Une patate chaude: Les problèmes de dérive PS5 DualSense de Sony pourraient devenir plus répandus que prévu. Un nouveau démontage sur le contrôleur examine la cause du problème, qui peut apparaître après seulement « 417 heures » d’utilisation.

iFixit, surtout connu pour ses démontages des derniers smartphones, a démonté une PS5 DualSense pour découvrir ce qui causait les problèmes de dérive qui ont conduit à un recours collectif contre Sony. Il indique que le contrôleur utilise « du matériel de joystick standard avec une longue histoire de problèmes prévisibles et évitables ».

Une société appelée Alps fabrique les modules de joystick du DualSense, qui se trouvent également dans les contrôleurs tels que le DualShock 4 de la PS4, le contrôleur Xbox One et Xbox Elite et le contrôleur Nintendo Switch Pro. Il convient de noter qu’iFixit dit que les Alpes « ne sont probablement pas le méchant de cette histoire ».

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Le site Web d’Alpes indique que le potentiomètre – une résistance à trois bornes avec un contact coulissant ou rotatif qui forme un diviseur de tension réglable – utilisé dans la PS5 DualSense a une durée de vie de deux millions de cycles, tandis que son mécanisme de clic dure 500 000 cycles. Cela est dû à l’usure due à une utilisation répétée et au ressort qui centre le joystick s’étendant dans une forme différente.

Deux millions de cycles peuvent sembler abondants, mais cela signifie que les contrôleurs utilisant ces composants «pourraient facilement dépasser leur durée de vie en un peu plus de 400 heures de jeu». En analysant un jeu Call of Duty: Warzone typique, iFixit estime que vous aurez environ 417 heures de jeu; c’est environ quatre à sept mois si vous plafonnez votre temps de jeu à 2 heures par jour.

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En plus de l’usure des capteurs et de la déformation des ressorts, la dérive peut également être le résultat de l’étirement des matériaux dans le joystick. Les contaminants qui pénètrent dans le boîtier sont une autre cause.

Dérive Dualsense de r / PS5

iFixit dit que ces composants sont utilisés en raison d’un « calcul délibéré de réduction des coûts de la part des fabricants de consoles ».

«Après cette recherche, il est étrange pour nous que les fabricants de consoles ne considèrent pas les manettes de jeu comme des pièces consommables et les conçoivent pour qu’elles soient facilement remplacées. tant d’abus, peuvent maintenir des performances parfaites pour toujours », a déclaré iFixit

iFixit a proposé des solutions potentielles pour ceux qui subissent une dérive, notamment le retrait du boîtier des potentiomètres et le nettoyage ou le remplacement des essuie-glaces. Des utilisateurs plus techniques peuvent même tenter de se battre. La question de savoir si des composants plus durables finissent par être utilisés dans les contrôleurs peut dépendre du résultat des nombreux recours collectifs auxquels les fabricants de consoles sont confrontés.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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