Bien que l’e-sport mobile soit une présence significative dans les pays asiatiques, il est resté difficile à résoudre en Occident. Nous avons vu des entreprises consacrer des ressources considérables aux efforts d’esports mobiles dans les pays occidentaux, comme Tencent avec Arena of Valor et Super Evil Megacorp avec Vainglory, sans succès durable ou expansif. Seule Supercell a continué à investir à grande échelle pour des titres tels que Clash Royale et Clash of Clans.

Force critique essaie un autre type de chemin. Après des efforts d’e-sport incohérents dans le passé, le développeur finlandais se prépare à un avenir d’esport pour le jeu de tir à la première personne mobile Critical Ops en commençant petit. Bien qu’un avenir d’événements marquants et de ligues professionnelles soit certainement une possibilité, il est lointain. Pour l’instant, Critical Force espère entretenir sa scène compétitive en responsabilisant les groupes communautaires et les organisateurs de tournois.

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Opérations Critiques De La Force Critique
Crédit d’image: Critical Force

Le jeu de tir mobile Android et iOS a déjà organisé des tournois en ligne officiellement sanctionnés et organisé une compétition hors ligne dans le cadre d’un événement Amazon Mobile Masters. Après cela, Critical Force s’est associé à Battlefy pour organiser ses tournois.

« Battlefy a vraiment pu nous aider à gérer beaucoup plus de choses, et en même temps, c’était génial car ils ont pu nous donner plus de données sur la fréquence à laquelle les utilisateurs hébergeaient et les joueurs joueraient », a expliqué Watkins «WattieX» Lam, Responsable Esports et Senior Community Manager pour Critical Force.

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Après environ un an et demi sans poussée d’esport, en raison du recentrage du studio sur les améliorations dans le jeu, Lam a assumé le rôle de gestionnaire d’esports pour aider à guider l’avenir de l’esport Critical Ops et à mieux communiquer les plans du studio au communauté. « Bien que Battlefy ait été formidable pour nos joueurs, je pense qu’il est plus important pour nous d’être encore plus connectés avec nos joueurs », a-t-il ajouté.

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À l’heure actuelle, Critical Force se concentre uniquement sur le renforcement du soutien de la base avant d’envisager de plus grandes ambitions compétitives. Un nouveau programme d’organisation de tournois permettra aux TO de la communauté d’organiser des tournois en ligne promus par Critical Force et soutenus par des crédits en jeu. Diverses améliorations de l’infrastructure compétitive de Critical Ops contribueront également à créer des expériences de tournoi plus fluides et plus engageantes, a déclaré Lam.

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Crédits: Critical Force

«Nous pensons que ces organisateurs sont vraiment le fondement de la scène compétitive», a-t-il affirmé. «Je sens vraiment que c’est la première étape de la fondation pour s’assurer que tout se passe bien, et que nous pouvons nous assurer de les aider à grandir.»

Suite à cette première étape, Critical Force lancera un circuit Critical Ops composé de tournois officiels auxquels les joueurs peuvent participer. Lam a déclaré que le studio prévoyait actuellement d’organiser deux saisons de tournois, chacune d’une durée de quelques mois, puis évaluera les prochaines étapes après ça. Il a dit que le circuit ne serait pas considéré comme une ligue professionnelle, mais qu’une telle structure compétitive pourrait suivre s’il y avait suffisamment d’intérêt.

C’est une approche assez différente de celle de Supercell, qui héberge plusieurs ligues avec des cagnottes d’un million de dollars et des événements somptueux. Cependant, Lam – qui est lui-même venu de la communauté Critical Ops en tant que fan – a été témoin du sort des jeux d’esports mobiles passés qui ont tenté de grands mouvements dans l’Ouest puis se sont évanouis. Il espère qu’une approche petite, centralisée et plus progressive aidera à développer l’esport Critical Ops au fil du temps et à le consolider en tant que jeu compétitif durable.

«Peu de gens l’ont fait et ont pu développer l’e-sport à un certain niveau dans le mobile», se souvient Lam. «Nous avons vu d’autres titres essayer, et ils n’ont plus d’esport, ce qui est vraiment dommage. Il n’y a pas encore de bon chemin sur la façon dont les sports électroniques se développeront en Occident, mais je crois que les choses que nous faisons – des choses très organiques et très populaires – aident vraiment les joueurs à jouer.

«Je ne pense pas que quiconque ait encore le bon format complet, mais je pense que les mesures que nous prenons sont de bonnes étapes vers le développement de l’e-sport mobile», a-t-il ajouté. «Il y a tellement de potentiel.»


Lisez d’autres interviews et articles dans Édition 5 du journal Esports.


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