D’ici 2026, 25 % des gens dépenseront au moins une heure par jour dans le métaverse, que ce soit pour les affaires, le divertissement, l’éducation, la socialisation ou le shopping, selon Gartner. Avec l’engouement métaverse pourrait venir nouveaux modèles économiques qui poussent les activités numériques encore plus loin et incluent même des produits et services métavers.
La société de recherche et de conseil en technologies définit un métaverse comme un « espace collectif virtuel partagé, créé par la convergence d’une réalité physique et numérique virtuellement augmentée.« L’idée est de proposer des expériences immersives enrichies, via une multitude d’appareils, que ce soit des smartphones, des tablettes ou des casques de réalité virtuelle/augmentée.
Participer salles de classeassister événements, acheter des terrains et construire des maisons, le tout entièrement virtuel, tel pourrait être le quotidien de millions d’internautes. Cet environnement métaverse pourrait héberger leurs interactions en moyenne une heure par jour d’ici 2026. De plus, Gartner s’attend à ce que cet espace virtuel ait sa propre économie, basée sur les crypto-monnaies et les jetons non fongibles (NFT).
Dans le lieu de travail, Gartner prévoit que les entreprises pourront proposer à leurs salariés des espaces virtuels dédiés aux réunions, qui pourraient très bien remplacer les locaux réels. D’ici 2026 également, près d’une entreprise et organisation sur trois devrait disposer de produits et services adaptés au métaverse.