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[뉴스에이=김준석 기자] Gamevil (www.gamevil.com) a annoncé ses résultats pour le deuxième trimestre de 2020 le 11. Gameville a enregistré un chiffre d’affaires de 40,5 milliards de wons, un bénéfice d’exploitation de 10,8 milliards de wons et un bénéfice net de 8,4 milliards de wons au deuxième trimestre de cette année. Les ventes ont augmenté de 16% T / T, et le bénéfice d’exploitation et le bénéfice net ont augmenté de 73,6% et 101,5%, respectivement, et les ventes et les bénéfices ont augmenté de manière significative. À la suite du redressement du résultat opérationnel à l’échelle de la société au trimestre précédent, les activités de jeux propres de la société, à l’exclusion des gains d’investissement des associés, ont également réussi à basculer dans le noir ce trimestre, jetant une base solide pour une croissance à moyen et long terme. En plus de la performance commerciale régulière de titres majeurs tels que «  Gameville Pro Baseball 2020 Superstars  », «  Become a Star!  » Et «  MLB Perfect Inning 2020  », les bénéfices d’investissement issus de la solide performance des affiliés en tant que société holding commerciale ont également contribué à l’amélioration des performances. .

À partir de ce mois-ci, Gameville présentera successivement de nouvelles œuvres différenciées sur le marché mondial. «Gameville Pro Baseball 2020 Superstars», un chef-d’œuvre développé par lui-même, se développe ce mois-ci sur les marchés mondiaux tels que le Japon, l’Amérique du Nord et Taiwan. La propriété intellectuelle phare de Gameville, Gameville Pro Baseball, a enregistré 68 millions de téléchargements dans le monde à travers 12 séries. Comme il était populaire à l’étranger, avec plus de la moitié de ses ventes à l’étranger, on s’attend à ce que le lancement mondial conduise à la rentabilité et à la croissance de GameVille. En particulier, ciblant le marché japonais, où le genre de baseball fantastique occasionnel est fort, il se prépare à collaborer avec la célèbre IP «  série Kunio Kunio  », et il va frapper le box-office en renforçant le contenu localisé et le pré-marketing.

En novembre, le RPG de défense aléatoire «Arcana Tactics» sortira en version mondiale. Ce jeu se caractérise par le plaisir de la stratégie à travers une histoire structurée basée sur la populaire webtoon’Arkana Fantasy ‘IP et une combinaison de deck créative. «Project Casgo», qui optimise le célèbre jeu de course IP pour mobile, sortira également en novembre. Réalise le plaisir de la course réaliste en un seul bouton. Il vise à devenir n ° 1 dans le genre de jeu mobile de course réel en appliquant un graphique représentant une piste de course célèbre en détail et un système qui permet la personnalisation détaillée de 50 types de voitures de course différents.

Au second semestre de cette année, Gameville prévoit d’accélérer la croissance de son activité en pénétrant le marché mondial avec des jeux IP éprouvés.

ActualitésA Kim Joon-seok kjs@newsa.co.kr

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