Le nombre de personnes explorant le métaverse continue de croître. La pandémie a accéléré cette tendance puisqu’elle a permis aux personnes physiquement isolées de combler la distance sociale sous la forme d’avatars.

Cependant, que ce soit dans le monde réel ou en ligne, toute plate-forme permettant l’interaction sociale recèle un potentiel de comportement négatif tout comme un comportement positif. Le harcèlement dans les jeux en ligne a déjà été documenté, mais les recherches sur le harcèlement dans le métaverse sont rares.

Rapport sur le « harcèlement dans le métaverse »

Un rapport international révolutionnaire rédigé par Nem x Mila, une équipe de recherche composée de l’anthropologue culturelle suisse et chercheuse de Vtuber Ludmila Bredikhina (@BredikhinaLand) et l’ambassadrice de la marque indépendante Vtuber et HTC VIVE autoproclamée « la première au monde » Virtual Girl Nem (@nemchan_nel) du Japon fournit des informations indispensables sur le « harcèlement dans le métaverse ».

Dans le rapport complet de 62 pages basé sur 876 réponses à une enquête auprès d’utilisateurs de VR sociale dans le monde, les chercheurs résument les types, l’intensité et la fréquence du harcèlement propre à la VR, son impact sur la vie des utilisateurs à la fois dans le monde physique et dans le métaverse , ainsi que les sentiments des utilisateurs sur la législation et les directives et les demandes adressées aux plateformes de réalité virtuelle sociale visant à prévenir le harcèlement.

Metaverseharassment 2
Métaverse : La Plupart Des Utilisateurs De Réalité Virtuelle Sociale Sont Victimes De Harcèlement, D'autres Résultats Révélés Dans Une Enquête Et Un Rapport Pionniers 5

En outre, le rapport comprend également un résumé des changements dans les tendances des utilisateurs dans le métaverse au cours de l’année écoulée depuis que Nem x Mila a publié son rapport « Enquête sur le mode de vie social VR 2021. »

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La suite de l’article et l’accès au nouveau rapport sont consultables sur le site de notre partenaire, raisin Japon à »La plupart des utilisateurs de réalité virtuelle sur les réseaux sociaux sont victimes de harcèlement, d’autres résultats révélés dans une enquête et un rapport pionniers. »

Auteur: Raisin Japon

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