Très attendu: Après huit ans d’attente depuis son annonce initiale en 2012, Cyberpunk 2077 est dans moins de trois jours maintenant, et maintenant que l’embargo sur les critiques a été levé, les journalistes ont commencé à publier leurs impressions approfondies sur le titre avant son lancement. Dans l’ensemble, l’accueil a été positif: les journalistes sont époustouflés par l’ampleur et la beauté de Night City, ainsi que par la profondeur de ses interactions entre personnages.

Cependant, beaucoup d’autres ont vu leur expérience gâchée par des bogues, des problèmes de performances et d’autres difficultés techniques. Donc, pour avoir une vue plus complète et plus large de ce que Cyberpunk 2077 a à offrir, jetons un coup d’œil à ce que les critiques disent.

Le monde de Cyberpunk 2077 est ne ressemble à rien nous avons jamais vu auparavant, selon Tom Hoggins du Telegraph:

Je ne suis pas sûr qu’il y ait eu une ville de jeux vidéo qui semble si vivante à première vue. Il est riche en détails et en intrigues, chaque centimètre étant conçu pour vous aspirer dans son monde. Alors que vous vous étirez de chez vous, dans l’agitation inspirée de Tokyo de Japantown, à travers les favelas de la Pacifica contrôlée par un gang – où les enfants de la rue lancent des pierres sur les tourelles de sentinelles du gouvernement – et même au-delà des murs de la ville dans le vaste Californien désert, il ne fait aucun doute que Night City est la vraie star ici. Des bandes de terres définissables qui donnent lieu à différentes opportunités dans la quête tentaculaire de V.

Cependant, comme The Verge’s Adi Robertson le dit, Night City n’est que la toile de fond de ce qui est un récit sombre et captivant pour le personnage principal V:

V est témoin d’un crime de sang-froid commis par l’un des plus grands joueurs puissants de Night City. Dans le chaos et la dissimulation qui ont suivi, ils se retrouvent avec un morceau de technologie expérimentale dangereuse. Ils ressuscitent également le fantôme numérique d’une légende de Night City: le terroriste punk rocker armé de métal Johnny Silverhand, exprimé par Keanu Reeves. Tout en souffrant des plaisanteries cyniques et des explosions de frustration de Johnny, ils doivent déterminer qui a construit la technologie et comment arrêter ses effets mortels, en faisant appel aux criminels et aux entreprises loyalistes qui les poignarderont inévitablement dans le dos.

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Pas d’humeur pour une histoire principale intense? Pas de problème – il y a beaucoup d’activités secondaires dans lesquelles vous pouvez enfoncer vos dents cybernétiques, si Riley MacLeod de Kotaku a raison:

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Du point de vue de l’histoire, Cyberpunk est aussi beaucoup, avec des histoires principales à plusieurs quêtes et un nombre étonnant d’activités: des quêtes secondaires charnues de personnages; les concerts que vous pouvez faire pour divers agents appelés fixateurs; cyberpsychos à gérer à votre guise; cartographier les événements que vous pouvez faire pour la police, comme arrêter les crimes et les agressions; objets de collection à rechercher; et les personnes qui ont besoin d’aide.

Malheureusement, si les choses se compliquent, l’arme et l’épée de Cyberpunk 2077 ne satisferont pas tout le monde. Comme Jordan Oloman de TechRadar le met, Le combat de Cyberpunk 2077 est plus proche de Fallout 4 que de Call of Duty:

… Le voisin de combat le plus proche de Cyberpunk 2077 est Fallout 4. Il ne fait rien de trop excitant dans ce département au-delà du cyberware excentrique, mais il fournit toujours une boucle de jeu assez bonne. Cependant, le combat au corps à corps, en particulier avec des armes contondantes, semble particulièrement flottant et décevant, il est donc dommage qu’il y ait toute une branche de missions autour de lui.

La bonne nouvelle est que vous pouvez toujours vous frayer un chemin vers la victoire, selon GameSpot. Kallie Plagge:

Une fois que j’ai eu un bon cyberdeck et que j’ai équipé de meilleurs quickhacks, le combat a vraiment repris pour moi. J’ai eu un quickhack qui a réinitialisé l’optique d’un ennemi – à peu près tout le monde dans Night City a des cyberwares à la place des yeux organiques – et les a temporairement aveuglés, ce qui m’a permis de me faufiler. J’ai pu éteindre facilement des systèmes de caméras entiers et mettre les tourelles en «mode convivial» pour qu’elles ne me tirent pas à vue. J’ai abordé la plupart des rencontres comme un casse-tête: je piraterais les systèmes de caméras pour voir combien d’ennemis je traitais, puis déterminerais qui distraire et dans quelle direction pour pouvoir me déplacer d’une pièce à l’autre sans être détecté.

Aussi divertissant que puisse être le gameplay de Cyberpunk 2077, ses personnages principaux ont occupé le devant de la scène pour le Washington Post. Gene Park:

Le jeu est rempli de personnages intelligents avec de nombreuses opportunités pour montrer la capacité de l’écriture à gérer l’intimité émotionnelle. Des personnages comme Judy, une technicienne expérimentée des «braindances» (la version de ce jeu des expériences de réalité virtuelle) sont manipulés avec beaucoup de soin et de nuance, surtout lorsqu’ils doivent faire face à des circonstances troublantes.

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Malheureusement, les choses ne se sont pas terminées sur une bonne note pour Joueur PC James Davenport, qui a rencontré tellement de bugs qu’il a fait tomber 22 points sur son score final:

Dommage que presque tous les battements dramatiques sérieux aient été contrecarrés par une sorte de bogue, allant d’une interface utilisateur encombrée de notifications et de réticules qui ne disparaissent pas, à des erreurs de script complètes arrêtant des scènes d’action autrement rad. Ce qui aurait dû être mon entreprise de quête principale préférée, une mission d’infiltration passionnante se déroulant dans un événement public bondé, a été ruinée par deux ascenseurs cassés. J’ai dû recharger plusieurs fois pour les faire fonctionner.

Le bogue le plus absurde a peut-être été lorsque des enfants se sont reproduits devant un concours de tir chronométré auquel j’ai participé avec un sympathique nomade. Je ne pouvais pas tirer n’importe où près des enfants parce que mon arme se levait automatiquement, alors je me suis simplement assis là et j’ai laissé le chronomètre s’épuiser pendant que mon copain parlait de la merde.

Mis à part les bugs, une fois que Cyberpunk 2077 vous a accroché, il ne vous lâchera pas pendant au moins quelques jours, rapports Chris Tapsell d’Eurogamer:

Il est encore tôt pour moi, devrais-je dire – après 30 heures, j’étais encore, sans doute à l’horreur de beaucoup de gens avec le temps libre en train de disparaître, juste à trouver mes marques – mais une grande partie de cet accent est mis sur l’histoire centrale de Cyberpunk, qui a tellement loin été une bonne surprise.

Dans l’ensemble, Cyberpunk 2077 ressemble à une expérience futuriste passionnante qui divertira les joueurs pendant des dizaines d’heures. Cependant, c’est aussi une expérience gâchée par un éventail de problèmes techniques et de combats parfois terne – j’espère que les futurs correctifs résoudront ces problèmes et permettront à Cyberpunk 2077 d’atteindre son plein potentiel le plus tôt possible.

En ce qui concerne les performances et les autres détails techniques entourant la dernière épopée de CD Projekt Red, restez à l’écoute. Nous n’avons pas pu acquérir une copie de révision du jeu, donc nos propres tests de performance et analyses devront attendre après le lancement.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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