Entrée 2020.08.06 22:48






Weverse
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La plate-forme mondiale de la communauté de fans de Big Hit Entertainment «Weverse» a dépassé les 10 millions de téléchargements.

Big Hit a annoncé le 6 que Weverse, lancé en juin de l’année dernière, avait dépassé les 10 millions de téléchargements d’applications cumulés à la fin du mois dernier.

Weverse a connu une croissance rapide en ouvrant des communautés dans l’ordre de «Demain par Ensemble» (TXT), «BTS» (BTS) et «Petite amie» l’année dernière. Cette année, Pledis Entertainment’s Seventeen (février), qui a été incorporé en tant que label Big Hit, et le programme mondial de développement d’artistes K-pop’I-Land ‘, du label’Belipe Lab’, qui est une combinaison de Big Hit et Mnet, seront lancés. L’écosystème s’agrandit en l’ouvrant les uns après les autres.

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Environ 1,4 million de personnes visitent chaque jour 229 pays et régions du monde. Environ 11 millions de contenus sont créés en moyenne par mois. Big Hit a déclaré: « La méthode de communication entre les artistes et les fans ne se résume pas à des publications et des commentaires. Les fans participent à des événements et à des défis de hashtag suggérés par des artistes et sont diffusés sur d’autres médias sociaux tels que Twitter, un nouvel épicentre du fandom. « Avec cette influence, un certain nombre d’artistes nationaux et étrangers frappent à la porte pour entrer dans Weverse. »

Weverse prend en charge la traduction automatique en 10 langues. De plus, toutes les activités des fans peuvent être appréciées dans un environnement intégré en se connectant à la «boutique Weverse».

En plus du paiement du contenu payant qui peut être apprécié sur Weverse, l’adhésion (fan club officiel), les albums et divers produits officiels peuvent être achetés. En juin, la première performance on-tact de BTS, «  Bangbangcon The Live  », a également été critiquée pour avoir fourni une expérience de fan étendue afin que nous puissions payer le paiement, regarder les performances et acheter des produits officiels à la fois. En outre, il visait à créer une «nouvelle culture de la performance à l’ère du non-face-à-face» en reliant les bâtonnets d’encouragement du monde via Webus.

La filiale de Weverse de Big Hit, «beNX», attire également l’attention de l’industrie informatique. Les développeurs intéressés par la culture fandom se joignent les uns après les autres. À l’avenir, il prévoit d’étendre le service pour alimenter les recommandations et les éléments numériques grâce à la technologie d’apprentissage automatique.

Seo Woo-seok, PDG de BNX, a déclaré: « Je suis heureux qu’il ait été suffisamment reconnu sur le marché pour sécuriser plus de 10 millions d’utilisateurs en à peine un an environ, mais nous ne nous contentons pas de cela et exprimons la vision d ‘ » innover la culture fandom mondiale avec la technologie « . J’irai vers elle.  » « Grâce à Weverse, nous continuerons de relever des défis sans investissement supplémentaire, comme le recrutement de personnes talentueuses dans l’industrie informatique afin que les artistes et les fans puissent vivre de nouvelles expériences à chaque instant. »

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