COMMUNIQUÉ DE PRESSE
Publié le 7 février 2023
Aperçu du marché des écrans montés sur la tête :
Le marché des écrans montés sur la tête devrait passer de 3,77 milliards USD en 2020 à 113,55 milliards USD d’ici 2029, à un TCAC de 46,0 % au cours de la période de prévision.
Visiocasque Marché Le rapport de recherche 2023 couvre des informations évidentes concernant le taux de développement, les estimations du marché, les moteurs, les limites, la demande future et les revenus au cours de la période de prévision. Le rapport explore les perspectives actuelles dans les régions mondiales et clés à partir des perspectives des acteurs, des pays, des types de produits et des industries finales.
De plus, l’industrie technologique, le rapport fournit des informations sur l’analyse régionale qui abrite différentes régions, contribuant à la croissance du marché. Le marché mondial des écrans montés sur la tête se compose de données collectées à partir de nombreuses sources primaires et secondaires. Ces informations ont été vérifiées et validées par les analystes de l’industrie, fournissant ainsi des informations importantes aux chercheurs, analystes, gestionnaires et autres professionnels de l’industrie. Ce document aide en outre à comprendre les tendances du marché, les applications, les spécifications et le marché.
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Qui sont les meilleurs joueurs du marché des écrans montés sur la tête?
Certaines des grandes entreprises opérant sur le marché mondial des écrans montés sur la tête sont Microsoft Corporation, Google, Samsung, BAE Systems, Elbit Systems, Huawei Technologies, HTC Corporation, Sony Corporation, LG Corporation, Thales Visionix Inc., Xiomi, Avegant Corp. et d’autres.
DEVELOPPEMENTS récents
- En avril 2021, Microsoft a remporté un contrat de 22 milliards de dollars pour la fabrication d’équipements de réalité augmentée auprès de l’armée américaine. Il commencerait à fabriquer des systèmes d’augmentation intégrés dans le cadre du contrat, qui s’étend sur une période de 10 ans.
- En mars 2021, Sony a dévoilé ses nouveaux contrôleurs VR qui seraient différents des contrôleurs boule sur bâton utilisés dans la PS4. Sony a également déclaré que les contrôleurs seront livrés avec des déclencheurs adaptatifs, un retour haptique et des fonctionnalités de détection tactile, entre autres.
- En janvier 2021, Magic Leap a conclu un accord de partenariat stratégique pluriannuel en plusieurs phases avec Google (États-Unis) pour que Google Cloud fournisse des solutions informatiques spatiales aux entreprises et aux clients de Google Cloud.
Segments de marché clés : marché mondial des écrans montés sur la tête
Marché des écrans montés sur la tête par type, 2020-2029 (en millions USD, milliers d’unités)
HDM discret
HDM coulissant
HDM intégré
Marché des écrans montés sur la tête par technologie, 2020-2029 (en millions USD, milliers d’unités)
RA
RV
Marché des écrans montés sur la tête par composants, 2020-2029 (en millions USD, milliers d’unités)
Processeurs et mémoire
Affiche
Lentilles
Capteurs
Contrôleurs
Appareils photo
Boîtiers Et Connecteurs
Autres
Dynamique du marché de Visiocasque
Moteur : Hausse des investissements des principaux acteurs dans le développement des HMD
Il y a eu une augmentation significative des investissements dans le développement des HMD et dans l’utilisation de ces dispositifs dans diverses applications à travers le monde. Les investissements sur le marché du HMD ont été énormes et les investisseurs ont tenu à investir dans des entreprises qui ont prouvé la valeur de leurs technologies et de leurs produits au cours des dernières années.
Des entreprises telles que Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures et Samsung Group investissent massivement sur le marché des HMD. En outre, plusieurs instituts de recherche mènent des recherches sur le marché des applications AR pour divers produits et applications. Les instituts de recherche sont financés par des entreprises privées et des sociétés de capital-risque ou des gouvernements. Des secteurs tels que l’électronique grand public, l’aérospatiale et la défense, la santé, la vente au détail et la publicité adoptent la RA en raison de ses avantages.
Boeing a annoncé une nouvelle configuration nommée HorizonX en 2017. Elle investirait dans certaines entreprises pour commencer, notamment Upskill, une entreprise majeure dans les logiciels d’entreprise pour les appareils AR industriels, et Zunum Aero. En avril 2019, Magic Leap a levé 280 millions de dollars auprès de NTT DoCoMo, le fournisseur de services de téléphonie mobile basé au Japon. L’objectif du partenariat est de combiner l’infrastructure 5G de NTT avec la plateforme AR de Magic Leap. En janvier 2019, Niantic a levé 245 millions de dollars auprès d’une société de capital-risque nommée IVP. L’objectif du financement est de soutenir l’entreprise derrière Pokémon Go pour innover et développer des solutions AR innovantes et élargir ses offres de jeux.
Contrainte : Manque de standardisation pour la conception du HMD
De nombreux fabricants de casques et de lunettes se concentrent sur l’amélioration de l’expérience utilisateur et la fabrication de produits plus informatifs. Le manque de normalisation entraîne des problèmes de compatibilité entre les produits de différents vendeurs, car différents produits ont des spécifications et une qualité différentes, ce qui affecte l’expérience utilisateur. Pour permettre l’adoption généralisée des HMD par les entreprises et les consommateurs, les HMD VR et AR nécessitent des normes universelles similaires qui permettent aux développeurs de créer des applications ouvertes et interopérables sur différents casques.
Pour la réalité virtuelle mobile, où différents smartphones de différents fabricants sont utilisés, cela devient plus compliqué, car les utilisateurs ont des systèmes d’exploitation, des normes d’écran et d’autres paramètres différents. En conséquence, il devient difficile pour les développeurs de créer des applications VR, ce qui limite la croissance du marché. Par conséquent, le manque de standardisation freine la croissance du marché.
Opportunité : Utilisation croissante des casques HMD pour les jeux vidéo
Les HMD ont un taux de pénétration élevé dans les jeux vidéo, car ils améliorent l’expérience de jeu. PlayStation (PS) PlayStation a rendu les HMD plus populaires. Les HMD projettent des images numériques, permettant à une vue 3D d’améliorer l’expérience utilisateur en projetant des images et des écrans de jeu comme des images du monde réel, ce qui augmente la qualité du jeu. Les dépenses dans l’industrie du jeu vidéo ont connu une énorme augmentation en raison de la pandémie de COVID-19. Les sociétés de jeux de premier plan lancent de nombreux jeux AR et VR. L’industrie du jeu a connu une évolution technologique avec l’émergence des technologies VR et 3D. Par conséquent, la croissance du secteur des jeux conduirait le marché des HMD.
Aperçu régional du marché des écrans montés sur la tête
Amérique du Nord : Le marché en Amérique du Nord devrait croître à un rythme important en raison de la forte adoption du commerce électronique et de l’utilisation croissante des technologies IoT et IA. Les États-Unis et le Canada devraient être les principaux contributeurs à la croissance du marché.
Europe : Le marché en Europe devrait croître à un rythme important en raison de l’adoption croissante du commerce électronique et de la demande croissante d’options de livraison sans contact. Le Royaume-Uni, l’Allemagne et la France devraient être les principaux contributeurs à la croissance du marché.
Asie-Pacifique: Le marché de l’Asie-Pacifique devrait croître à un rythme important en raison de l’adoption croissante du commerce électronique et de la demande croissante pour le marché des écrans montés sur la tête dans des pays tels que la Chine, le Japon et la Corée du Sud.
Amérique latine : Le marché en Amérique latine devrait croître à un rythme modéré en raison de l’adoption croissante du commerce électronique et de la demande croissante pour le marché des écrans montés sur la tête dans des pays tels que le Brésil et le Mexique.
Moyen-Orient et Afrique: Le marché du Moyen-Orient et de l’Afrique devrait croître à un rythme modéré en raison de l’adoption croissante du commerce électronique et de la demande croissante pour le marché des écrans montés sur la tête dans des pays tels que l’Arabie saoudite, les Émirats arabes unis et le Sud. Afrique.
Demander une remise sur le rapport sur le marché des écrans montés sur la tête:
https://exactitudeconsultancy.com/reports/5078/head-pressed-display-market/#inquire-for-discount
TABLE DES MATIÈRES
Mondial Marché des écrans montés sur la tête Rapport de recherche 2023 – 2029
Partie 01 : Résumé analytique
Partie 02 : Portée du rapport
Partie 03 : Méthodologie de la recherche
Partie 04 : Paysage du marché
Partie 05 : Analyse du pipeline
Partie 06 : Dimensionnement du marché
Partie 07 : Analyse des cinq forces
Partie 08 : Segmentation du marché
Partie 09 : Paysage client
Partie 10 : Paysage régional
Partie 11 : Cadre décisionnel
Partie 12 : Moteurs et défis
Partie 13 : Tendances du marché
Partie 14 : Paysage des fournisseurs
Partie 15 : Analyse des fournisseurs
Partie 16 : Annexe
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