J’ai rencontré le développeur Antidote pour en savoir plus sur le projet et voir ce que l’avenir réserve à l’URDE.

Guide de l’ordinateur: Quelle est la taille de l’équipe et quel est l’objectif de l’URDE ?

Antidote: L’équipe c’est 4 personnes, Cirrus, rencontre, lion cache, et moi-même. URDE est un projet conçu pour désosser et réimplémenter le moteur utilisé pour alimenter Metroid Prime et porter ledit jeu sur d’autres plateformes

Guide de l’ordinateur: Par « autres plateformes », quelles sont les priorités pour commencer ?

Antidote: En ce moment Linux (OS de développement principal), Windows et macOS. Nous avons des plans pour FreeBSD et quelques plates-formes semi-secrètes que nous ne voulons pas vraiment sortir pour l’instant. Je dirai simplement que l’un implique une API graphique récemment publiée pour une plate-forme très populaire.

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Guide de l’ordinateur: Depuis combien de temps ce projet est-il en développement actif ? Travaillez-vous à temps plein ou à temps partiel ?

Antidote: Le projet est activement développé depuis début 2015, et c’est quelque chose que nous faisons surtout quand nous avons du temps libre. Je travaille pour une chaîne de magasins la nuit, et pendant les pauses et le week-end j’essaie de travailler sur URDE autant que je peux, mais ce n’est pas toujours possible.

Guide de l’ordinateur: Combien de temps envisagez-vous de travailler là-dessus ? Combien de travail pensez-vous avoir devant vous ? La vidéo que j’ai vue récemment était impressionnante, mais il est difficile d’évaluer à quel point elle est proche de la terminer.

Antidote: C’est un projet passion, donc en gros aussi longtemps que j’en ai envie. Quant au travail total à venir ? Pas vraiment sûr, nous nous approchons de la mise en œuvre de tous les boss du jeu dans une certaine mesure, nous nous approchons donc d’un jeu pouvant être complété

Guide de l’ordinateur: Au-delà du simple fait d’être jouable sur différentes plates-formes, y a-t-il des fonctionnalités ou des améliorations que vous implémentez ou espérez implémenter ?

Antidote: Nous avons jeté des idées, mais rien de super concret à part la prise en charge complète de KB/Mouse et la prise en charge des PAK de textures personnalisées pour remplacer la version officielle (la compatibilité avec les dauphins pour cela est un de mes objectifs personnels).

Guide de l’ordinateur: Est-ce que l’équipe qui travaille là-dessus se connaissait déjà, ou est-ce qu’elle travaillait sur ce projet qui vous a réuni ?

Antidote: Cirrus et moi nous sommes rencontrés via m2k2, il s’est essentiellement présenté un jour avec une tonne de travail effectué sur les animations. La rencontre et le lioncache sont arrivés plus tard, bien que lioncache soit bien connu dans la communauté pour les divers projets auxquels ils contribuent. Pendant un moment, nous avons pensé que Cirrus travaillait peut-être pour Retro ! Il vient juste d’arriver et en savait déjà tellement sur le moteur. Il s’est avéré qu’il faisait tout seul l’ingénierie inverse de la boîte noire. Il avait son propre projet pour faire essentiellement ce que l’URDE s’appelle RWK, mais URDE est une bien meilleure tentative, en utilisant des outils appropriés pour apprendre le fonctionnement interne du moteur.

Guide de l’ordinateur: De toute évidence, Metroid Prime est un jeu bien-aimé, pourquoi est-ce le jeu auquel vous avez décidé de consacrer autant de temps ?

Antidote: J’ai toujours été un fan de Metroid, Super Metroid étant mon premier jeu Metroid. Mais Metroid Prime est le premier jeu que j’ai acheté avec mon propre argent et il a toujours eu une place spéciale dans mon cœur. J’ai aussi toujours été intéressé par le développement de jeux

Guide de l’ordinateur: D’après ce dont je me souviens, il y a des différences mineures entre les différentes versions régionales du jeu GameCube original, et quelques changements dans la réédition Wii (au-delà des commandes), utilisez-vous une version particulière comme base ?

Antidote: La plupart de nos travaux sont basés sur la première révision, communément appelée 1.0 ou NTSC 0-00, cependant, la version réelle qui lui est assignée par Retro est 1.088.

Guide de l’ordinateur: Il y a eu des rumeurs selon lesquelles Nintendo remasteriserait Metroid Prime dans une certaine mesure. Ce serait cool, mais pensez-vous pouvoir terminer votre projet en premier ?

Antidote: Ces rumeurs sont au mieux douteuses, et je doute fortement qu’elles soient vraies. Si Nintendo a de tels plans, la probabilité qu’ils le mettent sur le marché en premier est élevée, notre objectif est la précision, ce qui prend du temps. Ces rumeurs existaient bien avant l’annonce de Metroid Prime 4, et disaient également qu’il y aurait une sortie HD pour Wii U qui n’a jamais vu le jour.

Guide de l’ordinateur: D’après ce que je comprends, tout ce que vous faites est entièrement légal, mais je serais curieux de savoir si les avocats de Nintendo pourraient penser différemment. Avez-vous eu des nouvelles de Nintendo, avez-vous pris des conseils juridiques et êtes-vous inquiet à propos de C&D ou d’une autre attention que vous pourriez attirer ?

Antidote: Pas un coup d’œil de Nintendo, à l’exception d’anciens employés de Retro faisant l’éloge de notre travail. Par exemple, Jack Mathews, l’ingénieur principal et architecte principal du moteur d’origine, a été très gentil avec nous.

Metroid
Jack Mathews, ingénieur principal et architecte moteur principal du Metroid Prime original, a Twitter pour exprimer son enthousiasme pour le projet.

Un C&D est certainement quelque chose dont nous savons qu’il peut arriver, mais nous essayons de ne pas trop nous en inquiéter. Je tiens également à souligner que l’URDE ne sera jamais livré avec aucun des actifs de Nintendo ; textures, modèles, animations, etc. doivent être fournis à nos outils pour qu’ils soient traités et optimisés pour leur plateforme cible. Toute distribution violant qui n’est pas officielle et nous obligera à la signaler pour suppression.

Mon dernier message : Soyez curieux et déchirez les choses pour savoir comment elles fonctionnent ;D


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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