Émerger, une société de connexion virtuelle sociale axée sur la construction dans le métaverse, a annoncé aujourd’hui le lancement du système Emerge Home, qui vous permet d’utiliser vos mains dans le métaverse. En prévision du lancement d’Emerge Home, Emerge a également levé 13 millions de dollars supplémentaires auprès d’investisseurs stratégiques pour finaliser le développement de produits et soutenir sa communauté d’utilisateurs précoces.
C’est le premier produit de la société qui permet une expérience tactile immersive à mains nues, et les cofondateurs Sly Lee et Isaac Castro l’ont démontré mercredi lors de notre événement en ligne GamesBeat Summit: Into the Metaverse 2.
Une étude récente du National Research Group, révélant les points de vue des consommateurs sur le métaverse, a révélé que la majorité d’entre eux sont enthousiasmés par le métaverse, mais 78 % des consommateurs déclarent que « lorsqu’ils interagissent virtuellement avec des gens, la capacité de les toucher physiquement et d’interagir avec eux me manque. ”
En ligne, nous manquons d’indices non verbaux, d’expériences sensorielles et de façons de ressentir les choses ensemble. Alors que les mondes virtuels deviennent l’épicentre d’expériences sociales partagées, il leur manque encore un pilier clé de notre expérience humaine – la capacité d’utiliser nos mains nues pour ressentir, interagir et se connecter physiquement avec ceux qui comptent le plus pour nous, nos « cercles intérieurs, », a déclaré Emerge.
Le système Emerge Home se compose de trois composants : l’appareil Emerge Wave-1, l’expérience virtuelle sociale Emerge Home et l’application mobile Emerge Home. L’Emerge Wave-1 est un nouvel appareil de table qui invite vos mains nues à être vos contrôleurs.
Autour de la même empreinte qu’un ordinateur portable de 13 pouces, il émet des ondes ultrasonores sculptées qui permettent aux utilisateurs de ressentir et d’interagir
via le toucher dans le monde virtuel. Grâce à l’utilisation de la technologie brevetée d’Emerge, l’Emerge Wave-1 crée un champ d’interaction dans les airs jusqu’à trois pieds au-dessus de l’appareil et à 120 degrés autour de lui.
« Emerge représente le prochain changement de paradigme dans l’interaction humaine », a déclaré Lee, co-PDG d’Emerge, dans un communiqué. « L’objectif d’Emerge Home est d’amener les gens au-delà de l’écran et de leur permettre de se connecter émotionnellement de manière naturelle, quelle que soit la distance qui les sépare. »
Emerge construit une famille de produits qui permettent aux utilisateurs de ressentir physiquement des expériences tactiles à mains nues dans un espace virtuel sans avoir besoin de gants, de contrôleurs ou de tout accessoire portable.
« Emerge Home est la première étape d’un voyage plus large visant à créer un nouveau langage tactile dans le monde virtuel », a déclaré Castro, co-PDG d’Emerge, dans un communiqué. « Nous commençons aujourd’hui avec la réalité virtuelle et explorons d’autres interfaces dans un avenir proche. Au lieu d’essayer de reproduire le sentiment de réalité, Emerge se concentre sur la communication des émotions à travers des expériences tactiles virtuelles.
Parmi les nouveaux investisseurs notables qui apportent des capitaux et une expertise unique, citons Matthew Ball d’EpyllionCo, Trousdale Ventures, le cofondateur de Riot Games Marc Merrill, le cofondateur de Twitch Kevin Lin, l’expert MEMS Kurt Petersen et la société de brevets Schox. Ces investisseurs ont rejoint les précédents investisseurs d’Emerge, dont M13 et Vulcan Capital.
Le système Emerge Home et l’appareil Emerge Wave-1 seront rendus publics en février sur Kickstarter, à une valeur au détail de 500 $ pour une durée limitée.
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