Image Composite Du Concept Métaverse

L’enquête a montré que 79% des Singapouriens connaissent le métaverse, dépassant la moyenne APAC de 73%. (Photo : Getty Images)

Le métaverse, le concept d’un monde virtuel futuriste (ou plusieurs), a pris un essor important ces dernières années.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un nouveau concept pour les joueurs, l’idée est maintenant devenue assez répandue parmi le grand public, différentes entreprises technologiques ayant des idées différentes sur ce que pourrait être le métaverse.

Bien qu’encore à ses débuts, il est crucial de comprendre ce que les gens attendent d’elle. Une récente enquête Yahoo a révélé des informations fascinantes sur les principales priorités des consommateurs de l’Asie-Pacifique (APAC) pour le métaverse.

L’étude a révélé qu’environ 73 % des consommateurs APAC sont conscients du métaverse, la génération Metaverse, qui comprend 66 % de la génération Z APAC et de la génération Y, anticipant avec impatience son arrivée et y voyant une chance, entre autres, de devenir riche.

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Plus de Gen Z singapourien, des milléniaux familiarisés avec le métaverse et enthousiasmés par celui-ci

(Image : Étude Sur Le Métaverse Yahoo Apac)
(Image : Étude Sur Le Métaverse Yahoo Apac)

La génération Metaverse de Singapour est en avance sur la moyenne APAC en matière de notoriété et d’excitation. (Image : Étude sur le métaverse Yahoo APAC)

L’une des découvertes les plus intrigantes est que Singapour est en tête du peloton en ce qui concerne la sensibilisation au métaverse et l’intérêt de la génération Metaverse, avec une notoriété de 79 %, bien au-dessus de la moyenne APAC.

L’enquête a montré que 73 % des Singapouriens connaissent le métaverse, ce qui correspond à la moyenne APAC de 73 %.

De plus, 68 % d’entre eux sont enthousiasmés par le métaverse, dépassant la moyenne APAC de 66 %.

Il est clair que les Singapouriens sont enthousiasmés par le métaverse, et il sera fascinant de voir comment ils adopteront cette technologie émergente.

Ce que la génération Z et la génération Y attendent du métaverse

La Génération Z Pense Que Le Métaverse Est Un Espace De Liberté Créative, De Diversité Et D'Égalité Des Chances, Où Ils Peuvent Créer Des Cercles Sociaux En Dehors De La Vie Réelle.  (Photo : Enquête Sur Le Métaverse Yahoo Apac)
La Génération Z Pense Que Le Métaverse Est Un Espace De Liberté Créative, De Diversité Et D'Égalité Des Chances, Où Ils Peuvent Créer Des Cercles Sociaux En Dehors De La Vie Réelle.  (Photo : Enquête Sur Le Métaverse Yahoo Apac)

La génération Z pense que le métaverse est un espace de liberté créative, de diversité et d’égalité des chances, où ils peuvent créer des cercles sociaux en dehors de la vie réelle. (Photo : Enquête sur le métaverse Yahoo APAC)

Selon l’étude, la génération Z considère le métaverse comme un moyen de créer des liens sociaux, de briser les frontières et d’atteindre ses objectifs financiers et personnels.

Cette génération valorise la diversité et l’égalité des chances et un lieu pour eux de construire plus de cercles sociaux différents de ceux qui existent dans le monde réel.

À travers le métaverse, ils veulent la liberté de s’exprimer et de mettre en valeur leur unicité, donc une « personnalisation complète » des avatars numériques est un must, avec la possibilité de créer et la liberté de construire des espaces, des personnages et des objets.

Les Milléniaux Voient Le Métaverse Comme Un Moyen D'Enrichir Leurs Expériences Et Leurs Cercles Sociaux Et Sont Susceptibles D'Intégrer Leurs Passe-Temps Dans Le Métaverse.  (Photo : Enquête Sur Le Métaverse Yahoo Apac)
Les Milléniaux Voient Le Métaverse Comme Un Moyen D'Enrichir Leurs Expériences Et Leurs Cercles Sociaux Et Sont Susceptibles D'Intégrer Leurs Passe-Temps Dans Le Métavers.  (Photo : Enquête Sur Le Métaverse Yahoo Apac)

Les milléniaux voient le métaverse comme un moyen d’enrichir leurs expériences et leurs cercles sociaux et sont susceptibles d’intégrer leurs passe-temps dans le métavers. (Photo : Enquête sur le métaverse Yahoo APAC)

Pendant ce temps, les milléniaux voient le métaverse comme un moyen d’innover, d’améliorer et de mettre à jour leurs expériences.

Selon l’étude, les milléniaux veulent utiliser l’espace pour avoir des espaces immersifs avec des interactions réalistes pour le divertissement. Cette génération est plus susceptible d’intégrer ses propres passe-temps dans le métaverse.

Par exemple, un millénaire qui aime les motos peut en collecter deux virtuelles dans le métaverse et organiser un road trip virtuel pour ses amis motards. La génération Z, cependant, construirait une identité de coureur et des revenus dans le métaverse.

Les milléniaux préfèrent également les avatars « totalement différents de leur apparence actuelle » et qui sont enrichis de compétences qui leur manquent dans la vraie vie.

Les deux groupes, cependant, voyaient le métaverse comme une chance de s’enrichir.

L’attrait des actifs numériques

Les Nft Ne Sont Pas Seulement Un Investissement : Ils Sont Potentiellement Une Passerelle Vers Une Communauté Exclusive Avec Des Avantages À L'Avenir.  (Photo : Enquête Sur Le Métaverse Yahoo Apac)
Les Nft Ne Sont Pas Seulement Un Investissement : Ils Sont Potentiellement Une Passerelle Vers Une Communauté Exclusive Avec Des Avantages À L'Avenir.  (Photo : Enquête Sur Le Métaverse Yahoo Apac)

Les NFT ne sont pas seulement un investissement : ils sont potentiellement une passerelle vers une communauté exclusive avec des avantages à l’avenir. (Photo : Enquête sur le métaverse Yahoo APAC)

Le rapport a montré que près d’un tiers de la génération Y et de la génération Z de l’APAC ont adopté les objets de collection virtuels, 31 % de la génération Metaverse ayant déjà étudié les NFT (jetons non fongibles) et 9 % les ayant achetés.

Les NFT basés sur l’art, les images de profil, les produits de jeu, les cartes en édition limitée, les vidéos et la musique attirent ce groupe, qui considère les NFT comme plus qu’un simple atout – ils sont également considérés comme une passerelle vers une communauté pour eux.

Singapour a l’un des niveaux d’intérêt et d’adoption NFT les plus élevés, derrière Hong Kong. Plus d’un tiers (37 pour cent) ont une expérience antérieure avec les NFT, et 12 pour cent ont acheté des NFT.

En ce qui concerne les types de NFT que ce groupe achèterait, l’étude a révélé que les NFT qui sont populaires sur les réseaux sociaux, affichent leur statut, leur donnent des droits exclusifs ou une adhésion, incluent des adresses IP bien connues et collaborent avec des marques célèbres.

Les attentes de jeu de la génération Metaverse

Alors Que Le Jeu Est L'Une Des Trois Principales Priorités Pour Les Deux Générations, Avec Plus De La Moitié De La Génération Z Et De La Génération Y Ayant Expérimenté Le Jeu Virtuel Et Les Jeux Interactifs Et Immersifs En Monde Ouvert, Ils Veulent Expérimenter Plus Au-Delà Du Domaine Du Jeu.  (Photo : Enquête Sur Le Métaverse Yahoo Apac)
Alors Que Le Jeu Est L'Une Des Trois Principales Priorités Pour Les Deux Générations, Avec Plus De La Moitié De La Génération Z Et De La Génération Y Ayant Expérimenté Le Jeu Virtuel Et Les Jeux Interactifs Et Immersifs En Monde Ouvert, Ils Veulent Expérimenter Plus Au-Delà Du Domaine Du Jeu.  (Photo : Enquête Sur Le Métaverse Yahoo Apac)

Alors que le jeu est l’une des trois principales priorités pour les deux générations, avec plus de la moitié de la génération Z et de la génération Y ayant expérimenté le jeu virtuel et les jeux interactifs et immersifs en monde ouvert, ils veulent expérimenter plus au-delà du domaine du jeu. (Photo : Enquête sur le métaverse Yahoo APAC)

Jeux est important pour cette génération, en particulier la génération métaverse de Singapour.

Ils classent les « expériences de jeu plus immersives » parmi les trois principales priorités du métaverse en raison des jeux en monde ouvert qui leur permettent d’explorer, de créer des espaces personnels et d’interagir avec les autres.

En tant que précurseur du métaverse, 54 % de la génération Y et 53 % de la génération Z dans le pays ont déjà expérimenté le jeu virtuel et joué à des jeux vidéo immersifs en monde ouvert comme Minecraft, Robloxet Fortnite.

Un espace accessible sans fraude ni mensonge

Plus De 60 % S'Inquiètent De La Confidentialité Des Données, De La Sécurité Et De L'Intégrité De La Vérité Dans Le Métaverse.  (Photo : Enquête Sur Le Métaverse Yahoo Apac)
Plus De 60 % S'Inquiètent De La Confidentialité Des Données, De La Sécurité Et De L'Intégrité De La Vérité Dans Le Métaverse.  (Photo : Enquête Sur Le Métaverse Yahoo Apac)

Plus de 60 % s’inquiètent de la confidentialité des données, de la sécurité et de l’intégrité de la vérité dans le métaverse. (Photo : Enquête sur le métaverse Yahoo APAC)

La fraude et l’incapacité à distinguer le vrai du faux étaient des préoccupations majeures pour les deux générations, 61 % pensant que le métaverse rendrait plus difficile la protection de leur vie privée et de leurs données.

Une autre préoccupation est l’accessibilité, la plupart des répondants de la génération Z craignant que ce soit «trop cher» et qu’ils n’aient pas la technologie pour participer.

L’enquête Yahoo APAC Metaverse a examiné les attentes des consommateurs concernant les avatars, les actifs et les éléments clés du métaverse.

15 000 personnes d’Australie, de Nouvelle-Zélande, du Japon, de Taïwan, de Hong Kong et de Singapour ont participé à l’enquête, ce qui en fait la plus grande étude de consommation métaverse de l’APAC.

Anna est écrivaine et photographe indépendante. C’est une joueuse qui aime les RPG et les jeux de plateforme, et c’est une geek de League of Legends. C’est aussi une passionnée de gastronomie qui adore une bonne tasse de café noir.

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