Informations sur le rapport d’étude de marché Metaverse par plate-forme (ordinateurs de bureau / ordinateurs portables, mobiles, portables), par technologie (Blockchain, VR et AR, réalité mixte)

Le marché Metaverse fait référence aux opportunités économiques croissantes dans les mondes virtuels et les environnements immersifs, y compris les jeux vidéo en ligne, les plateformes de médias sociaux et les expériences de réalité virtuelle.

— MRFR

NEW YORK CITY, NEW YORK, ÉTATS-UNIS, 17 avril 2023 /EINPresswire.com/ — Perspectives d’avenir des études de marché

Selon l’analyse du MRFR, le Marché mondial du métaverse devrait enregistrer un TCAC de 45,2 % de 2022 à 2030 et détenir une valeur de plus de 107,49 milliards USD d’ici 2030.

Le marché mondial du métaverse fait référence à l’écosystème croissant de mondes virtuels, de réalité augmentée et d’expériences immersives interconnectées via Internet. Il s’agit d’un univers numérique où les individus peuvent interagir les uns avec les autres, acheter et vendre des biens et services virtuels et participer à diverses formes de divertissement et d’activités sociales.

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Le marché Metaverse est un espace dynamique et en évolution rapide, stimulé par les progrès des technologies de réalité virtuelle et augmentée, de la blockchain et d’autres technologies émergentes. Il englobe un large éventail d’industries, y compris les jeux, le commerce électronique, l’éducation, la santé et les médias sociaux, entre autres.

La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur le marché mondial des métaverses, la pandémie a accéléré l’adoption des technologies de réalité virtuelle et augmentée, car les gens se sont tournés vers ces plateformes pour le divertissement, l’éducation et la socialisation tandis que les activités en personne ont été restreintes. . Cela a entraîné une augmentation de l’engagement des utilisateurs et une croissance des revenus pour de nombreuses entreprises de Metaverse, en particulier celles des secteurs des jeux et du divertissement.

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Joueurs clés

Certains des principaux acteurs du marché sont:

– Meta Plateformes Inc
-Nvidia
– Microsoft Corporation
– Tencent Holdings Ltd
– Byteance
– Jeux épiques
– Netease Inc
-Roblox Corporation
– Jeux Lilith
– Nextech AR Solutions Inc
– Unity Software Inc.

Analyse régionale

La plus grande région du marché Metaverse est l’Asie-Pacifique (APAC), qui comprend des pays tels que la Chine, le Japon, la Corée du Sud et Singapour.

La région APAC est le plus grand marché pour les technologies de jeu et de réalité virtuelle, et elle a une classe moyenne en croissance rapide avec une demande croissante d’expériences numériques immersives et interactives. La région abrite également de nombreuses entreprises Metaverse innovantes, telles que Tencent, NetEase et Unity Technologies, entre autres.

La région APAC compte une population nombreuse et férue de technologie, qui a adopté les nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée. En conséquence, la région devrait continuer à être une force dominante sur le marché du métaverse.

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Segmentation du marché

Le marché mondial du métaverse a été segmenté en technologie, application et utilisateur final.

Sur la base de la technologie, le marché a été segmenté en chaîne de blocs, VR & AR et réalité mixte.

Sur la base de l’application, le marché a été segmenté en jeux, achats en ligne et création de contenu.

Sur la base de l’utilisateur final, le marché a été segmenté en consommateurs et entreprises.

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