Une patate chaude: Roblox s’est rebaptisé en tant qu’outil de création «d’expérience» pour garder le jeu hors de la bataille juridique entre Apple et Epic, un complot que nous sommes ici pour déjouer avec cet article.

« Le terme ‘expérience’ est cohérent avec la façon dont nous avons fait évoluer notre terminologie pour refléter notre réalisation du métaverse, » un porte-parole de Roblox, qui est par hasard un fan de science-fiction mais qui ne laisse pas cela affecter leur travail quotidien, Raconté Le bord.

« Roblox est une communauté en ligne où les gens font des choses ensemble dans des mondes virtuels, et au fil des ans, nous avons commencé à qualifier ces mondes d’expériences, car ils représentent mieux le large éventail de lieux 3D impressionnants – des obbys aux concerts virtuels – que les gens peuvent profiter avec leurs amis. « 

Les jeux créés par les joueurs de Roblox se trouvaient auparavant sous l’onglet jeux, maintenant ils sont sous l’onglet «  découvrir  » et sont appelés expériences. Chaque copie du mot «jeu» a été supprimée du site Web et de l’application Roblox, à l’exception notable de l’url de la page de découverte: roblox.com/games.

Roblox a parfois qualifié ses jeux d’expériences dans le passé, et l’année dernière, le PDG de Roblox, David Baszucki, a qualifié Roblox de métaverse. Mais la soudaineté et l’ampleur du changement sur leur site Web semblent avoir été provoquées par la dispute juridique Epic Games contre Apple, qui a remis en question la définition d’un jeu vidéo.

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Epic ne veut pas que les tribunaux appellent Fortnite un jeu, car alors l’affaire concerne la politique de jeux de l’App Store d’Apple, au lieu de leur politique générale des applications. Apple veut appeler Fortnite un jeu, mais (charitablement) ne veut pas appeler Roblox un jeu, car ils devraient alors lui appliquer leur politique de jeux (ce qui est mauvais pour Roblox).

Epic dit que Fortnite est un «métaverse», tout comme Roblox. Et si Roblox l’est, alors Fortnite pourrait l’être; ils organisent tous deux une variété d’activités non ludiques et de rencontres sociales. Pour reprendre l’exemple fourni par le porte-parole de Roblox, ils ont tous deux été des plates-formes pour des concerts assez importants.

« Epic spécule sur un monde où Apple est une entreprise différente. Et il demande à ce tribunal de faire un gros pari que ce monde est un monde meilleur que celui dans lequel nous vivons. Ce n’est pas le cas. »

Responsable marketing d’Apple, Trystan Kosmynka, Raconté L’avocat d’Epic dit que « si vous pensez à un jeu ou à une application, les jeux sont incroyablement dynamiques, les jeux ont un début, une fin, il y a des défis en place », à l’exception de quelques petits titres comme Pac-Man et Minecraft. Attendez, j’ai parlé trop tôt: « Je regarde les expériences qui sont à Roblox », a-t-il poursuivi, comme « similaires aux expériences qui sont dans Minecraft. Ce sont des cartes. Ce sont des mondes. » Donc, Minecraft n’est pas non plus un jeu. J’ai compris.

Kosmynka a ajouté qu’Apple montre qu’elle ne pense pas que Roblox est un jeu en ne l’étiquetant pas comme tel dans l’App Store. Sauf qu’Apple qualifie Roblox (et Minecraft aussi) de jeux.

L’étape secondaire de la dé-gamification de Roblox ne sert qu’à complexifier le débat juridique et politique autour de l’App Store. Les services de streaming de jeux, comme Google Stadia, sont tenus de proposer chaque jeu en tant qu’application distincte s’ils souhaitent apparaître sur l’App Store. Roblox n’a pas à faire ça. Mais si Stadia commençait à offrir quelques services qui n’étaient pas des jeux, comme un programme de modélisation 3D, par exemple, serait-il admissible à la même exemption «d’expériences» des politiques de l’App Store?

Quoi qu’Apple fasse, il semble qu’Epic les ait acculés. Mais cela ne signifie pas qu’Epic a gagné l’affaire, cela signifie que le verdict affectera encore plus d’applications, qu’elles proposent des jeux, des expériences ou autre chose.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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