Qu’est-ce qui vient de se passer? La police chinoise a uni ses forces avec le géant de la technologie Tencent pour arrêter le fonctionnement de ce que l’on pense être le « plus grand réseau de jeux vidéo du monde ». Pendant le buste, la police a appréhendé 46 millions de dollars d’actifs, dont de nombreuses voitures de sport et de luxe.

La triche fait partie du jeu depuis que les jeux existent. Tricher dans les jeux solo n’affecte généralement pas les autres et peut même être considéré comme une fonctionnalité ou un «œuf de Pâques», à moins que vous n’essayiez de battre un record de speedrun dans une compétition. En ce qui concerne les jeux en ligne, même s’ils ne jouent pas de manière professionnelle, l’expérience de jeu des non-tricheurs sera probablement plutôt désagréable et c’est là que la plupart des problèmes se posent. Sans oublier que bon nombre des jeux les plus populaires d’aujourd’hui sont criblés de microtransactions et, dans le pire des cas, de systèmes de type pay-to-win.

L’enquête a commencé il y a plus d’un an, en mars 2020, lorsque Tencent a dénoncé le groupe «Chicken Drumstick» aux autorités. Un an plus tard, le 26 mars, la police de Kunshan tenu une conférence annonçant le buste de la « plus grande » opération de tricherie de jeux vidéo au monde.

Selon le Département de police anti-triche, le groupe gagnait environ 10000 dollars par jour en vendant des aimbots, des hacks muraux et d’autres astuces à des joueurs du monde entier, mais principalement en Chine. Étant donné qu’ils ont gagné un total de 764 millions de dollars avant de fermer, le codage de triche ressemble certainement à une entreprise rentable.

Au cours de l’enquête, la police de Kunshan a effectué des descentes dans divers endroits, fermant 17 sites Web et arrêtant 10 revendeurs. De plus, la police a également appréhendé pour 20 millions de dollars de voitures d’un individu et 26 millions de dollars d’actifs pour un autre.

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Le service d’abonnement proposé par le groupe coûte entre 1,50 $ par jour, jusqu’à 26 $ par mois. Les tireurs mobiles à la troisième personne étaient le principal objectif, mais comme Dexerto rapports, il y avait aussi des astuces et des hacks pour des titres comme Overwatch et Valorant.

Quant à savoir pourquoi il s’agit probablement du «plus grand buste de fournisseurs de jeux de triche jamais créé», les autorités ont indiqué trois raisons principales: l’argent impliqué, les jeux affectés par le groupe de tricheurs et le grand nombre d’utilisateurs.

Crédit d’image: Weibo

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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