Tourné vers l’avenir: L’idée de Facebook de l’avenir consiste à utiliser des lunettes AR et l’apprentissage automatique pour projeter un avatar numérique réaliste de vous-même dans des réunions virtuelles avec des personnes de votre choix. Cette vision nécessitera de nombreuses avancées technologiques pour le matériel d’affichage et de projection actuel, mais le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, est convaincu que la RA peut devenir courante dans une décennie, surtout si elle n’est pas faite comme Apple le ferait.
Plus tôt cette semaine, l’analyste Ming-Chi Kuo a révélé qu’Apple était non seulement prêt à se développer dans l’espace de réalité mixte / augmentée, mais prévoyait également de lancer trois vagues de produits AR portables qui couvriront différents cas d’utilisation. Avec ce genre de perspective sur la vision d’Apple pour la réalité augmentée, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, tente de présenter la vision alternative du géant social de la manière dont la RA doit être mise en œuvre et des domaines dans lesquels elle peut avoir le plus d’impact.
Au cours d’une entretien (payant) avec Alex Heath et Matthew Olson de The Information, Zuckerberg n’a pas mentionné Apple par son nom, mais a fait des remarques qui visaient manifestement Cupertino. Par exemple, il a brossé un tableau où Apple est une entreprise dont le modèle commercial est de facturer des prix élevés et de créer un sentiment d’exclusivité, tout en décrivant Facebook comme une entreprise plus intéressée à servir tout le monde, un objectif tout aussi gratifiant qu’il l’est. difficile à réaliser dans le monde réel.
À cette fin, l’équipe Oculus de Facebook a pris la tâche de créer un appareil capable de faire à la fois AR et VR, tout en recherchant les bons compromis pour ramener le prix final à environ 300 $ au lieu de 1000 $, ce qui est le prix supposé pour le mixte d’Apple. appareil de réalité.
D’un autre côté, Zuckerberg dit que cela sera probablement réalisé en vendant l’appareil à perte et en récupérant les coûts via un magasin d’applications. Il a également expliqué que le meilleur moyen d’y parvenir est de posséder le système d’exploitation et l’App Store attaché pour «créer le genre d’expériences sociales que nous aimerions y avoir», un autre jab subtil aux règles rigides de l’App Store d’Apple.
Apple ne pense pas que la réalité virtuelle sera plus qu’une technologie de niche qui contribuera à améliorer les expériences éducatives et de jeu, alors que la RA a le potentiel de faire partie de la vie quotidienne d’une majorité de personnes, tout comme les smartphones.
L’avenir de rêve de Facebook est celui où les gens pourront utiliser la technologie de réalité mixte pour se «téléporter» vers d’autres endroits pour des interactions sociales, à la fois occasionnelles et à des fins commerciales. Cet avenir n’est censé que dans 10 ans et pourrait réduire l’empreinte environnementale des personnes qui auraient normalement besoin de beaucoup voyager pour affaires ou pour le plaisir.
Zuckerberg dit que les avatars numériques deviendront plus réalistes au fil du temps à mesure que la société intégrera le suivi des yeux et du visage dans les lunettes AR, et la superposition d’informations sur le monde réel rendra la communication et la recherche d’informations beaucoup plus pratiques.
La première version de ces lunettes arrivera cette année sans aucune technologie de superposition AR. Zuckerberg explique que c’est parce que le matériel d’affichage et de projecteur n’est pas encore assez petit pour s’intégrer dans une paire de lunettes normale, donc les avatars VR vont être le tremplin dans le développement de futures expériences AR. Il souhaite également que ces avatars atteignent le type de niveaux de qualité possible grâce à des outils tels que MetaHuman d’Epic, mais avec une technologie de capture d’image et un apprentissage automatique qui pourraient les générer en un clin d’œil.
Sinon, Zuckerberg a confirmé qu’Oculus restera engagé dans le matériel de réalité virtuelle et travaille déjà dur sur «à quoi ressembleront les Quest 3 et 4». Il a partagé que Quest 2 avait déjà vendu la première version en quelques mois grâce à un matériel amélioré et à une réduction de prix de 100 $.
Enfin, interrogé sur l’acquisition par Facebook de la start-up d’interface neuronale CTRL-Labs et sur le rôle que sa technologie jouera pour faire du rêve AR de l’entreprise une réalité, Zuckerberg a noté que l’objectif ultime à long terme est de créer une technologie non invasive pour une entrée qui sera différente de ce que Neuralink fait.