettait une plomberie cohérente ou un tissu conjonctif cohérent entre les sites Web, de sorte que vous n’aviez pas besoin d’installer un navigateur spécifique ou une extension spécifique. Maintenant, nous passons d’un site Web à un autre et les vidéos jouent de la même manière, le texte est super, les images, etc. Une grande partie du même genre de chose va se produire avec ces mondes virtuels parce que une fois que vous pourrez vous téléporter d’un monde virtuel à un autre monde virtuel, et que l’expérience des mondes concerne le contenu plutôt que l’éclairage et les matériaux, nous verrons une formidable opportunité se présenter.” –Richard Kerris, sur Universal Scene Description (USD)

Avec une expérience persistante, le Metaverse peut rivaliser avec le Web 1.0 et le Web 2.0, car il permet aux mondes virtuels de sortir des expériences cloisonnées. Le framework open-source USD permet l’échange de données 3D et est devenu un plugin universellement pris en charge pour les développeurs et les créateurs à utiliser comme base de référence.

Omniverse de Nvidia prend en charge le plugin USD en tant que portail pour accéder aux produits de rendu et graphiques de Nvidia. Apple, Autodesk et de nombreuses autres entreprises utilisent également le framework pour créer une expérience persistante pour les développeurs et les créateurs. Par exemple, le scanner LiDAR de l’iPhone vous permet de scanner des objets en USD. Les images numérisées sont enregistrées dans un fichier compressé USDZ pour être utilisées sur d’autres plates-formes.

Comment le Ray Tracing en temps réel a catalysé les mondes virtuels

Nvidia était à l’origine une société de matériel informatique qui est devenue également une société de logiciels, ce qui lui a permis de se positionner de manière unique pour fournir le lancer de rayons au marché Metaverse. Le lancer de rayons permet la simulation de la lumière et de la physique pour rendre les graphiques, ce qui donne un monde virtuel beaucoup plus réaliste et complexe. Après avoir commercialisé le traçage de rayons en temps réel sur une puce, Nvidia a ensuite pu exploiter les GPU RTX et les extensions de traçage de rayons pour le moteur de rendu dans sa plate-forme de simulation logicielle Omniverse.

«Il y a eu le grand moment de boom qui a eu lieu pour que toutes ces choses se produisent. La première partie de cela était RTX, qui est le traçage de rayons en temps réel sur une puce. C’était vraiment une étape importante dont on se souviendra à jamais. Le lancer de rayons permet d’obtenir un rendu photoréaliste en temps réel. Cela signifie que les mondes dont nous parlons semblent de plus en plus indiscernables du monde réel […] C’était un tel moment chez Nvidia quand cela s’est produit. Je me souviens de l’enthousiasme de la communauté des infographistes. Pour ceux d’entre nous qui ont été dans [the industry] pendant un moment, nous en rêvions il y a 30 ans. Nous savions que c’était si percutant d’un moment.” -Richard Kerris

Le lancer de rayons rend les modèles 3D à travers la physique de la lumière. Grâce à la simulation physique de la lumière, la diffusion souterraine et la diffusion de la lumière aident la vision par ordinateur à voir des choses similaires au fonctionnement d’une rétine humaine.

Des entreprises comme Pixar sont capables de faire du rendu 3D et de l’imagerie générée par ordinateur depuis un certain temps dans les films, la télévision et les jeux, cependant, Nvidia améliore ce processus en ajoutant les capacités en temps réel au lancer de rayons via la plate-forme RTX. Formellement, cela pourrait prendre des semaines pour rendre une animation qui ne dure que quelques secondes alors que la plate-forme RTX réduit ce temps en offrant une vision plus réelle de la rétine. La plate-forme RTX offre également un meilleur traçage de chemin et un meilleur débruitage, qui a d’abord été utilisé pour les jeux, et se prête désormais bien aux mondes virtuels du métaverse.

En savoir plus sur la plateforme RTX

La plate-forme RTX fournit des API et des SDK fonctionnant sur l’architecture GPU Turing pour les applications à créer avec le lancer de rayons et des graphiques améliorés par l’IA. Plus de 200 jeux et applications utilisent RTX, notamment Minecraft, Fortnite et Cyberpunk. Selon le précédent appel aux résultats de Nvidia, environ 25% de la base installée avait adopté les GPU RTX. Cela est dû à une refonte de l’architecture de jeu GPU car Nvidia a combiné les GPU Turing RTX avec les GPU Ampere RTX. Cela permet de combiner le rendu AI appelé Deep Learning Super Sampling (DLSS) avec le lancer de rayons. Le succès dans le jeu ne fera qu’aider la maîtrise du lancer de rayons en temps réel et des capacités de super résolution activées par l’IA pour les mondes virtuels Metaverse et 3D.

Mondes virtuels industriels

La conduite autonome est l’un des cas d’utilisation les plus convaincants pour le Metaverse étant donné le nombre de fois que des systèmes de véhicules autonomes ont été déployés sur les routes et ont pourtant été retirés du marché en raison d’accidents. Pendant ce temps, tenter de former des modèles dans le monde physique (ou le monde analogique comme le dit Kerris) peut prendre très longtemps.

« Si nous revenons au concept de jumeau numérique, un jumeau numérique n’a pas besoin d’être une usine, cela peut être une ville. Nous avons des entreprises comme Ericson qui ont construit des jumeaux numériques de villes pour la propagation d’antennes pour le réseau 5G […] nous avons utilisé des jumeaux numériques dans cet environnement pour avoir un monde synthétique sur lequel ces voitures peuvent être entraînées et qui ne se distingue pas du monde réelc’est exactement la façon dont les choses sont disposées, mais vous pouvez avoir plusieurs voitures entraînées dans ce monde en même temps. Ce qui est le plus important, c’est que vous pouvez lui lancer toutes sortes de situations difficiles pour qu’il apprenne [..] que ces voitures du monde analogique n’ont peut-être jamais rencontrées [..] il y a un degré de confiance beaucoup plus élevé dans la façon dont un [synthetically trained vehicle] répondra.”

La boîte à outils Isaac Sim est une simulation robotique et un outil de génération de données synthétiques qui aide à augmenter la précision des robots. Il prend en charge un package de cadres de système d’exploitation SDK et robotique pour développer des applications robotiques d’IA et de navigation. Cela contribue à améliorer la vision par ordinateur basée sur l’IA en améliorant les ensembles de données, qui à leur tour sont utilisés pour former des robots pour une meilleure compréhension de leur environnement. Le résultat final est moins d’accidents et moins d’interventions humaines.

Conclusion

Il est compréhensible que les investisseurs soient sceptiques à l’égard du métaverse, car la technologie en est essentiellement au stade de l’adoption précoce. Ma conversation avec Nvidia aide à briser ces murs autour de l’économie virtuelle et de son ampleur, en partie parce qu’Internet tel que nous le connaissons est prêt à être perturbé si nous voulons permettre une nouvelle profondeur de connexion numérique.

De plus, les industries sont en mesure de réduire les erreurs et d’augmenter la productivité en utilisant des mondes virtuels synthétiques pour former des modèles et des robots. Les jumeaux numériques pour les usines, les villes et d’autres actifs virtuels peuvent être utilisés pour obtenir un produit correct la première fois qu’il est déployé.

Nvidia est une entreprise qui ne reste pas immobile. Août dernier, J’avais prédit Nvidia surpasserait Apple pour devenir l’entreprise la plus précieuse au monde. L’Omnivers est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles je pense que cette prédiction est toujours en passe de se réaliser.

Beth Kindig et I/O Fund détiennent actuellement des actions de NVDA. Ce n’est pas un conseil financier. Veuillez consulter votre conseiller financier en ce qui concerne les actions que vous achetez.

Veuillez noter : Le Fonds I/O mène des recherches et tire des conclusions pour les positions du Fonds. Nous partageons ensuite ces informations avec nos lecteurs. Ce n’est pas une garantie de la performance d’une action. Veuillez consulter votre conseiller financier personnel avant d’acheter des actions des sociétés mentionnées dans cette analyse.

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