Résumer: Vous vous souvenez de la préparation du lancement d’Anthem en février 2019? Electronic Arts avait présenté le jeu comme un jeu de tir de butin multijoueur révolutionnaire, semblable à Destiny, mais, comme nous l’avons vu tant de fois avant et depuis, le produit final n’a jamais tenu ses promesses. Selon un nouveau rapport, EA décidera de l’avenir de son titre cette semaine.

Anthem est arrivé il y a deux ans avec une multitude de problèmes: missions répétitives, longs temps de chargement, mécanismes insatisfaisants, interface utilisateur maladroite, manque de contenu de fin de jeu, etc. Les problèmes sont aggravés par les bogues et les problèmes de performances. Tout cela a contribué au jeu Métascore de 59 – et un score utilisateur de 4,0.

Mais EA était déterminé à ne pas abandonner Anthem. En novembre 2019, nous avons appris que la société prévoyait de la relancer avec une refonte massive qui donnerait aux joueurs le jeu initialement promis, avec un système de butin remanié, des javelots, des artefacts, etc. La mise à jour était appelée en interne Anthem 2.0 ou Anthem Next.

Les choses ne semblaient pas roses pour Anthem Next lorsque le producteur exécutif Christian Dailey, qui avait publié des mises à jour sur certains des changements prévus, a quitté l’équipe dans le cadre d’un remaniement de la direction de BioWare en décembre dernier.

Selon un Bloomberg rapport, Les dirigeants d’EA décideront cette semaine si l’Anthem Next vaut les ressources investies dans le projet. BioWare a précédemment révélé que l’équipe se compose de 30 personnes, mais les sources de la publication affirment qu’une refonte complète d’Anthem nécessitera au moins le triple de ce nombre.

De nombreuses sociétés de jeux considèrent maintenant No Man’s Sky comme un exemple de la façon dont un jeu surhypé qui a déçu au lancement peut être retourné dans le temps, mais la conception de base d’Anthem est peut-être trop brisée pour être corrigée.

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