Quelque chose à espérer: Cela fait des années que Bethesda n’a pas parlé activement de l’un de ses jeux AAA en cours de développement, mais sur la base d’une annonce en 2018, nous savons que deux sont en développement: Starfield et The Elder Scrolls 6. Les deux jeux sont encore largement entourés de mystère, mais le directeur du studio Todd Howard a laissé tomber quelques informations intéressantes à leur sujet aujourd’hui. Par exemple, Starfield devrait présenter la « plus grande » carte de Bethesda à ce jour.

C’est remarquable parce que les cartes de Bethesda sont déjà absolument massives, même dans des titres vieillissants comme Skyrim et Oblivion (et en particulier Fallout 76). En effet, certains diront que les zones jouables étaient un peu aussi grand et manquait de contenu suffisamment convaincant pour remplir l’espace vide en conséquence.

Que vous tombiez dans ce camp ou non, la façon dont Howard et son équipe ont créé l’énorme carte de Starfield est assez intrigante.

Au lieu d’opter pour la conception traditionnelle du monde artisanal, les gens de Bethesda utilisent la génération procédurale pour créer rapidement des régions massives. Bethesda a utilisé la génération procédurale dans le passé, mais il semble qu’elle jouera un rôle plus important ici.

Si vous vous inquiétez de la façon dont le moteur de création vieillissant (et presque archaïque) de Bethesda gérera toute cette portée supplémentaire, Howard espère dissiper ces craintes.

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Selon lui, le moteur a été mis à niveau matériellement au cours des dernières années, recevant de nombreuses améliorations du rendu du monde (j’espère que cela signifie moins de problèmes de pop-in et visuels), d’animation et d’IA.

Ces trois choses ont toujours été des points douloureux pour les joueurs lors des précédents matchs de Bethesda, nous sommes donc heureux de voir Howard & co. les prendre au sérieux cette fois-ci.

En tant que joueurs sur PC, cependant, nous espérons vraiment que Bethesda a finalement cessé de lier les moteurs physiques aux fréquences d’images des jeux. Ce serait bien de jouer à plus de 60 FPS sans les wagons, les PNJ et la faune qui se détraquent, merci beaucoup.

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Certaines autres informations utiles publiées par Howard incluent des nouvelles sur les villes et les PNJ dans les futurs jeux. Apparemment, le premier sera plus grand, plus vivant et plus réaliste que jamais.

Cela devrait être une bonne nouvelle pour tous ceux qui ont joué à Skyrim: le jeu était visuellement magnifique en 2011, mais ses villes n’ont jamais vraiment atteint leur plein potentiel en raison des restrictions des consoles disponibles à l’époque.

Quant aux PNJ, il y en aura plus cette fois-ci, et ils seront également plus importants pour l’expérience de jeu, bien que Howard n’ait pas daigné offrir plus de détails sur ce front.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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