Auto2x a identifié de nouvelles applications tirant parti du Metaverse, des modèles commerciaux et des entreprises innovantes derrière des technologies telles que XR, l’holographie et la connectivité.
— Auto2x
LONDRES, ROYAUME-UNI, 29 mars 2023 /EINPresswire.com/ — Auto2x évalue que l’expansion de Metaverse du jeu aux véhicules crée de nouvelles sources de revenus
Le nouveau rapport, « Entrez dans le Car-Metaverse : Tendances et innovations pour une automobile immersive candidatures », examine :
– Nouvelles applications permises par les progrès de Car-Metaverse. Nous examinons les caractéristiques intérieures des véhicules, les services à distance et les applications adjacentes telles que les services financiers.
– Nouveaux modèles commerciaux dans le métaverse automobile : de l’expansion des acteurs automobiles dans de nouveaux marchés verticaux, aux nouveaux entrants et au métaverse en tant que service ;
– Entreprises innovantes derrière des technologies de base, telles que XR, holographie, connectivité
Auto2x segmente les applications du métaverse automobile en :
1) Applications et fonctionnalités en cabine
Social : intégré ou intégré aux médias sociaux
Sécurité : détection de cabine
Conduite connectée et autonome : robotaxis
Informations : informations en temps réel, avatars, assistants
Divertissement : jeux
E-commerce en voiture
Électrification
2) Télécommande ou télé-opération
Services d’urgence
Commande à distance des véhicules
Développement virtuel
3) Expériences à distance : par exemple, services de concession : salle d’exposition virtuelle, services financiers
Car-Metaverse permet des fonctionnalités de développement en cabine, à distance et virtuelles pour des expériences de réalité immersive. Les constructeurs automobiles adoptent la XR (réalité étendue avec VR ou AR) et l’expiration avec les applications Metaverse.
À partir de juin 2022, certains modèles Audi qui intègrent les lunettes VR d’holoride peuvent accéder à des jeux, des films et d’autres contenus interactifs.
Le 23 janvier, BMW a lancé « i Vision Dee », une voiture métaverse qui symbolise la vision de la marque sur la mobilité numérique du futur.
Le 23 janvier, Skoda a dévoilé un moyen virtuel permettant au public d’explorer Škoda avec le Škodaverse.
En janvier’23. Mercedes-Benz a déposé des demandes de marque pour sa gamme de véhicules afin de pérenniser son expansion vers le métaverse.
Mercedes-Benz utilise également la plate-forme Nvidia Omniverse pour concevoir et planifier des installations de fabrication et d’assemblage.
Au salon de l’automobile de Tokyo 2019, Nissan a dévoilé des passagers VR pour tenir compagnie aux conducteurs dans des voitures autonomes lors de longs trajets.
Volkswagen et Microsoft collaborent pour utiliser le casque de réalité mixte HoloLens 2 dans un véhicule en mouvement afin d’améliorer l’expérience utilisateur
« Un voyage virtuel dans le Škodaverse permet aux fans et aux visiteurs d’en savoir plus sur notre marque et d’établir un lien encore plus fort avec elle. En rejoignant le Metaverse, nous adoptons une approche proactive envers les nouvelles technologies pour rester innovants et maximiser notre attrait auprès d’une clientèle plus jeune – conformément à notre Next Level – Škoda Strategy 2030. » Martin Jahn, membre du conseil d’administration de Škoda Auto pour les ventes et le marketing
Outre les constructeurs automobiles, des start-up lancent des services automobiles.
holoride, une spin-off allemande d’Audi, propose une VR de rechange et de rénovation qui se synchronise avec les mouvements du véhicule pour fournir un jeu immersif dans la voiture.
WayRay, une société spécialisée dans l’holographie et la réalité augmentée, a dévoilé une « voiture conceptuelle conçue autour de la technologie True AR™ et d’un nouveau modèle commercial de covoiturage ».
La start-up taïwanaise Mindtronic AI a dévoilé sa technologie de détection biométrique avec un écosystème de méta-services pour l’avenir de la mobilité.
« Nous avons pris des points de données pertinents tels que l’emplacement, la vitesse, la direction, l’accélération et le freinage – et les avons associés à des environnements artificiels. Ce faisant, nous avons non seulement créé un voyage parfaitement synchronisé avec les mouvements à travers des mondes virtuels, mais quelque chose de radicalement nouveau qui divertit les passagers arrière d’une manière invisible », déclare Nils Wollny, co-fondateur et PDG de holoride.
L’investissement XR gagne du terrain
La banque d’investissement Goldman Sachs prédit que le Metaverse est une opportunité de 8 billions de dollars, dans l’automobile, les jeux, l’éducation, la vente au détail, le travail, les médias et d’autres industries. La taille du marché pour XR seul, un catalyseur technologique de base, devrait passer de 16 milliards de dollars en 2021 à 45 milliards de dollars en 2026.
Les investissements en capital-risque réalisés dans les start-up VR/AR en 2021 se sont élevés à 3,9 milliards de dollars, selon un rapport de McKinsey.
Les technologies du métaverse sont toujours confrontées à des défis technologiques
Le coût et l’intégration de XR, les progrès de l’informatique spatiale et de l’holographie et la connectivité omniprésente sans latence sont quelques-uns des principaux défis technologiques auxquels le métaverse est confronté.
L’informatique spatiale interprète l’espace physique et introduit des objets 3D virtuels, permettant aux utilisateurs d’interagir avec des environnements qui comportent des éléments virtuels. XR mélange la réalité (AR-Augmented Reality) ou la remplace (VR-Virtual Reality). Aujourd’hui, les casques XR pour l’électronique grand public souffrent d’une autonomie, d’un poids et d’une ergonomie limités. Enfin, à mesure que l’adoption de la 5G augmente, elle permettra une latence plus faible et une meilleure précision.
Table des matières
1) Applications et services innovants dans Car-Metaverse
Applications et fonctionnalités en cabine
Social : intégré ou intégré aux médias sociaux,
Sécurité : meilleure connaissance de la situation, détection de la cabine, formation
Conduite connectée et autonome : robotaxis
Informations : informations en temps réel, avatars, assistants
Divertissement : jeux
E-commerce en voiture
Électrification
Télécommande ou télé-opération
Services d’urgence
Commande à distance des véhicules
Développement virtuel
Services financiers
2) Les briques technologiques clés
XR,
Holographie
L’informatique
UX-UI
Connectivité
3) Réglementation, politique et normes
Données
La cyber-sécurité
Normes
Besoins et sentiment des consommateurs
4) Écosystème de joueurs en évolution
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