Qu’est-ce qui vient de se passer? Dans des dépôts séparés mercredi, Epic Games et Apple ont présenté leurs arguments dans leur lutte juridique sur la «taxe App Store». Les deux ont présenté des motions et déposé des documents et des réfutations depuis qu’Epic a lancé son action en justice l’année dernière.

Nous savons que l’essentiel du problème est qu’Apple facture une commission de 30% sur les achats intégrés, et Epic ne veut pas la payer. Les derniers dépôts interviennent juste un mois avant le début du procès et présentent l’angle de chaque entreprise sur l’affaire.

Pomme fait valoir que ses frais App Store sont simplement une norme de l’industrie lorsque l’on regarde d’autres fournisseurs de logiciels numériques similaires comme Google Play. Il affirme être confronté à une concurrence intense sur le marché du jeu sur plusieurs plates-formes, y compris l’iPhone, ce qui a conduit à une recrudescence du développement d’applications mobiles à l’échelle du secteur, en particulier les jeux.

Il affirme en outre que l’App Store et son système de paiement sont une caractéristique essentielle de ses produits (iPhone / iPad) à laquelle les clients s’attendent. Son système de distribution d’applications offre un moyen sûr d’obtenir des applications propres (sans virus) et un moyen sécurisé de les payer.

Dans le dossier d’Epic, la société réclamations qu’Apple a effectivement «verrouillé» les utilisateurs dans son système d’exploitation iOS de telle sorte qu’il leur coûte trop cher de changer.

“Les clients qui utilisent iOS doivent faire face à des coûts de changement matériels en quittant l’écosystème iOS qu’Apple a construit”, lit-on dans le dossier. “En conséquence, il existe un très grand nombre de clients – au nord d’un milliard – qui sont en grande partie liés à [sic] Les appareils mobiles iOS et les développeurs d’applications n’ont d’autre choix que de continuer à écrire des applications iOS et à consacrer des ressources à la promotion de ces applications auprès des utilisateurs iOS. “

Epic affirme que cela met effectivement les développeurs, comme lui, sous la coupe d’Apple s’ils veulent atteindre cette section du marché – une position qu’Epic considère comme anticoncurrentielle. Étant donné qu’Apple perturbe activement le jailbreaking, les plates-formes de distribution alternatives comme Cydia ne sont pas viables, en particulier pour les jeux en ligne.

Il allègue également qu’Apple utilise son processus d’approbation de manière anticoncurrentielle en refusant sa concurrence pour des «problèmes de sécurité». Il cite à titre d’exemple l’application Epic Games Store, indiquant qu’elle a été rejetée pour des raisons de sécurité et qu’elle a défié la politique de magasinage dans un magasin d’Apple.

Il note également qu’Apple a utilisé cette règle à sa convenance et à son avantage. Une application appelée Tribe, qui proposait des mini-jeux intégrés, a été répertoriée sur l’App Store pendant plus de trois ans jusqu’à ce qu’Apple arrête arbitrairement sa prise avec un raisonnement vague. Pendant les trois années où il a été actif, il n’y a jamais eu de problèmes liés à la sécurité. Roblox est encore une autre application qui enfreint cette politique, reste dans le magasin, également sans problèmes de sécurité.

Nous pouvons nous attendre à ce qu’Epic soutienne que la réduction de 30% d’Apple a obligé les développeurs à augmenter leurs prix, obligeant à son tour les clients à payer plus. Nous avons vu le prétexte de cette réclamation lorsque Epic a initialement offert des réductions aux utilisateurs de Fortnite s’ils achetaient des V-bucks via son système de paiement non autorisé, ce qui a entraîné l’interdiction de Fortnite.

On s’attend à ce que Tim Cook, Craig Federighi et Phil Schiller d’Apple se présentent tous à la barre en tant que témoins. Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, figure également sur la liste des témoins. Il devrait être intéressant de définir le paiement de l’essai du mois prochain.

Crédit d’image: Ascannio

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