Illustration: Ramandeep Kaur |  L'empreinte
Illustration: Ramandeep Kaur | L’empreinte

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WAvec l’évolution des graphiques, de l’accès à Internet et du stockage sur téléphone, l’industrie du jeu mobile d’aujourd’hui vous offre toute une arcade dans la paume de votre main. Mais PUBG, Temple Run, Flappy Bird, Candy Crush et tant d’autres jeux populaires doivent tout cela à un reptile animé qui rampe sur un écran de deux pouces.

Un jeu addictivement simple, Snake a été lancé, dans son avatar de téléphone portable, en 1997 avec le Nokia 6110 – vous vous en souvenez, le modèle en forme de barre chocolatée bleue avec une seule antenne. Il a suivi l’idée de base d’une créature reptilienne allongée qui se déplaçait plus rapidement car elle consommait plus de points (nourriture) à l’écran, mais mourrait si elle entrait en collision avec elle-même.

On considère qu’il a marqué une nouvelle ère dans le jeu mobile, une industrie estimée à 100 milliards de dollars supérieurs cette année en revenus. Cependant, c’est en fait la deuxième version du jeu qui est devenue un nom familier.

Snake II a été lancé avec le Nokia 3310 en 2000 et il est devenu l’obsession de toute une génération. Le serpent n’était plus seulement une ligne, mais avait une forme appropriée, il y avait des bonus et l’écran était cyclique, permettant à quelqu’un de passer par le bas de l’écran et de revenir par le haut. En Inde et à travers le monde, les enfants étaient accrochés et se disputaient ardemment le meilleur score, qu’ils soient allongés dans leur lit, faisant semblant d’étudier en classe ou assis dans un café. Vider la batterie d’un téléphone et gagner la colère d’enseignants exaspérés n’était que des dommages collatéraux.

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Pranav Sunderesan, un diplômé en philosophie de 23 ans, raconte à ThePrint qu’il joue aux jeux vidéo depuis 15 ans. Il dit: «Je me souviens avoir joué à Snake II quand j’avais quatre ou cinq ans. Je le jouais sur l’ancien Nokia de ma mère pendant les trajets en voiture de l’école. Snake défie juste la partie la plus primitive de vous. Vous le voyez grandir avec chaque chose qu’il mange et vous ne pouvez pas vous empêcher de continuer.

Vallabh Mamidipudi, un développeur de jeux mobiles de 27 ans à Hyderabad, se souvient comment lui et ses cousins ​​se battraient pour un tour sur un seul téléphone. «Si je devais y réfléchir, pourquoi me battre, surtout sur un jeu aussi simple? [But] c’est juste ça », se souvient-il. «Quand les choses sont simples, vous avez l’impression que si vous corrigez une erreur ou deux, vous construisez un serpent plus long. Cela crée la mentalité du «juste un jeu de plus» qui alimente la dépendance. »

Il est vrai que ce qui a rendu le jeu intéressant, c’est qu’à mesure que le serpent devenait plus long, sa vitesse et la difficulté de le manœuvrer sur l’écran augmentaient, et c’était probablement la clé de la qualité addictive du jeu et la raison pour laquelle, à un moment donné, c’était intégré dans environ 350 millions de téléphones Nokia dans le monde. Mais il y avait aussi une science derrière les niveaux de difficulté pour ne pas décourager un joueur.

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Apparemment, le créateur finlandais Taneli Armanto a délibérément ajouté un retard de «quelques millisecondes, juste avant que le joueur ne plante» pour leur donner un peu plus de temps pour changer de direction. Il n’y a eu aucun retard au niveau le plus difficile, bien sûr, et ce bourdonnement qui signalait «  Game Over  » en est un que de nombreux milléniaux, qui ont acquis leur premier téléphone mobile lorsqu’ils ont rejoint l’université au début des années 2000, se souviennent encore avec un sourire triste.


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D’où vient le serpent

Le concept de Snake est né du jeu d’arcade Blockade de 1976, développé par une société britannique appelée Gremlin Interactive, qui a fermé ses portes en 1984. Blockade a été conçu comme un jeu à deux joueurs dans lequel chacun guiderait ses propres serpents, laissant une ligne solide derrière. leur. La ligne a agi comme un blocus et le joueur qui a duré plus longtemps a été le vainqueur. Le concept de base a également engendré d’autres jeux comme Nibbler, Rattler Race et Worm.

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En fait, Tetris devait être lancé avec le Nokia 6110. Armanto a même dit qu’il l’avait mis en œuvre et testé, mais affirme que The Tetris Company voulait une part de chaque combiné vendu et Nokia n’était pas disposé à baser ses paiements sur le nombre exact de produits vendus. des produits. Il a ensuite dû trouver quelque chose de différent qui correspondait aux spécifications du modèle 6110 – à savoir, un très petit écran, juste quelques touches pour contrôler le jeu et pas trop d’espace mémoire de programmation disponible. Et donc Snake est né.

En 2005, Armanto a gagné une récompense spéciale du Mobile Entertainment Forum pour sa contribution à la croissance de l’industrie du divertissement mobile.

Le jeu a ensuite traversé toute une évolution. Snake Xenzia, sorti en 2005, est passé à un schéma de couleurs rouge et blanc, tandis que Snake EX comportait un reptile qui pouvait même ouvrir la bouche en mangeant. Vient ensuite Snake 3D, sorti au milieu des années 2000, dont la vedette ressemblait à Kaa de Le livre de la jungle. L’arrière-plan était également à des lieues de l’écran vert uni d’origine – une pelouse verte luxuriante avec des arbustes et des fruits au lieu de points.

Cependant, on fait valoir que la qualité de Snake a diminué avec le système d’exploitation mobile de Nokia, Symbian, et sa collaboration avec Microsoft a été ongle final dans le cercueil.

Mais tout n’est pas perdu. Microsoft redémarré le jeu sur Xbox One en février de cette année. Bien sûr, ce n’est pas la même chose, mais Classic Snake Adventures est une mise à niveau 4K, avec des niveaux définis sur une carte et un serpent qui peut se plier et changer de taille pendant une partie. Tout à fait consciente du culte du jeu, la société a décrit cette version comme «un jeu à la pointe de la technologie avec le gameplay rétro bien-aimé de snake 97».


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