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Certaines entreprises font respecter leurs droits de propriété intellectuelle parce qu’elles le peuvent, pas nécessairement parce qu’elles le devraient. Cela peut entraîner des tensions avec les fans, qui dans la majorité des cas sont aussi des clients, mais pourquoi s’arrêter là ? Mike Dailly, l’un des développeurs du premier Grand Theft Auto, avait des vidéos de prototypes GTA historiquement importantes sur sa chaîne YouTube. Rockstar s’est plaint. YouTube les a supprimés.

Gta-GaspilléCe n’est plus une surprise lorsque de grands développeurs de jeux vidéo intentent une action en justice contre des codeurs de fans. Nintendo, par exemple, piétine depuis longtemps des projets au motif qu’ils enfreignent les droits de propriété intellectuelle.

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Du point de vue de Nintendo, il n’y a rien à discuter. Il bénéficie du plein appui de la loi lorsqu’il décide de protéger ses droits de propriété intellectuelle, game over. Du côté des fans qui aiment tellement le travail de Nintendo qu’ils passent des années de leur vie à rendre hommage à son travail, cela a tendance à se sentir un peu différent.

Il en va de même pour les personnes qui décident de corriger des bogues dans des jeux comme GTA en leur donnant une refonte majeure, entièrement gratuite. À tout moment, ils peuvent se retrouver poursuivis en justice, sous les yeux d’une grande partie de la communauté des joueurs, demandant : « Vraiment ? »

Sur une échelle de un à petit, les choses peuvent empirer

Mike Dailly est le concepteur de Lemmings, un jeu qui est apparu dans la plupart des collections des propriétaires de Commodore Amiga au début des années 90. Le jeu a été créé par DMA Design, qui a commencé comme une équipe de développement de quatre personnes composée de Dailly et d’anciens camarades de classe David Jones, Russell Kay et Steve Hammond.

DMA Design est aujourd’hui connu sous le nom de Rockstar North, une marque synonyme de Grand Theft Auto, l’une des séries de jeux les plus célèbres de tous les temps. Les racines de GTA remontent à la première itération du jeu en 1997, qui a été développée par DMA Design et alimentée par le moteur graphique de Mike Dailly.

Un quart de siècle n’est pas seulement une énorme tranche d’histoire du jeu vidéo, c’est une période culturellement importante qui mérite d’être préservée. Incroyablement, cependant, il semble que Rockstar ait décidé que des morceaux de cette histoire devraient être effacés de la chaîne YouTube de Dailly, même si cela se rapporte directement à son travail sur le GTA original.

Vidéos du prototype Rockstar Strikes GTA

Dailly n’est pas connu pour édulcorer ses opinions, alors quand Rockstar a ciblé des vidéos sur sa chaîne, ce n’était qu’une question de temps avant qu’il ne le rende public. Dimanche, il est allé sur Twitter et a fait exactement cela.

« Je vois que Rockstar repasse en mode full fuckers, émettant des avertissements pour atteinte aux droits d’auteur sur toutes les vidéos GTA qu’ils peuvent trouver, y compris mes deux prototypes de vidéos. Alors maintenant, ils essaient de bloquer toute publication du travail de quiconque sur un jeu – et toute ancienne séquence de développement », a-t-il déclaré. a écrit.

Mike Dailly-Tweet-Gta

Dailly’s Chaîne Youtube est un retour dans le temps avec une tournure future, parfait pour ceux qui aiment l’histoire du jeu vidéo mais qui veulent faire avancer la forme d’art. Il y a même une vidéo de DMA Design Fête de Noël 1993 et un visite de leurs bureaux.

Quiconque voulant voir les vidéos du prototype GTA sera, bien sûr, déçu. Les vidéos sont relativement faciles à trouver ailleurs en utilisant des compétences de recherche de base, mais, ceux qui sont heureux de voir comment les téléchargements de Dailly apparaissaient sur YouTube, une capture d’écran devrait suffire.

Vidéos Gta Supprimées

Dailly dit que les plaintes de Rockstar à YouTube comportaient une explication pour les retraits. Selon eux, Dailly n’a pas obtenu l’autorisation de Rockstar pour publier des images de développement. Cassé.

Friction entre Rockstar et vétéran du codage

Les vidéos du prototype GTA publiées par Dailly faisaient partie d’une série de messages similaires liés au développement précoce de GTA. Mais hier soir, Dailly a décidé qu’il devait démissionner de l’histoire à l’histoire, ajoutant que tous ses messages avaient été supprimés et qu’il ne publierait plus d’informations.

« Pour ceux qui demandent – oui, j’ai maintenant supprimé tous les trucs de développement GTA. Il ne reste que des exemples directs de mon propre travail – un travail qui n’a jamais été utilisé dans GTA, mais des parties « inspirées » de son évolution. Vous pouvez remercier Rocksuck », a-t-il ajoutée.

Bien qu’il n’y ait aucune raison de penser qu’il reviendra sur sa parole, Dailly n’est pas facilement réduit au silence. Une heure plus tard, il tweeté ce qui semble être la couverture du rapport de recommandations de conception de jeux GTA, ajoutant qu’il ne verrait jamais la lumière du jour.

Daily-Gta-Tweet2


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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