Une patate chaude: Un rapport récent faisant la lumière sur Cyberpunk 2077 a imputé le lancement troublé du jeu à une mauvaise gestion, affirmant que le développement n’avait vraiment commencé qu’en 2016 et que la démo E3 2018 de Cyberpunk 2077 était «presque entièrement fausse». Maintenant, Adam Badowski, directeur de CD Projekt, a répondu aux affirmations, justifiant les actions du studio et corrigeant certains des détails les plus fins du rapport.

Quelques jours à peine après que CD Projekt Red a publié des excuses publiques et une feuille de route de développement pour Cyberpunk 2077, un rapport de Bloomberg remises plus de lumière sur les années qui ont précédé le lancement difficile du jeu. L’histoire prétend que bien que le jeu ait été annoncé pour la première fois en 2012, le développement n’a commencé correctement qu’en 2016. À ce moment-là, Adam Badowski a pris la relève en tant que directeur et le studio était toujours en train de décider de certains des éléments de base de Cyberpunk 2077, comme s’il le ferait. être à la première personne ou non. Lorsque le CDPR a déclaré publiquement que le jeu serait lancé en 2020, certains membres du personnel du studio ne pouvaient pas croire ce qu’ils entendaient.

Bloomberg écrit: «Les fans étaient ravis, mais en interne, certains membres de l’équipe ne pouvaient que se gratter la tête, se demandant comment ils pourraient finir le match d’ici là. Une personne a dit qu’elle pensait que la date était une blague. Sur la base des progrès de l’équipe, ils s’attendaient à ce que le jeu soit prêt en 2022. Les développeurs ont créé des mèmes sur le retard du jeu, faisant des paris sur le moment où cela se produirait.

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Le rapport ajoute que l’impressionnante démo E3 2018 de Cyberpunk 2077 était «presque entièrement fausse», ajoutant: «CD Projekt n’avait pas encore finalisé et codé les systèmes de jeu sous-jacents, c’est pourquoi tant de fonctionnalités, telles que les embuscades de voitures, manquaient dans le produit final. Les développeurs ont déclaré qu’ils avaient l’impression que la démo était une perte de mois qui aurait dû être consacrée à la création du jeu. »

Les barrières linguistiques au sein de l’équipe de CD Projekt Red et le passage éventuel au travail à distance n’ont pas arrangé les choses, et la crise obligatoire a fait de la vie professionnelle un enfer pour les développeurs. Adrian Jakubiak, un ancien programmeur audio du studio, a expliqué qu’il travaillait généralement 13 heures par jour. «J’ai des amis qui ont perdu leur famille à cause de ce genre de manigances», dit-il.

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Tout cela met une scène sombre et nous savons comment l’histoire se termine: Cyberpunk 2077 se comporte lamentablement sur les consoles de dernière génération, les clients se voient offrir des remboursements et le jeu est finalement retiré du PlayStation Store. Cependant, alors que CD Projekt Red ne nie pas l’état de mauvaise qualité du jeu, le directeur du studio Adam Badowski a contesté certains des points soulevés dans le rapport de Bloomberg.

Dans un long article sur Twitter, Badowski a décrit la démo E3 de Cyberpunk 2077 comme un « travail en cours », ajoutant que « notre jeu final est bien meilleur que cette démo. »

Badowski a également souligné les critiques positives de la version PC, tout en reconnaissant que Cyberpunk 2077 sur consoles «est un autre cas».

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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