07 février 2022
Dans quatre ans, 25 % des gens passeront au moins une heure par jour dans le métaverse pour le travail, le shopping, l’éducation, les activités sociales et les divertissements, selon les prévisions de Gartner.
« Les fournisseurs créent déjà des moyens pour que les utilisateurs reproduisent leur vie dans les mondes numériques », a déclaré Marty Resnick, vice-président de la recherche chez Gartner.
Gartner définit le métaverse comme : « un espace collectif virtuel partagé, créé par la convergence d’une réalité physique et numérique virtuellement améliorée. Il est persistant, offrant des expériences immersives améliorées, ainsi que indépendant de l’appareil et accessible via tout type d’appareil, des tablettes aux visiocasques.
« De la fréquentation de salles de classe virtuelles à l’achat de terrains numériques et à la construction de maisons virtuelles, ces activités sont actuellement menées dans des environnements séparés », a déclaré Resnick. « En fin de compte, ils se dérouleront dans un environnement unique – le métaverse – avec de multiples destinations à travers les technologies et les expériences. »
Il prévoit également que le métaverse affectera la façon dont le travail est effectué. Il est convaincu que les entreprises offriront un meilleur engagement, une meilleure collaboration et une meilleure connexion à leurs employés grâce à des espaces de travail immersifs dans des bureaux virtuels. Il prévoit également que les événements virtuels offriront des opportunités et des ateliers de réseautage plus collaboratifs et immersifs.
« Les entreprises auront la possibilité d’étendre et d’améliorer leurs modèles commerciaux de manière sans précédent en passant d’une entreprise numérique à une entreprise métaverse », a déclaré Resnick. « D’ici 2026, 30% des organisations dans le monde auront des produits et services prêts pour le métaverse. »