En bref: Tout comme AMD célèbre un an de disponibilité pour sa technologie de mise à l’échelle FSR, le DLSS de Nvidia est sur le point d’avoir quatre ans. Les développeurs n’ont pas été trop rapides pour adopter l’une ou l’autre technologie, mais Team Green revendique le droit de se vanter d’avoir été le premier à atteindre le cap des 200 jeux.

L’année dernière, AMD a présenté sa technologie FidelityFX Super Resolution (FSR), la réponse tant attendue au Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Depuis lors, plusieurs développeurs ont implémenté FSR dans leurs titres, et Team Red réclamations plus de 110 jeux existants et à venir prennent en charge sa technologie de mise à l’échelle – c’est entre FSR et FSR 2.0 cependant, dont le premier est généralement inférieur.

L’entreprise a atteint ce niveau de support assez rapidement. Cependant, DLSS est toujours supérieur compte tenu du nombre de jeux et d’applications publiés qui peuvent en tirer parti. Au moment de la rédaction, Nvidia réclamations il n’y a pas moins de 200 titres qui peuvent tirer parti de DLSS pour une amélioration saine des performances.

Le DLSS de Nvidia sera également disponible dans des titres à venir comme Warhammer 40,000 : Darktide, Steelrising et A Plague Tale : Requiem. Ce mois-ci, Loopmancer, Hell Pie et d’autres prendront également en charge DLSS, permettant à des cartes telles que les RTX 3060 et RTX 3070 d’atteindre des fréquences d’images élevées même à 4K avec des réflexions par lancer de rayons et une occlusion ambiante par lancer de rayons activée.

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PCGamingWiki a un joli liste de tous les jeux prenant en charge FSR, DLSS ou les deux. Il convient de noter qu’il reste encore plus de 40 jeux qui ont été annoncés pour prendre en charge DLSS mais qui ne l’ont pas encore reçu, notamment les suivants :

  • Un conte de peste : Requiem
  • ARK : Survie évoluée
  • Coeur atomique
  • Mythe noir : Wukong
  • Frontière
  • Darksiders 3
  • Intrépide
  • Mort : 1983
  • F1 22
  • Craignez les loups
  • L’Arène de la Forge
  • Terres fracturées
  • GRINCER
  • Tarte de l’enfer
  • Îles de Nyne : Battle Royale
  • Justice en ligne
  • JX3 en ligne
  • Kinétik
  • LEAP (disponible maintenant en accès anticipé)
  • Bouclemancien
  • Simulateur de vol Microsoft 2020
  • Midnight Ghost Hunt (disponible maintenant en accès anticipé)
  • Champs de bataille de Playerunknown
  • Ratten Reich
  • Vestige : des cendres
  • Ratten Reich
  • SCP : Pandémie (disponible maintenant en accès anticipé)
  • Sam sérieux 4
  • Stellrising (septembre)
  • Stormdivers
  • Super personnes
  • Synchronisé : hors de la planète
  • System Shock (disponible maintenant dans la démo)
  • L’Anacrusis (disponible maintenant en accès anticipé)
  • Le jour d’avant
  • La division 2
  • Le Seigneur des anneaux : Gollum (septembre)
  • Paresseux turbo
  • Vampire : la mascarade – Bloodlines 2
  • Train du Vide
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • Nous sommes heureux quelques-uns

On pourrait dire qu’AMD a atteint un taux d’adoption relativement plus rapide pour FSR que Nvidia n’a réussi avec DLSS, tout en étant également capable de fonctionner sur une large gamme de matériel des deux sociétés. Pendant ce temps, la prise en charge du XeSS d’Intel devrait atterrir dans des titres tels que Death Stranding Director’s Cut, Ghostwire: Tokyo, Enlisted et Dolmen dans les mois à venir.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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