❘ Publié: 2023-03-06T16:13:58
❘ Mis à jour: 2023-03-06T16:14:06
Une grande partie des discussions entourant Wo Long: Fallen Dynasty a porté sur son premier patron – Zhang Liang – et à quel point il est scandaleusement difficile. Plus que cela, le patron punit brutalement et est la preuve que Souls pourrait être plus inclusif pour les joueurs occasionnels.
J’ai joué et terminé tous les jeux FromSoftware ‘Souls’, Nioh 1 et 2, Code Vein, et j’ai récemment abordé Wo Long: Fallen Dynasty. Je précise très clairement que je ne suis pas étranger à ce genre fascinant et frustrant qui a la capacité de vous laisser simultanément dans les larmes de joie, de soulagement et de colère.
Team Ninja a prouvé qu’ils sont plus que la tristement célèbre franchise Ninja Gaiden – un gant de difficulté ignoble à part entière – et Wo Long: Fallen Dynasty est le successeur spirituel de leur franchise Nioh.
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Tous les tropes familiers de Souls et Team Ninja sont ici, mais une chose qui ressort comme un pouce endolori est le fait que probablement le boss le plus dur de l’ensemble jeu… est le premier, et vous pouvez le rencontrer en une demi-heure environ. Tout simplement, ce n’est pas un bon look.
Wo Long : le premier boss de Fallen Dynasty est ridicule
C’est difficile à croire, mais le concept d’un jeu Souls existe depuis près de 15 ans – remontant à la sortie originale de Demon’s Souls en 2009. Jamais depuis l’époque de la SNES et de Mega Drive, un jeu n’avait été aussi dur si vous avez fait des erreurs, avancez rapidement vers Wo Long: Fallen Dynasty en 2023, et à bien des égards, le jeu montre en fait tout le chemin parcouru.
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Il est révolu le temps où vous deviez parcourir un long chemin, passer devant une tonne d’ennemis, juste pour avoir une autre chance contre un boss qui vous a tué 50 fois. Les points de contrôle sont facilement disponibles à Wo Long et en font un jogging sans stress pour entreprendre votre 51e tentative.
Ce nombre peut sembler exagéré, cependant, les joueurs non préparés peuvent facilement atteindre des chiffres aussi élevés lorsqu’ils rencontrent Zhang Liang, général de l’homme, à Wo Long. Là encore, les joueurs les plus préparés le peuvent aussi.
Une fois que le jeu vous a montré les bases avec des ennemis assez typiques au début, vous serez soudainement plongé dans le premier boss du jeu. Zhang Liang est un combat en plusieurs phases, ce qui est généralement inconnu pour un boss débutant, même dans les jeux Souls.
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Croyez-moi, cela pourrait même vous prendre un certain temps pour conquérir la première phase alors que vous apprenez à comprendre le mécanisme de blocage de Wo Long qui deviendra une figure centrale de votre gameplay. Le timing est la clé pour bloquer les coups critiques qui peuvent vous causer de graves dégâts, vous faire perdre une tonne d’esprit et faire du combat une entreprise difficile à partir de là.
Comme j’ai joué à Wo Long, je peux dire avec confiance qu’un seul autre combat dans ce jeu offre quelque chose comme ce combat. Le problème? Cet autre combat est beaucoup plus tard dans le jeu, alors que c’est le premier boss du jeu.
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Considérant qu’il s’agit à peu près du didacticiel de Wo Long, c’est une façon franchement bizarre de vous accueillir dans le jeu.
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Zhang Liang n’est pas du tout inclusif envers les joueurs occasionnels
Elden Ring a innové dans la quête de généralisation du genre Souls et a réussi à convertir des millions de joueurs et a même conquis des streamers de haut niveau comme Dr Disrespect.
Mais ensuite, des titres comme Wo Long arrivent et rappellent pourquoi tant de jeux Souls n’atteignent pas les mêmes sommets et n’obtiennent pas ce succès généralisé. C’est un jeu qui s’adresse simplement à un public existant et qui ne s’en cache pas.
Si quelqu’un le prend sur l’étagère, rentre chez lui et se voit instantanément présenter un char en deux phases d’un combat qui vous demande de perfectionner son mécanisme de déviation presque immédiatement au cours d’un combat de 5 à 10 minutes, alors la plupart des gens ne vont tout simplement pas trouver ce plaisir. Ils ne persévéreront pas et pourraient finir par retourner le jeu et le regarder sur Twitch à la place.
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Wo Long: Fallen Dynasty et Driver 1 se ressemblent en quelque sorte
C’est insensé de faire cette comparaison, mais le pilote de 1999 est l’exemple parfait de la façon de ne pas faire de tutoriel. Le didacticiel d’ouverture de Driver est facilement la mission la plus difficile du jeu et est devenu notoire dans le folklore du jeu car il vous obligeait à effectuer une série de manœuvres de plus en plus difficiles dans un court laps de temps dans un environnement impitoyablement petit.
En conséquence, de nombreuses personnes ont simplement renvoyé le jeu et ont décidé de choisir autre chose à la place. C’est l’ambiance que Wo Long: Fallen Dynasty dégage tristement et c’est comme si le jeu essayait de faire fuir les joueurs alors qu’ils avaient à peine enlevé l’emballage.
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Dans le contexte de la structure et de la chronologie d’un jeu, Zhang Liang est un didacticiel, et pourtant, il semble que ce devrait être un combat de fin de partie, peut-être même le combat final. Les patrons suivants finissent par être une partie de plaisir dans le grand schéma des choses.
Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu pour les joueurs Souls existants et la vision inébranlable de Team Ninja pour répondre aux besoins de ceux qui sont déjà expérimentés peut s’avérer au détriment du jeu à long terme.
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