Facepalm: Le très attendu Cyberpunk 2077 a été officiellement lancé à minuit la nuit dernière, mais certains joueurs se sont retrouvés assez déçus. Les utilisateurs rapportent que le jeu éprouve des difficultés dans de nombreux domaines lorsqu’il fonctionne sur PlayStation 4 et Xbox One. Certains disent que les problèmes de performances rendent le jeu « injouable ».

Nous attendons depuis huit longues années l’arrivée du RPG dystopique Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Initialement prévu pour le 16 avril 2020, le jeu a subi trois retards: le premier au 17 septembre, le second au 19 novembre, et enfin 10 décembre. Certains fans étaient tellement déçus du dernier retard que le CDPR a signalé avoir reçu des menaces de mort.

Mais tout cela est derrière nous maintenant. Le jeu est livré et tout va bien. Eh bien, sauf pour certains de ceux qui jouent sur du matériel plus ancien. Les joueurs signalent un large éventail de problèmes lorsqu’ils tentent d’exécuter Cyberpunk 2077 sur des PS4 et Xbox Ones de première génération.

Les utilisateurs ont inondé Twitter en se plaignant de textures à chargement lent, de résolutions inférieures à 720p, de baisses de fréquence d’images « illisibles » et de plantages. Un utilisateur de Twitter a affirmé que le chargement des textures prenait jusqu’à 20 secondes et a publié une vidéo (ci-dessus) dans laquelle il a arrêté sa voiture pour montrer la texture pop-in presque incroyable.

On ne sait pas combien de ceux qui ont des problèmes ont installé le correctif du premier jour. Il est possible qu’ils ne puissent pas, comme Kotaku rapports qu’il ne pouvait pas mettre à jour le jeu, même après une réinstallation.

« La version de mon jeu est 1.0.0.6, qui semble être la version pré-patch, mais elle ne me permettra pas d’installer d’autres mises à jour, même après avoir re-téléchargé le jeu entier à partir de zéro », a déclaré Ethan Each de Kotaku. « J’ai eu des baisses de framerate, une interface utilisateur et une texture pop-in, et une couche globale d’éclairage flou et de reflets irréguliers qui rendaient difficile de ne pas avoir l’impression de jouer à un jeu PS3 ou 360, ou du moins à un jeu moderne sur ultra paramètres graphiques faibles. « 

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Cela dit, IGN pourrait télécharger le patch pour Xbox One et Remarques qu’il avait encore des problèmes avec les textures ne se chargeant pas et les faibles fréquences d’images.

Jusqu’à présent, les problèmes semblent être isolés sur les anciennes consoles. Les utilisateurs de PlayStation 4 Pro, PS4 Slim, Xbox Ones X et Xbox One S ne semblent pas affectés, mais il est encore trop tôt pour être sûr. Nous avons également rencontré des problèmes d’optimisation avec la version PC, sur lesquels nous reviendrons en détail dans un prochain examen.

CD Projekt Red n’a pas commenté spécifiquement les problèmes, mais a publié un tweet aux plus de 8 millions de personnes qui ont précommandé le jeu, les remerciant et disant que les développeurs travaillaient sur de nombreux correctifs et mises à jour.

Avoir des problèmes le jour du lancement des jeux CDPR n’a rien d’extraordinaire. The Witcher 3 était un peu en désordre à sa sortie, mais il a fini par remporter le prix du meilleur jeu de l’année en 2015. Compte tenu des antécédents de CDPR, la patience devrait également porter ses fruits dans ce cas.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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