Bien que Facebook n’ait jamais partagé les ventes unitaires de leurs casques VR, il n’est pas surprenant qu’ils aient voulu faire savoir à tout le monde à quel point l’Oculus Quest et Quest 2 se vendaient bien.

En 2019, Oculus a publié un nouveau chiffre de vente pour son casque Quest – juste à temps pour son 1er anniversaire. Bien que les ventes unitaires n’aient pas été révélées, Oculus nous a dit qu’ils avaient vendu pour 100 millions de dollars de contenu de quête au cours de sa première année. Cela vient de prouver que même si Quest était encore une plate-forme en plein essor, les développeurs faisaient quelque chose de bien.

Sur ces 100 millions de dollars, Facebook a rapporté que 20 titres ont rapporté au moins 1 million de dollars chacun, dont 10 dépassant même les 2 millions de dollars de ventes. En octobre 2019, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a révélé que la boutique virtuelle Oculus avait dépassé les 100 millions de dollars de contenu sur tous les appareils. Cette révélation indiquait que les titres Quest se vendaient à un rythme beaucoup plus rapide que le contenu créé pour le Rift et le Rift S.

En 2020, la plupart des casques d’Oculus – y compris le Quest – ont été vendus, car Oculus a du mal à maintenir les chaînes d’approvisionnement ouvertes pendant plusieurs mois.

Mais bien que cette croissance soit incroyablement impressionnante et prometteuse, il est clair que le Quest reste un produit de niche. Lors d’un appel aux résultats en 2019, Facebook a révélé que la croissance trimestrielle de 80 % d’une année sur l’autre de ses « autres » revenus trimestriels (297 millions de dollars) était « principalement tirée par les produits Oculus ». Zuckerberg a déclaré à propos des ventes de l’appareil VR phare de la société : « Quest a dépassé nos attentes. Je souhaite que nous puissions en faire plus plus rapidement.

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Il est prudent de dire que 2019 a été une excellente année pour Oculus. Il a réussi à pousser les développeurs à réduire les titres optimisés pour les casques PC vers le Quest et bon nombre des titres les plus performants de la plate-forme comprenaient des titres lancés à l’origine sur Rift il y a plusieurs années, comme Superhot VR.

Cependant, Oculus a raté une poignée de succès en 2019 qui ont plutôt atterri sur la vitrine VR de Steam. Plus particulièrement, le très attendu «Half-Life: Alyx» de Valve a été vendu sur son propre magasin Steam VR.
Il y avait une excitation compréhensible à propos de ce qui allait suivre pour le casque Quest, et comme nous l’avons vu, le Quest 2 a dépassé les attentes de tout le monde. Jetons un coup d’œil à la success story de la récente itération de Quest : The Quest 2.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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