Disponible maintenant sur Nintendo Switch, Hyrule Warriors: Age of Calamity est un tout-action prequel aux événements de La légende de Zelda: le souffle de la nature – l’un des jeux vidéo les mieux notés jamais sortis et le jeu numéro un de GAMINGbible de tous les temps (s’il vous plaît, consultez notre Top 100, ici).

Basé sur le gameplay des développeurs de la série Dynasty Warriors de Koei Tecmo – où un personnage solo affronte des milliers d’ennemis à la fois – Âge de calamité montre ce qui s’est passé 100 ans avant le début de Souffle de la nature. C’est-à-dire: un tas de trucs très mauvais, en effet, menés par l’émergence de la série big-bad, Calamity Ganon. Mauvais trucs que vous obtenez maintenant jouer à travers – ce qui est cool?

Il est cool, en fait – comme notre examen le montre clairement, Hyrule Warriors: Age of Calamity rassemble très bien beaucoup de bouts qui Souffle de la nature n’a pas fait tout son possible pour rendre tout à fait évident (le jeu était très léger avec ses rythmes d’histoire). Et il le fait tout en permettant à Link, Zelda et bien d’autres personnages de BOTW lâchez-vous contre des hordes massives de monstres. Vous voulez une catharsis de jeu fantastique après une journée difficile? Montez tout de suite.

Âge de calamité est également un jeu essentiel à jouer avant la sortie du Souffle de la suite sauvage, qui a été taquiné par Nintendo à l’E3 2019 et dont on n’a pas vraiment parlé depuis. Il y a des rumeurs selon lesquelles c’est presque fini – mais quand GAMINGbible s’est entretenu avec le chef de projet de la série Zelda, Eiji Aonuma, il était discret sur tout ce qui avait à voir avec BOTW 2, préférant parler de Âge de calamitéles connexions de BOTW.

“Beaucoup de personnages de Souffle de la nature qui avait un lien avec la bataille contre le Calamity 100 ans plus tôt font leur apparition dans ce jeu “, nous a-t-il dit, avant la sortie de Âge de calamité. “Certains personnages ne sont apparus que brièvement Souffle de la nature, tandis que d’autres sont de nouveaux personnages liés à cette histoire encore inédite. J’espère donc que vous allez jouer et les voir par vous-même. “

Hyrule Warriors: la distribution des champions d'Age of Calamity / Crédit: Nintendo
Hyrule Warriors: la distribution des champions d’Age of Calamity / Crédit: Nintendo

Ces personnages incluent les quatre champions – Daruk, Mipha, Urbosa et Revali – qui n’apparaissent que dans les cinématiques flashback de BOTW mais sont entièrement jouables dans Âge de calamité, et ils ont tous des mouvements uniques exceptionnellement bons. De plus, le jeu en révèle beaucoup plus sur leurs maisons et comment ils sont devenus les pilotes des bêtes divines, des constructions mécaniques gigantesques qui sont extrêmement importantes pour l’intrigue (et le gameplay) de BOTW. Âge de calamité montre également aux joueurs une Impa plus jeune et leur permet de jouer avec elle, alors qu’elle est une vieille femme BOTW. Elle peut créer des clones d’elle-même dans Âge de calamité pour traiter des attaques vraiment punitives.

Âge de calamité utilise le même paramètre, la même version d’Hyrule, comme BOTW, mais la navigation sur la carte est moins une question d’exploration que de cocher des défis sélectionnés et de conquérir des champs de bataille clés. Il s’agit plus de progresser à travers des niveaux de sentiment traditionnel que de se laisser aller dans un vaste monde ouvert.

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publié àil y a 5 jours

Aonuma déclare: “L’un des défis que nous avons rencontrés lors de la création de ce jeu était de savoir comment appliquer le paramètre” en plein air “de Souffle de la nature au niveau basé Guerriers Hyrule système. Le cadre “ en plein air ” est conceptuel à certains égards, mais c’est aussi la structure même de [Breath of the Wild], il est donc difficile de l’appliquer directement sur le système Warriors.

“Nous avons donc décidé de conserver le système basé sur les niveaux tel qu’il est tout en ajoutant un sens de tridimensionnalité – en ayant un terrain à différentes hauteurs et en variant la manière dont les pièces se connectent – et en donnant une impression d’échelle au monde. . De plus, en plaçant chaque niveau à un certain endroit du Souffle de la nature map, la sélection de niveau elle-même donne aux utilisateurs le sentiment d’explorer un monde immense. ”

Ce même Hyrule ne manquera pas de figurer dans le très attendu Souffle de la nature suite – mais les joueurs souhaitant approfondir son paysage, ses traditions et ses habitants sont invités à jouer Âge de calamité. Son gameplay est très différent de BOTW, mais son histoire est tellement liée au plus grand jeu de Nintendo (n’est-ce pas?) que quiconque se lance dans BOTW 2 sans le vérifier sera probablement désavantagé. Et quand vous parlez d’une série aussi légendaire que Zelda, la connaissance est toujours le pouvoir.

Lisez notre interview complète avec Eiji Aonuma, le producteur d’Age of Calamity Yosuke Hayashi et le réalisateur Ryouta Matsushita, sur GAMINGbible.

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