La Journée internationale de la femme (8 mars) est une journée mondiale célébrant les réalisations sociales, économiques, culturelles et politiques des femmes du monde entier. En écrivant cet article en préparation, je réfléchis à l’intégration de la technologie par les femmes dans la vie quotidienne et à l’impact de la technologie sur nos vies à partir du moment où nous nous réveillons jusqu’au moment où nous éteignons nos téléphones portables la nuit.

Je suis curieux de connaître votre avis…..

Les femmes sont-elles à l’abri du harcèlement verbal et sexuel en ligne ?

Les femmes sont-elles en sécurité dans nos environnements numériques ?

Les voix des femmes sont-elles entendues ?

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Y a-t-il équité et représentation des genres ?

Pourquoi la misogynie, la haine, l’intimidation sont-elles autorisées dans les espaces numériques ?

Les femmes sont-elles autonomes économiquement et socialement grâce aux avancées technologiques ?

Pourquoi chaque grande technologie, c’est-à-dire FAANG (ou devrait-elle être MAANG) est-elle dirigée par des hommes ?

Les femmes ont-elles les mêmes opportunités de carrière dans la technologie ?

Les femmes fondatrices du secteur technologique sont-elles soutenues au même niveau que les hommes ?

Cette année, 2022, est la première où nous parlons de la sécurité des femmes dans le métaverse. Nous ne pouvons pas manquer cette occasion d’apporter des changements. Nous devons apprendre de l’histoire.

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Qu’est-ce que le métaverse ?

Vous souvenez-vous de 1995 ? ‘ » Double-u, double u, double u, point ~~ attends, quoi? » Avance rapide jusqu’en 2022 et l’évolution d’Internet – « Qu’est-ce que le métaverse ~~ attendez, quoi? »

L’invention d’Internet a tant donné à l’humanité. Il y a eu deux phases d’Internet jusqu’à présent; Web 1.0 et Web 2.0.

Le Web 1.0 était le concept de l’informatique de bureau qui a connu une croissance exponentielle à l’échelle mondiale devenant omniprésente dans le monde entier. Suite à cela, il y a eu l’essor du navigateur Web et la création de moteurs de recherche. Ensuite, il y a eu l’introduction des bannières publicitaires et du paiement en ligne, qui ont véritablement monétisé Internet.

Le Web 2.0 nous a amenés à l’invention et à l’adoption du smartphone. Suivi par l’essor des modèles d’abonnement, l’essor de la plate-forme d’échelle, le début des réseaux sociaux et des médias en continu, mais tout cela était principalement enraciné autour de l’essor de l’informatique mobile. Le Web 3.0 est le suivant.

Le Web 3.0 continuera à fournir des solutions innovantes et une grande partie de cela inclut le métaverse. Le métaverse est composé de nouvelles technologies, comme des pièces d’un puzzle – les plus petites pièces incluent des actifs activés par la blockchain tels que les crypto-monnaies (c’est-à-dire Bitcoin, Ethereum, etc.), les jetons non fongibles (NFT), les finances décentralisées (DeFi), Organisation Autonome Décentralisée (DAO). Tous ces atouts ont le potentiel de fournir des solutions à certains des défis mondiaux auxquels nous sommes confrontés.

La différence entre Internet et le Metaverse est que ce dernier est totalement immersif et incarné. Nous nous engagerons avec chacun au sein du métaverse avec un sens complet de présence dans des environnements virtuels à 360 degrés. Le métaverse a des effets puissants car il peut provoquer une réponse à des expériences virtuelles similaire à une réponse à des expériences réelles. La présence psychologique est le sentiment « d’être là », qui se produit lorsque les utilisateurs suspendent temporairement le sentiment qu’une expérience est médiatisée par la technologie et ont plutôt l’impression de vivre une expérience réelle. Alors que d’autres technologies médiatiques peuvent créer une présence psychologique, aucune n’est tout à fait à la même échelle.

Le non négociable, cette fois-ci, ignore le côté obscur. Au cours des vingt dernières années, nous avons intégré Internet dans notre vie quotidienne. Des modèles commerciaux ont été conçus autour de nous – tous consommant, manipulant notre attention, achetant nos données gratuitement, récoltant notre comportement, nous traitant comme des rats de laboratoire attendant que nous nous mordions la queue pour nous vendre des queues « nouvelles et améliorées ». Allez mesdames, nous valons mieux que ça.

De plus, le harcèlement dans les espaces numériques est un problème depuis le premier jour – en proie à la haine, à la violence, à l’agression, à la misogynie et au racisme. Mon expérience de harcèlement verbal et sexuel dans laquelle 3 avatars masculins ont peloté et essentiellement agressé sexuellement mon avatar dans le métaverse est la pointe de l’iceberg dans l’espace numérique. Les commentaires sur mon post étaient une pléthore d’opinions – « ne choisissez pas un avatar féminin, c’est une solution simple. », « ne soyez pas stupide, ce n’était pas réel », « un appel pathétique à l’attention »,  » les avatars n’ont pas le bas du corps à agresser »,« vous n’avez évidemment jamais joué à fortnite ». Lorsque les médias/journalistes ont souligné encore plus mon histoire, cela s’est intensifié et j’ai reçu des menaces de mort, des commentaires abusifs sur les réseaux sociaux et par e-mail. Il semble que le fait d’attirer l’attention sur le harcèlement sexuel ait bouleversé certaines personnes. Je vous épargnerai les détails, mais il est clair que nombreux sont ceux qui croient que la misogynie est leur droit divin. C’est effrayant.

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Effrayant parce qu’actuellement, Meta, Microsoft, TikTok, Roblox, Minecraft, Fortnite et d’autres joueurs de jeu (également connus sous le nom d’état actuel du Metaverse), sont occupés à construire des systèmes et des écosystèmes qui permettent la haine et les comportements violents. Créer des espaces virtuels pour que les gens interagissent – l’anonymat est la priorité ; la responsabilité est impossible.

Nous devons agir maintenant, avec urgence et détermination, pour façonner la technologie immersive pour l’avenir de toute notre société – mais surtout pour les femmes et les générations futures.

Je pense qu’il est irresponsable de concevoir des environnements virtuels sociaux sans tenir compte des limites qui privilégient la sécurité.

En tant que femme, en tant que mère, en tant qu’alliée pour le respect des droits de l’homme, je ne suis pas intéressée à participer à un autre monde construit pour nous mais qui nous laisse endommagés ou un autre monde où les corps des femmes (virtuels ou physiques) sont objectivés pour que la société en juge, harcèlement et agression.

Permettez-moi d’affirmer que je suis 100% pro-métaverse. Je crois qu’il nous offre un avenir positif magnifique, puissant et percutant qui peut améliorer nos vies d’une manière que nous ne pouvons même pas imaginer. Mais il doit y avoir un équilibre – les partisans utopiques du métavers imaginent une oasis dévorante de jeux décentralisés, anonymes et interopérables pour réaliser nos fantasmes bizarres.

Moi, très différemment, je crois que le métavers doit être équilibré, avec des limites psychologiques et physiologiques établies qui donnent la priorité à la sécurité – et c’est là que réside la beauté. Alors que je défends les avantages du métaverse pour améliorer la vie, je m’engage pour un métaverse équitable utilisé comme un outil pour élever nos vies organiques, puiser dans le métaverse, se connecter avec les gens et s’engager dans des mondes passionnants.

Il est maintenant temps pour les femmes de se faire entendre, de diriger et de définir l’agenda pour adopter la technologie. Nous avons besoin de femmes leaders dans l’élaboration des politiques, le développement technologique, l’ingénierie et l’industrie doit écouter.

Chaque année, lors de la Journée internationale de la femme, l’objectif est de soutenir les femmes, de mettre en lumière les nombreux modèles féminins inspirants à travers le monde, de rassembler des alliés et de renforcer notre solidarité en tant que leaders de l’innovation et de l’inclusion des genres.

Il est temps de secouer le système pour façonner l’avenir. Cela doit arriver bientôt, cela créera un effet domino à l’échelle mondiale. Qui sera ce chef ? C’est peut-être toi….

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