Nouvelle année, nouvelle opportunité – mais pour l’effondrement du métaverse, eh bien, cela semble sur le point de se poursuivre.

À première vue, le métaverse (et la poussée de Meta) devrait être un pari sûr, un slam dunk.

Les données récentes de PYMNTS montrez que le monde continue de se connecter numériquement, à travers une gamme d’activités quotidiennes, des transactions aux divertissements en streaming et aux jeux, en passant par la connexion avec des personnes du monde entier. La pandémie a été un vent arrière ici et nous a permis de vivre à la maison, en ligne et de vouloir interagir avec les autres par toutes sortes de canaux.

Une expérience immersive de portée véritablement mondiale et utilisant des gadgets sympas (casques de réalité augmentée) semblerait prête à décoller.

Les ventes de matériel sont sous pression

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Cela n’a pas fonctionné de cette façon. Les malheurs de Meta sont un proxy pour les malheurs du métaverse. Et alors que 2022 touchait à sa fin, CNBC a rapporté que Les données du NPD montrent que les ventes de casques VR aux États-Unis cette année ont diminué de 2 % par rapport à l’année précédente pour atteindre 1,1 milliard de dollars début décembre. Séparément, comme l’a noté CNBC, il y a eu une baisse de 12% du nombre d’expéditions mondiales de casques de réalité augmentée (AR) et VR (en termes d’unités) par rapport à 2021, selon la société d’analyse CCS Insight.

L’implication est flagrante : si les ventes du matériel qui permetle saut dans la réalité virtuelle sont forcés, cela signifie que moins de personnes réclament de faire partie de ce tissu social numérique. Le prix reste certainement un facteur, car les casques peuvent dépasser 1 100 $, et nous vivons à une époque où simplement mettre de la nourriture sur la table est un défi lorsque l’inflation reste, obstinément, dans les points de pourcentage élevés à un chiffre. Rien ne crie les dépenses « discrétionnaires » comme un casque qui vous permet de converser avec un avatar de votre meilleur ami qui vit dans la rue.

En attendant, Meta va continuer à consacrer 20% de ses investissements au métaverse, selon des rapports récents. Les résultats des bénéfices d’octobre peuvent indiquer que la stratégie consiste à jeter le bon argent après le mauvais: Meta a déclaré que la division Reality Labs représentait un impact de 3,67 milliards de dollars sur les bénéfices et a dépensé 9 millions de dollars au cours des trois premiers trimestres de cette année seulement. Les investisseurs ont signalé leur mécontentement face à ces mouvements, car l’action de Meta a perdu environ les deux tiers de sa valeur en 2022. Meta doit faire face à des sociétés comme Apple, HP et d’autres qui cherchent à gagner une part du marché du métaverse, si cela devait se concrétiser – mais ils mettent sans doute moins de leur vie et de leur réputation dans cette entreprise.

Parmi les raisons pour lesquelles le métaverse n’a pas décollé : il n’y a pas de cas d’utilisation clair, ou d’ensemble de cas d’utilisation, qui ne sont pas servis par d’autres applications, jeux ou expériences.

L’ennui est palpable. Considérez qu’en décembre, l’Union européenne a dépensé l’équivalent d’environ 400 000 dollars pour un «gala» en ligne célébrant le lancement de son métaverse, conçu pour attirer les jeunes citoyens à l’esprit politique. Environ six personnes se sont présentées. C’est moins qu’une réunion après le travail chez Applebee local et personne n’a besoin d’un casque à 500 $ pour s’y rendre.

La confusion de ce que veut être le métavers a été expliquée à cet écrivain PYMNTS par un adolescent qui a un casque Oculus, acheté dans un tourbillon d’excitation mais utilisé seulement à l’occasion (avec parcimonie). Comme il l’a dit à PYMNTS jeudi matin : « Le métaverse veut faire de la réalité un jeu vidéo… mais les jeux vidéo sont basés sur la fantaisie. Le métaverse ressemble à un jeu vidéo des années 1990 – et personne ne peut expliquer comment et pourquoi mélanger tout cela fonctionne.

Il pourrait être charitable de dire que le métavers est un travail en cours, mais encore une fois, la réalité pourrait mieux le définir comme une solution à la recherche d’un problème.

Pymnts Study December 2022

Données PYMNTS : pourquoi les consommateurs essaient les portefeuilles numériques

Une étude PYMNTS, « Nouvelles options de paiement : pourquoi les consommateurs essaient des portefeuilles numériques » révèle que 52 % des consommateurs américains ont essayé un nouveau mode de paiement en 2022, et beaucoup ont choisi d’essayer les portefeuilles numériques pour la première fois.

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