Livré gratuitement avec la PlayStation 5, Salle de jeux d’Astro est une introduction amusante à la façon dont la prochaine génération de consoles va jouer. C’est une aventure pleine de nostalgie pour les fans de la marque. En utilisant le charmant petit personnage utilisé pour la première fois sur le marché du PSVR, le jeu voit bot Astro se lancer dans une aventure qui lui est propre. Mais dans les coulisses, quoi Salle de jeux est vraiment en vedette, c’est l’incroyable potentiel du contrôleur DualSense.
Une note rapide pour dire que nous ne sommes actuellement autorisés à discuter que d’une étape de Salle de jeux d’Astro, et le contexte du DualSense fonctionnant dans le jeu en général, mais même avec ces limitations, vous obtenez une compréhension assez complète de l’ampleur de la technologie à l’œuvre pour l’avenir des jeux vidéo.
J’ai essayé de trouver des moyens de décrire la sensation réelle du retour haptique du DualSense, et la meilleure comparaison à laquelle je puisse penser, c’est que c’est comme un son surround pour vos mains. C’est bizarre à décrire mais restez avec moi. Lorsque vous appuyez sur un bouton pour sélectionner une option, le contrôleur éclate avec des vibrations qui se propagent à partir d’un point central fixe, ondulant dans vos paumes. Alors qu’Astro se déplace sur ses minuscules jambes robotiques en forme de pince, de petites vibrations de piqûres d’épingle correspondent à ses pas à l’écran, donnant l’impression qu’il tapote dans votre DualSense.
Les actions se marient de manière experte avec le microphone intégré du contrôleur, qui imite et complète souvent les sons à l’écran. Le vent hurle dans le temps avec des rafales d’impulsions. Tirer des fils lâches (qui ouvrent souvent de nouvelles sections) marie également la fusion du toucher et du son pour créer ce qui ressemble à une tension palpable.
Tandis que Astro n’utilise pas beaucoup les pare-chocs R1 et L1, il démontre la capacité considérable des boutons d’épaule. On a beaucoup parlé de leur verrouillage en place lorsqu’une arme se bloque pour empêcher physiquement les joueurs de les tirer, mais ce sont les nuances qui font battre l’esprit. Les déclencheurs ripostent activement et se fatiguent sous la pression d’être pressés. Plus particulièrement dans un segment où vous enfilez une combinaison à ressort (ce qui est presque exactement ce à quoi cela ressemble) et vous avez vraiment l’impression qu’un ressort hélicoïdal est prêt à se perdre juste sous la façade du contrôleur.
La seule chose sur laquelle je ne suis pas si convaincu est la détection de mouvement. Indéniablement, il est venu à pas de géant depuis les derniers efforts générationnels, et je ne doute pas que cela donnerait Sports Wii (toujours en quelque sorte l’étalon-or pour les commandes de mouvement bien qu’il ait près d’une décennie et demie) une course pour son argent. Il peut cependant se sentir un peu aussi précis et fastidieux, mais en tant que simple vitrine de la technologie, je suis prêt à lui donner un laissez-passer. S’il peut être utilisé de manière ingénieuse, alors fair-play, je jugerai ses mérites au cas par cas.
Après quelques heures, découvrez joyeusement ce que le contrôleur peut faire Salle de jeux d’Astro, Je m’en vais effrayé et excité. La prochaine génération de jeux n’a plus l’impression d’être dans les fréquences d’images ou les téraflops ou les nombres compliqués et les puissances de traitement; c’est entre nos mains. Plus que jamais. Le DualSense s’adresse à ce dernier bastion illusoire de sens tangibles que les jeux vidéo ont essayé mais n’ont jamais tout à fait réussi à courtiser. Si la PlayStation 6 peut maîtriser les sens simulés de l’odorat et du goût, nous serons cinq pour cinq dans une expérience de jeu vraiment captivante. En fait, après réflexion, nous n’avons peut-être pas besoin d’aller aussi loin. Je préfère ne pas savoir ce que sent l’intérieur du pagne de Kratos. Bien que…
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