Bonjour et bienvenue sur Protocol Entertainment, votre guide des affaires des industries du jeu et des médias. Ce mardi, nous examinons les effets de la spéculation immobilière virtuelle rampante sur les plates-formes métavers, si Wordle est devenu plus difficile et la fatigue causée par un calendrier de sortie de jeu surchargé.

La ruée vers l’or du métaverse est là

Les terres virtuelles attirent de grosses sommes d’argent très réel, et cela provoque une division dans le nouveau mouvement métaverse en plein essor qui se prépare dans les coins des industries de la technologie et du jeu.

Alors que Big Tech a proclamé le métaverse comme le prochain grand changement pour Internet, il existe déjà un certain nombre d’entreprises qui ont une longueur d’avance sur plusieurs années. Ils deviennent maintenant rapidement des points chauds de la spéculation immobilière virtuelle alors qu’ils ouvrent leurs portes aux investisseurs tiers, aux promoteurs immobiliers et aux passionnés de crypto.

La ruée vers l’or terrestre virtuel se concentre sur quatre entreprises tous faisant ce que l’on décrit le mieux comme des successeurs de la plate-forme de simulation de vie influente Second Life.

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  • Ces sociétés – Decentraland, Cryptovoxels, The Sandbox et Somnium Space – mélangent toutes des technologies de blockchain décentralisées comme les NFT et les crypto-monnaies avec des éléments de médias sociaux et de jeux en ligne. Pourtant, contrairement à la plupart des jeux, ces plates-formes métavers vous permettent d’acheter, de vendre et d’échanger des terres virtuelles et d’en faire ce que vous voulez.
  • Des dizaines de tiers, y compris des sociétés immobilières et des sociétés de cryptographie, se précipitent maintenant pour acheter ces parcelles de terrain artificiellement rares. Plus de 500 millions de dollars de biens immobiliers ont été vendus sur des plateformes métavers en 2021 et les prix ont grimpé jusqu’à 500 % ces derniers mois, CNBC a rapporté. .
  • Ces entreprises, comme les développeurs du monde réel, ont l’ambition de construire des condos virtuels de luxe pour les technophiles et les ultrariches et d’investir dans des espaces commerciaux pour l’activation de marques, des centres commerciaux et des lieux de divertissement.

Ce n’est pas qu’une question d’argent pour les passionnés de crypto. Le PDG et fondateur de Somnium, Artur Sychov, a déclaré à Protocol qu’il avait été inspiré pour créer la plate-forme en 2017 après avoir joué à des jeux comme Ultima Online, qui a aidé à lancer des concepts tels que les avatars virtuels et la propriété foncière dans les jeux vidéo.

  • « Je ne suis pas un grand fan en ce moment de tout le battage médiatique autour des prix ou de la façon dont ils sont rapportés », m’a dit Sychov. « Cela alimente encore plus le FOMO et jette plus de gens dans ce feu de benne à ordures d’achat de NFT sans se rendre compte pourquoi ils le font ou qu’ils ne peuvent même pas vraiment les utiliser n’importe où. »
  • L’accès à Somnium, contrairement à certains concurrents qui exigent des paiements initiaux des joueurs pour participer, est gratuit. Il prend également en charge la réalité virtuelle. Sychov a même mené son entretien avec moi sur Zoom tout en incarnant une créature lézard, qui se trouve également être un NFT qu’il possède.
  • « Vous pouvez voir en ce moment, aujourd’hui, il y a des tonnes de soi-disant métaverses qui vendent des terres ou des objets dont nous n’avons même pas de produit fonctionnel [for] encore », a déclaré Sychov. « La terre virtuelle n’est qu’un petit morceau. Il restera sous les projecteurs et sera pertinent pendant un certain temps, mais je ne pense pas que nous verrons le battage médiatique parce que le terrain virtuel ne coûte quelque chose que s’il est utile aux gens.

De nombreuses entreprises investissant dans des terres virtuelles ont des idées grandioses sur le rôle crucial que pourrait jouer le métaverse à l’avenir, ne serait-ce que parce que cela signifie qu’entrer au rez-de-chaussée les rendra fabuleusement riches.

  • « Imaginez si vous veniez à New York alors que c’était une terre agricole et que vous aviez la possibilité d’obtenir un bloc de SoHo », Michael Gord, co-fondateur de la société immobilière virtuelle The Metaverse Group, a déclaré au New York Times l’automne dernier. L’entreprise de Gord a dépensé plus de 2,4 millions de dollars l’an dernier sur un seul terrain de 116 parcelles dans le quartier de la mode de Decentraland.
  • « Il y a beaucoup de gens qui pensent aussi que le bitcoin est une arnaque », Janine Yorio, PDG de l’investisseur immobilier virtuel Republic Realm, dit à Motherboard le mois dernier. « Pendant ce temps, les investisseurs en crypto roulent en Lamborghini et vivent leur meilleure vie. »
  • Republic Realm exploite déjà un centre commercial à Decentraland appelé Metajuku, un clin d’œil au quartier de la mode japonaise, et vend des villas privées à des clients fortunés à l’intérieur de The Sandbox.

Mais à qui est-ce vraiment destiné, et pourquoi est-ce si précieux ? Beaucoup de ces entreprises investissant de l’argent dans l’immobilier virtuel semblent être en contradiction avec les plates-formes réelles fournissant la technologie et l’infrastructure pour le prendre en charge. Et bien sûr, ces plateformes sont heureuses de prendre leur argent si cela aide à financer leur vision d’un avenir décentralisé. Sychov m’a dit que Somnium prélevait une réduction de 7,5 % des ventes de NFT du marché secondaire sur le marché.

Mais quelle est la valeur d’un magasin de chaussures virtuel sur le thème d’Adidas à Metajuku si les seuls autres utilisateurs de Decentraland ne jouent pas réellement au jeu et vérifient simplement la valeur de leur villa NFT sur OpenSea afin qu’ils puissent la retourner pour un profit ? « La terre virtuelle n’est qu’un petit morceau », m’a dit Sychov. « Il restera sous les projecteurs et sera pertinent pendant un certain temps, mais je ne pense pas que nous verrons le battage médiatique car les terres virtuelles ne coûtent quelque chose que si elles sont utiles aux gens. »

-Nick Statt

Une version de cette histoire est également apparue sur Protocol.com. Lisez-le ici.

Entendu

« Lorsque les gens sont stressés et épuisés, vous ne pouvez pas vraiment les traiter. Ils ont besoin de prendre beaucoup de temps libre, et même alors, ils reviennent éreintés. Nous examinons comment nous pouvons empêcher cela de manière continue. » —Rob Cunningham, PDG du studio de jeux de taille moyenne Blackbird, a discuté du passage de l’entreprise à une semaine de travail de quatre jours avec Le Washington Post. Il a déclaré que cette décision avait «sauvé» l’entreprise après le passage au travail à distance.

« Je pense qu’il y aura beaucoup de respect mutuel là-bas et je pense qu’Activision pourra continuer à faire ce qu’ils font le mieux. C’est aussi ce qui est le plus important pour nous en fin de compte, quelle que soit la forme que cela prend pour nous et notre entreprise. Donc je ne refuserais rien, tant que notre liberté serait toujours respectée. —Atsushi Inaba, PDG de PlatinumGames a parlé à VGC à propos de l’accord Activision Blizzard de Microsoft et de la perspective d’être acquis à une époque de consolidation intense dans l’industrie du jeu.

UN MESSAGE D’INTEL

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Alors que nous entrons dans un monde après COVID-19, l’industrie biopharmaceutique doit comprendre comment maintenir ce rythme incroyable d’innovation sans renoncer à la précision ou à la qualité. La fabrication intelligente, également connue sous le nom d’Industrie 4.0, fait converger l’IoT, l’infrastructure définie par logiciel, l’analyse avancée et l’IA pour créer des plateformes de fabrication numérique plus flexibles et interopérables.

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Dans d’autres nouvelles

Horizon Zero Dawn rejoint un club exclusif. Le titre d’aventure de Guerrilla Games a rejoint les rares rangs des exclusivités PlayStation pour passer les 20 millions d’unités vendues, Sony a annoncé la semaine dernière. La suite, Horizon Forbidden West, reçoit des critiques élogieuses et des sorties vendredi.

Les régulateurs néerlandais continuent d’imposer des amendes à Apple. Le fabricant d’iPhone a maintenant été frappé par un total de 20 millions d’euros d’amendes au cours du dernier mois pour non-respect des réglementations de l’App Store aux Pays-Bas. Apple a défini de nouvelles règles pour les fabricants d’applications de rencontres, mais les régulateurs disent que les conditions sont déraisonnables.

Wordle ne devient pas vraiment plus difficile. Le jeu de devinettes viral quotidien utilise la même banque de mots potentiels, même après avoir été acquis par le New York Times, The Verge a rapporté. Peut-être que vous, comme nous, venez de passer de mauvais jours.

L’Inde interdit Garena Free Fire. Le populaire jeu de tir Battle Royale fait partie de plus de 50 applications interdit par le gouvernement indien sur les liaisons avec la Chine. L’Inde est le plus grand marché de Garena Free Fire, et l’interdiction pourrait compliquer sérieusement son activité.

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La stratégie de streaming de CNN est en ruine. CNN + était censé être la voie du réseau vers un avenir en streaming. Puis Jeff Zucker a été évincé, et les choses sont allées de travers.

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Le spectacle Foo Fighters Super Bowl VR ne s’est pas déroulé comme prévu. Le hall s’est écrasé, laissant de nombreux fans bloqués, et toute l’expérience n’a pas été aussi immersive qu’elle aurait pu l’être, selon Kent Bye.

La fatigue des nouvelles versions est réelle

Le calendrier de sortie des nouveaux jeux est chargé depuis l’automne dernier, et certaines des plus grosses sorties de cette année devraient arriver dans les deux prochaines semaines. C’est en partie par accident; Les retards de COVID-19 ont créé par inadvertance une vague inhabituelle de grosses baisses de produits concentrées au cours des premiers mois de 2022. Mais cela crée un très réel sentiment de fatigue chez les joueurs (moi y compris) qui ont du mal à consacrer suffisamment de temps aux nouvelles versions avant le prochain grand chose reprend l’air du temps du jeu.

Cette semaine, Sony sort Horizon Forbidden West, et quelques jours plus tard, FromSoftware sortira Elden Ring. Les deux jeux ont été retardés et vont maintenant affronter l’extension The Witch Queen de Destiny 2 la semaine prochaine et rivaliser avec Sifu de Sloclap, Dying Light 2 de Techland et trois nouveaux jeux Pokémon sortis depuis novembre.

En tant que polygone rapporté plus tôt ce mois-ci, ces effets pourraient aller au-delà de la pandémie, les développeurs de jeux étant moins préoccupés par la sortie de produits dans les fenêtres de sortie traditionnelles d’été et de vacances alors que de plus en plus de l’industrie se tourne vers la distribution numérique. Un moyen simple de faire face : attendez de nouveaux jeux et terminez ce que vous avez commencé. Je joue actuellement à Sifu, ainsi qu’à l’excellent jeu de cartes indépendant Inscryption et Acid Nerve’s Death’s Door. J’aborderai les nouveautés dès que je le pourrai.

-Nick Statt

Des réflexions, des questions, des conseils ? Envoyez-les à entertainment@protocol.com. Bonne journée, à jeudi.

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